這場“大地巡禮”,無法用哭或笑概括

↑↑星標“機核”不迷路

在音律聯覺,體會“不覓浪塵”

作者:ARNWING


“重溫過去。”這是我看《明日方舟》五週年特別直播開場時的第一反應。

直播的正式開場,是一段活動主題曲串燒,從登陸界面BGM開始,“覆潮之下”、“長夜臨光”、“愚人號”、“敘拉古人”、“孤星”、“崔林特爾梅之金”,而後回到第一次出現於“生於黑夜”的《臨陣》,在正式介紹五週年內容之前和玩家一同歷數了過去一些重要 SideStory 的主題曲。

這幾次SideStory,可以說在遊戲內外對《明日方舟》都意義非凡——遊戲內,它們要麼是揭開了故事設定的核心祕密,要麼是見證泰拉大陸被新生代角色重新塑造;遊戲外,這些在週年慶和半週年慶上線的活動確立了沿用至今的遊戲內容和運營體系,幫助這個遊戲站穩腳跟,走到今天。

玩家們也沿着這些故事,在泰拉大陸漫步至今。

開場這段音樂表演,我翻來覆去看了幾十次,意猶未盡。這幾首曲子的優秀無容置疑,改編和重編曲讓它們的魅力更進一步,對我這種連續四年“您的年度歌手是塞壬唱片-MSR”的人來說殺傷力無窮。但這似乎不是讓我愛不釋手的核心原因,每次順着音樂想起我當年和誰在哪看的直播、PV的幹員臺詞和畫面、活動劇情裏無法忘記的橋段、每次在《狼之主》轉到《Control's Wish》時無法言喻的情緒波動,我最享受的,其實是海貓在直播節目裏說的“在樂音串聯中,重溫點滴過往”。

而《明日方舟》音律聯覺4.0“不覓浪塵”(下文簡稱音律聯覺4.0),把這種體驗拉到了極致。

一年未見

時隔剛好一年,我又站在了音律聯覺的會場門口。

音律聯覺4.0沿用了上一年的場地旗忠網球中心,不同的是這個場地今年的演出再次對去年的各種遺憾做了全面的優化和調整——比如在早期宣傳時就公佈的對內場座位進行了加高,兩邊看臺視角不良好的部分今年也直接砍掉不再使用;接駁車從大巴改爲公交車以提高承載量等等。

今年的演出場次也增加到一天兩場,一共八場——這個數字光是看着都覺得恐怖。但哪怕增加到八場,今年的門票依舊是在幾分鐘內就售罄。

此外,我個人體感音響效果今年也提升不少,“探索者的銀凇止境”OST部分和STARSET三首連唱的體驗尤爲明顯,字面意義上的拳拳到肉。

另一方面,往年已經用熟的舞臺裝置技術,今年用得更具巧思,包括已成定番的激光表演和已經流傳很廣“萊茵生命火箭發射環節”,以及觀感極佳的雨幕。最直接的效果,就是所有的注意力都可以集中在曲目、播片和表演者上,觀衆不需要過度分心於舞臺上的大量信息,只需要跟着音樂和畫面,回望在“這片大地”的五年時光。

與這直接相關的,也是四屆音律聯覺以來最大的變化,曲目的編排。

用音樂,再探泰拉


在進場的時候,同行的朋友問我,今年四個主題具體是什麼意思,我一下愣住了。

今年“音律聯覺”的四張主視覺圖(可滾動查看)

去年西蒙問我同樣的問題時,我可以很簡單地跟他講清楚“燈下定影”的電影主題和“愚夜密函”的怪盜題材。但今年除了清晰明瞭的「FIVE超新星☆全能live時刻!」之外,要解釋清楚其他三張主視覺的主題,以及爲何挑選這些幹員,甚至需要從幹員背景和劇情故事開始說起。這和前三年有着明顯的差別。

實際的演出編排,也確實和往年有很大區別。音律聯覺4.0絕大部分曲目取自我們在遊戲中已經遊歷過的地區,每個地區分別是一個環節,各個環節之間還會專門展示地區logo,告訴觀衆下一站是泰拉的何處。往年慣例的幹員小劇場環節今年也沒再沿用。

曲目的選擇上,幹員EP的數量有所減少,出現的幹員EP也會編排進相關地區OST的表演中。配合的大屏播片,感覺像是回溯了這五年來玩家在遊戲中見證過的故事,增加了遊戲內過場CG的使用,許多名場面都隨着OST被再度呈現。

這種編排,讓我感覺音律聯覺4.0,不再偏向過去那樣的音樂節、演唱會的性質,帶着所有人都能直接理解的主題,有無論是否玩過《明日方舟》都能聽得很爽看得開心的表演。它更直接地面向《明日方舟》玩家,尤其是那些經歷過所有這些故事的玩家,能得到一種屬於博士們的共鳴。

它就像是另一個版本的“探索泰拉”系列,只不過用音樂講解,追溯的也不再是泰拉諸國曆史,而是玩家自己回憶那些發生在《明日方舟》不同地區或喜或悲的故事,和自己喜愛的幹員與NPC角色。

《初探泰拉》

和他們一起,你去過冰雪覆蓋之地

也感受過沙灘的柔軟。

見證他們活着……

見證他們離去…

他們使你確信在本該被焚盡的不公之地……理想亦應是信念。

陪伴理想主義者跨越熱浪,無論是否被熱浪灼傷

你看到帝國的齷齪,也感受到無力反抗命運的悲涼,

你不會忘記…

她。

她從未離開你。

她們都從未離開。

——《明日方舟》第十四章,“慈悲燈塔”

正像海貓那句,“在樂音串聯中,重溫點滴過往”。

印象中是從“長夜臨光”開始,每逢《明日方舟》出新故事,我都儘可能地在機組發一段聊聊自己的想法。最初的動機其實是機組剛上線時我們自己多發點東西,吸引大家也到機組多分享自己日常玩遊戲的體驗。我也忘了從什麼時候開始,就真的成了一個習慣。

今天在現場,看着一張張熟悉的畫面跟着這幾年數不清循環了多少次曲子閃過,我突然不知道怎麼形容自己的情緒。

《Ad astra》和《Control's Wishes》依舊美得讓我窒息,未來我或許很難再通過哪個遊戲重新體驗當時看到“孤星”PV時的衝擊,和“未來。”蝕刻章彈出來的震撼;

看完3.5週年直播之後那幾天,我上班循環着放PV預告視頻就爲了聽預告配樂的時候,怎麼也想不到這樣一首曲子會帶來的是如此悲壯的故事,這反過來也讓今天的《狼之主》異常爽快;

至於請來原唱 Mary Clare 的《RADIANT》,前段時間聽摸魚事務所的播客,裏面提到“給自己列一個emo想哭出來時必看的片單”,我倒是有個“心情低落時讓自己high起來”的視頻列表,其中第一個就是“長夜臨光”的CG宣傳片。當時,是字面意思上整個世界都在天翻地覆,不論是在互聯網上還是在現實世界所有人都經歷了很多。在那樣一個時間點,瑪嘉烈帶着BGM砸下來的時候,矯揉造作地說,感覺整個世界都被照亮了。

大概現場不少人當年也和我一樣被“長夜臨光”和耀騎士的故事打動,也可能是因爲《RADIANT》這首曲子本身也深受歡迎,參與這麼多屆音律聯覺——哪怕去年有《愚人曲》今年有“孤星”二連——我都是第一次經歷這種氣氛點燃全場狂歡的場面,甚至接下來全場跟着唱完了整首歌。

大概在劇情裏,臨光衝進騎士競技場的時候也不過如此了。

2021 年,無法來到現場的 STARSET 通過錄像的形式,遠程參與了第一屆音律聯覺,後來整屆“燈下定影”只能線上播出,“愚夜密函”時也依舊有錄像播片的環節。一晃已經四年,今天看着 STARSET 升上舞臺的時候,響起《明日方舟》PV1用作配樂的《Monster》,屏幕上亮起的早期人物設計,複雜的情緒也來到了頂點。

2019年開服算起,我一天沒中斷過地跟着故事裏的角色們遍歷泰拉大陸,從最早的切爾諾伯格一步步地探索到各個角落,發現最早接觸這個故事時無法想象的宏大設定,又在它五週年的日子,回到代表着現在故事起源的卡茲戴爾,和那塊源石。

這時間應該算挺長的,但是今天跟着音律聯覺再回頭看,每個故事和每個角色,每次爆笑和每次感動,我都還記得很清楚,我甚至都找不到合適的詞,來概括這趟五年的“大地巡旅”。

想了半天,我跟豆哥說:

“STARSET 真XX強。”


“I will travel the distance in your eye”

「FIVE超新星☆全能live時刻!」部分結束的時候,豆哥來了一句:“老了,high不動了,腰都有點疼了。”

雖然我強烈懷疑這是他運動損傷康復不到位導致的,不過還是想起我們兩個參加第一屆音律聯覺的時候,他充滿二次元活力氣息的樣子。

感覺是受《明日方舟》五週年線上線下相關內容主打回憶的影響,這個月我總是不由自主地去想一些類似的回憶——五週年活動“慈悲燈塔”的故事,實裝的幹員;遊戲外的PV4發佈、相關線索的解密、《拾刀者》CG動畫,反覆在加強“夢迴剛開服前兩年的錯覺”。

與之對應的,是PV4展現出來的內容,無法預測的泰拉未來和源石災難,總給我一副《明日方舟》就要完結的樣子。又或者,就像2019年無法想象玩家會跟隨羅德島一個接一個找到前文明留下的祕密一樣,《明日方舟》將要進入又一個新篇章。

羅德島已經隆隆地航向下一個無法預測的舞臺,因爲行程我的“慈悲燈塔”進度剛剛纔到一半,還無法對未來的故事有說出什麼想法,但我期待,也相信,下一次再回顧這場“大地巡旅”時,能有更深的感動。

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