《P3R》:以清爽的藍色爲主調,書寫一段充滿遺憾的青春故事

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 san傘醬 撰寫

前言

疊甲:本人並未遊玩P3原版,屬於“純路人”視角。文中如有不妥與錯誤之處,煩請讀者指正。

在去年差不多這個時間段,《P3P》、《P4G》等老作品登錄了全平臺。受限於當時的機能,以現在的眼光來看這些作品,似乎躲不開“過時”、“反人類”的標籤。相對的,希望老作品重置這個話題的討論度越來越高。

而24年,世嘉可謂雙喜臨門:除去被戲稱爲“男神異聞錄”的如龍系列最新作《如龍8》,隔壁的女神異聞錄也迎來了它的系列最新作,就是我們要聊的《女神異聞錄3 Reload》。在實際遊玩體驗下,《女神異聞錄3 Reload》也沒有辜負了我的期待。

真“潮得出水”的美術

提到女神異聞錄,筆者的印象大概是那大膽配色的UI。不同與筆者接觸過的P5R那大膽的紅色與黑色爲主的UI,P3R的UI是“潮得出水”的深藍色爲主體。

“潮得出水”一方面指畫面中的“粼粼水光”與“泡沫”等元素,另一方面則是筆者對這一設計的讚揚。《女神異聞錄》系列的的美術似乎永遠走在時代前沿,並具有自己的特色。不同於P5R中黑色與紅色帶給筆者的動感與熱血,P3R帶給我的感受更多是平靜與愜意。

不僅如此,在展示時段變化時,P3R也做了一段單獨的動畫。

但是以藍黑純色爲主的畫面,卻並不是那麼“耐看”。一方面是在遊戲中的“每天”都要經歷三次大差不差的動畫,自然讓人“審美疲勞”。另一方面,藍黑純色的畫面確實太過於單調了。

如果能在這部分畫面中添加一些小tips或者小彩蛋,筆者相信帶給玩家的體驗將會更好。

不錯的建模與堪比番劇的2D手繪動畫

本作的建模其實挺不錯的,筆者個人感受是比P5R中角色的建模要好的。雖然比不上一些頂級的3D角色建模,但是筆者個人體驗來說,P系列最重要的劇情對話部分,大部分時間還是通過角色頭像+對話框的形式展示,3D人物建模所承擔的只是表示角色動作,相對而言角色動作在劇情中其實是佔比較小的一部分。

而到了劇情關鍵節點時,遊戲會播放精美的2D手繪動畫,這讓3D角色建模的出場率更低了,也算是變相彌補了不足。

富有青春氣息的日程安排

P系列的精髓所在,就是在於玩家對日程時間的安排了。本作可自行安排日程的設計,不僅體現了本作極高的自由度,更增強了玩家的沉浸感與代入感。而玩家在這一時間段內的主要目標是如何在有限的時間內提升社羣等級與三維等級。是選擇與宿舍好友一起做飯體驗劇情?還是加入社團享受社團活動?亦或是放學後與好友邊走邊聊?這一切完全取決你的選擇。如何合理安排日程,也是本作的一大難點與趣味所在。

豐富的社羣劇情

玩家可以選擇加入社團,結交新的朋友,亦或者去神社、廣場、書店等地方,邂逅形形色色的人物,並與之發展出羈絆,即社羣。社羣往往代表了某個角色,你可以與之加深關係,不僅能得到道具獎勵,還能看到有關TA的事件劇情。

而部分社羣解鎖需要前置條件,部分社羣則要求你的三維達到某一等級才能解鎖,在問題選項上和身上攜帶的面具種類也會影響社羣等級的提升。

但是你要說這個重不重要吧,筆者只能說就那樣。畢竟對應社羣只能提升在合成對應屬性面具時的經驗加成,對戰鬥內的影響只能說”微乎其微“。社羣系統的作用更多是豐富了本作的日常部分,讓玩家瞭解到形形色色的角色以及相對應人物劇情。

例如“倒懸者”社羣角色“舞子”,社羣故事講述的是關於舞子父母即將離婚的問題,舞子面對這種狀況向主角傾訴、自己做出一些反抗行動的故事。還有同班同學友近的“師生戀”,經常出入放縱俱樂部的和尚的“工作與家庭佔比”這些角色所煩惱的問題。

P3R中絕大部分社羣角色都是同學、普通人,而這些角色的故事很貼切現實,頗具人情味。而絕大多數故事的結局也不如二次元般美好,舞子的父母最後還是離婚了。

爬塔?我看你是完全不懂喔

P3最大的門檻,大概是臭名昭著的“爬塔”了。但是在筆者個人遊玩體驗下來,如果能合理利用技能與道具,“爬塔”並沒有想象中那麼糟糕。

首先是本作的爬塔地圖,是隨着遊戲進程,地圖規模越來越大的。但是相對應的,玩家的手段也會越來越豐富。例如在遊戲中期,玩家可以使用“風花”的技能“干擾”,使用後可以讓小怪無視主角小隊。以此來達到避戰的效果,從而減少爬塔所需要的重複戰鬥次數。隨着流程推進,包括獎勵怪、特殊地圖、精英房之類的機制也會逐漸添加到爬塔的流程當中,爲爬塔的體驗添加新的變數。

玩家在爬塔過程中,遇到“精英房”的話請一定不要跳過。進入其中打敗精英怪,不僅獎勵豐厚,還能獲取當層與下一層的全部地圖視野,提升爬塔效率,可謂是一舉兩得。

在上述基礎之上,開寶箱、場景物件擊碎隨機掉落及擊敗敵人後隨機出現的洗牌階段等玩法,也讓重複枯燥的”爬塔“流程多了一份隨機性的新樂趣。

接下來說說筆者個人的爬塔心得:儘量一次性探索到邊界上限,前期地圖小時可以一層一層全清進行刷錢。中期建議適當使用技能加快爬塔節奏。積攢完神通法所需要的能量後,地圖裏的小怪和精英怪可以直接跳過只打精英房的怪和寶藏怪以及守關boss。

不用擔心等級跟不上,因爲boss的經驗是小怪的幾十倍。此外地圖中還會隨機刷新“等級同步”裝置,可以用來提升同伴的等級。

如果你比較缺錢,或者單純想體驗等級碾壓,可以小怪全清。

設計缺點仍然明顯本作爬塔有許多不足之處:例如boss難度曲線不合理,換手並沒有“加傷”“減藍耗”的buff。這導致玩家在爬塔時,主力角色藍量會極度缺乏,而能夠補充藍量的手段實在有限。像筆者這種囤囤鼠玩家,實在不願在日常爬塔時使用回藍道具什麼的。

這也是爲什麼筆者推薦中期開始爬塔不清小怪的原因。

“戰鬥爽”環節本作的戰鬥流程可分爲:找弱點-弱點攻擊/物理攻擊-擊倒敵人-觸發再動。這時再看實際情況進行“換手”操作,最終將全部敵人擊倒後,使用“總攻擊”造成大量傷害進行收尾。在此基礎上,玩家操控的主人公還能進行切換面具的操作,以便於應對各種情況。而除此之外,玩家還能使用道具,這些都讓本作的戰鬥有着更加豐富的選擇。這樣的玩法不僅具有策略性,還能能玩家體驗到“步步爲營”的樂趣。

而當玩家面對一些boss敵人時,它們往往難度較高弱點偏少,很難打出弱點攻擊,常規debuff又不喫,並不能進行控場操作。這時候就需要類似角色大招的”神通法“登場了,它們往往傷害高,並且附帶無視抗性、全體等詞條,是用來攻略boss的不二之選。

賞心悅目的戰鬥演出

本作的戰鬥演出頗具亮點:無論是對着自己頭部開槍進而召喚人格面具的中二動作,還是技能屬性觸發弱點時的特殊動畫,還有後續的總攻擊動畫演出等,都爲本作的戰鬥環節增添了些許光彩。

雖然但是

雖然說了這麼多爬塔心得和戰鬥,但是筆者還是覺得這個200+層數的塔太過漫長了。尤其是後期的時候,怪物基本都是換皮,爬到後面筆者整個人都是麻木的狀態了。而且在這個基礎上,風花的話是不是有點太多了(?)

(這個肌肉兄貴已經換了三次皮,當了不知道多少次的守關boss了...)

注意,接下來的內容包含大量遊戲主線劇透,請謹慎選擇查看

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死亡與新生

如果要給p3r整個遊戲定一個主題,我大概會選擇“死亡與新生”。主角團似乎繞不開死亡:理父母雙亡,由加莉喪父,天田喪母......連虎狼丸也曾失去了自己的主人。更別提後面劇情中,失去身邊重要人的學長學姐,甚至是自己也經歷過死亡的荒垣。

死亡似乎是高懸在每個人頭頂的“達摩克利斯之劍”,每個人對此的態度卻大相徑庭。

有“太陽”社羣的神木秋成,即使仍有對死亡的悲涼與恐懼,卻仍然直面自己堪稱苦痛的人生,選擇以自己想要的方式走完餘生。

也有堪稱“最爛社羣”,跟“太陽社羣”所對應的“月亮”社羣的末光望美。他用近乎病態的“暴食”來掩蓋自己的自卑與嫉妒。不去期望改變自我,而是相信“天堂”的存在,相信死亡會讓自己成爲自己理想中完美的人。而整部P3R的主線故事,其實就是反對“虛無主義”。反對因爲害怕,因爲困難,而選擇忘記、逃避死亡本身。

這也是爲什麼p3r中,選擇在12月31日前殺死綾時就是壞結局的原因。因爲這就是逃避死亡本身,甚至在否定之前的努力。

總結

《女神異聞錄3 Reload》是一款誠意滿滿的重製作品。經過現代化重製後的畫面已經不會讓”畫質“成爲遊玩門檻,不錯的畫面再配上優秀的故事可謂相得益彰。而各種精心設計的細節,針對飽受詬病的”爬塔“的優化,讓我看到阿特拉斯對製作這部”炒冷飯“作品時的誠意。雖然本作仍有部分內容尚未褪去“時代的氣息,但是我還是覺得本作是JRPG領域中不可多得的佳作。

安享這片,永恆的寧靜。愛,將飛越永恆...

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