《下一站江湖Ⅱ》江湖路遠,少俠慢行

前言

少年本出身高門大族,富貴榮華將門虎子,一腔熱血不畏權貴,終引得殺身之禍命懸一線,幸得貴人相救,奈何前塵皆去,終易容換姓再踏江湖。

武俠題材本身就具有一定的吸引力,而在近年很多遊戲工作室都會將武俠和開放世界關聯在一起,大地圖自由探索,除暴安良、推理探案以及遇到各種NPC,隨機事件,隨着遊戲進程的推進,你可以做很多事,製作組將自己想到的,玩家推薦的各種玩法囊括其中,這是一個好的現象,但同時對這些玩法的整合以及優化就變得比較重要,所以發售後根據玩家意見來修改並且更新就成了目前很多遊戲的常規操作。

《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室的第二款3D純單機開放世界武俠遊戲,採用了可離線買斷制並且無內購,付費外觀DLC的形式,可PC可手機(移動端因版號還在預約階段),雖然以正式版形式發售,但是後續還有更多身份、結局、沙盒玩法以及專屬的MOD編輯器等版本以及資料片計劃,截至攥稿時間,該遊戲以及進行了大概七次的更新優化,對於場景美術以及玩家提出的一些影響自由探索的建議都進行了更換採納以及調整,可以看到製作組對於自己“孩子的用心了。

新的江湖

遊戲開始可以以將門虎子的身份進行遊戲,富家千金和寒門書生的身份還是上鎖狀態,當然後續規劃中的所有玩法DLC等會全部免費更新,我們可以看到左邊的戰鬥傾向中有着元氣、根骨等等共八種屬性,可分配屬性點數15,你可以將鼠標移動到屬性選項中查看其對於人物數值的影響,比如添加元氣屬性影響真氣值,並且會少量增加內防和化解等等。

右上方則有着不同屬性的招式設定,這些屬性招式的數值是固定的並不能分配,可以看到未開放的富家千金和寒門書生都有着不同數值的屬性招式,而將門虎子的陽屬性招式最高有9點,後續使用陽屬性招式後會獲得戰鬥加成和一些特殊效果,且對於相生或者相剋的心法配合等等都有一個介紹,感興趣的朋友可以在之後的遊戲中自行研究。

初始武學套路有四種,劍、刀、槍和拳,這裏個人選擇了攻擊力甲但是防禦力和命中率爲丙,攻擊範圍五格的槍,當然之後在遊戲中你也可以學習其他武學,並不是固定只能學槍,自選天賦點數有50點,其實從這裏就能看出該遊戲是有多周目設定的,畢竟天賦頁中金色的福壽雙全就要150點,當然這裏個人選擇了正好50點的求名求利,獲取金錢、修爲和感悟增加20%,正好配合身份天賦,高門大族出生的少年子弟,爲何不能追名逐利呢?

選好之後就是非戰鬥屬性的刷新了,這部分分爲了人格、生活、學識、戰術以及技藝五個方面,只能隨機刷新,對應着你在之後市井江湖中的各種身份屬性,比如烹飪、書法以及垂釣等等,在刷新滿意之後,你就可以進入下一步了,目前有着五種難度,新手能選擇的是簡單、標準和困難三種,極難和地獄還是未解鎖狀態。

音畫表現

該遊戲採用了3D形式的畫面建模,立繪和美術都比較普通,當然和前作相比提升了不止一星半點,但若是和目前上線的同期類武俠作品相比,那整個遊戲表現就顯得粗糙了,個人能理解經費不足,本身也玩過多款遊戲,所以其實是對畫面的要求並不高,立繪和美術都是其次,但劇情演出的流暢性卻是比較能影響遊戲體驗的,在一開始就能感覺到,進入劇情的切換以及動作演示都顯得有些僵硬,某些事件進入劇情之後的運鏡視角固定位置是有問題的,無法完整觀看事件內NPC的動作演出,而某些演出則設計的動作招式過多,主人公明明都重傷了,還要來一個蓄力穿刺,額真的有種網遊使用技能的既視感。

該遊戲的音樂部分做的很好,不得不說從主題曲到背景音樂,頗具古風的音樂將少年壯志、俠骨柔情彰顯的淋漓盡致,這一點其實從前作就有所體現,結合畫面表現其實是比較有意境的,其中有這樣一幕,重傷倒地的將死之人被飛舞的靈蝶環繞,靈均的聲音出現保住了他的性命,這裏有一個範圍的治療特效,地面也出現了代表生機的綠色,而此時的背景音樂則是琴笛結合比較舒緩,有種大難後的平靜,音樂這方便個人並不是專業的,瞭解不深,但還是能聽出一點曲調中使用的樂器,大鼓、笛簫以及琴瑟等等。

序章完成之後可以易容換姓,當然也就是比較熟悉的自定義角色捏臉的內容,從眉毛額頭到眼睛下顎等等項目十分詳細,可能也是遊戲剛發售,並沒有找到一些合心意的捏臉,這裏不禁想呼喚一波捏臉高手在哪裏了!這裏主人公的人物建模看上去還不錯,並且可以更換時裝外觀,時裝裝備後會替換主角模型、對話立繪並且部分技能特效也會是不同的效果展示,通過人物裏可以裝備額外的特效和坐騎,更像網遊了有木有。

玩法機制

操作上有着經典模式和動作模式兩種,個人比較喜歡動作模式,遊戲目前默認自動存檔和對話立繪顯示是關閉狀態,朋友們可以根據喜好在系統操作設置中打開,建議一定要打開自動存檔,同時隨機記得使用快速存檔功能,因爲自動存檔時間較長,一旦打不過到主界面你可能會發現丟失大部分存檔,需要重新探索,這一點真的很影響遊戲體驗。

遊戲有着比較詳細的社交系統,除了交談和交易之外你還可以進行請教、索要、拜師、結義以及結緣,切磋以及劫殺等交互,當然好感和情分掛鉤,可以通過贈送禮物來解鎖本來不可以使用的交互功能,也可以通過出示、對飲、對弈以及巧取等行動來影響你們的好感,巧取其實就是竊取會降低好感哦!

因爲是無縫大地圖開放世界的設定,且分佈了衆多可採集的藥草、礦石、寶箱等等可探索內容,通過開啓寶箱可以獲得典籍或者配方,提升悟性或者感悟等等,前期部分金錢也可以通過開啓寶箱來獲取,從而到雜貨店等商人或者天機老人處購買需要的物品祕籍等等,天機老人那裏可以通過金錢購買輕功所需的四本祕籍,當然也可以通過奇遇來獲取。

喜歡做任務的小夥伴完全可以先推任務之後在購買和寶箱的蒐集,比較某些寶箱需要得到特定鑰匙才能開啓,不過前期建議儘快解鎖輕功,因爲某些寶箱位置比較刁鑽,比如在樹上或者比較高的山壁之上,你可以在輕功系統中利用感悟點數來提升你的輕身功等級,獲得祕籍之後學習解鎖新的進階輕功,增加跳躍高度,在陡峭的牆壁上借力跳躍以及提升移動速度和在水面上接力跳躍等等,體驗真正飛檐走壁的驚喜感覺。

角色養成

這部分首先要提到經脈系統,你可以利用獲得感悟來激活穴位從而增加自身基礎熟悉,同時還可以選擇心法和祕捲來給穴位增加附帶屬性,而中間可以切換到心法融合系統,可以選擇主心法和輔心法,形成相生或者相剋的關係,並且激活周圍任督二脈穴位提升基礎屬性,經脈和心法中的每個穴位都可以選擇心法進行洗練從而獲得額外屬性,類似裝備詞條,比如帶脈中的肩井和日月,都可以選擇你解鎖的心法定風波洗練屬性從而增加額外屬性。

除此之外經脈系統中還有運行周天和進入五臟的玩法,你可以進入周天運功中利用真力值選擇激活的穴位進行連線,形成循環運功的效果,從而提升屬性增強自身實力,而五臟則需要滿足激活條件,比如陽明,需要激活8條經脈之後才能打通臟器,提升屬性的同時也可以選擇心法和祕捲來增加額外屬性詞條。

該遊戲也有着自己的武學系統,你學到的祕籍和絕技可以在武學中進行招式配置,同時在擁有多種武學招式時可以進行預設,前面提到的護體絕技等等,且還有着萬宗進行不同招式的套路修煉以及選擇,該遊戲也是首次採用即時戰鬥的形式,動作戰鬥方面打擊感不足,並且招式比較僵硬,武學的招式使用釋放後需要等待冷卻,並且需要按鍵鎖定敵人,不然在戰鬥時很容易空招,敵人也會有出畫的情況,這部分如果是低難度下並不影響,高難度就很折磨了,打不動還得躲,招式釋放必須等待招式動作完成,期間真的就是被動捱揍。

當然關於感悟和修爲等內容,你可以和其他人交談時瞭解如何獲取以及職業身份如何提升等等,其實對於剛開始的系統引導感覺並不是很詳細,只是一個大概瞭解,但實際在你的行動探索中都有詳細的瞭解渠道,並且如果是武俠題材遊戲的愛好者,其實對於其中某些機制真的是有些熟悉了,天數日期以及不同時辰也會一些收集解謎的事件出現,還是那句話,開放武俠還是要自己探索才能體會到其中的樂趣。

其他體驗

該遊戲有着推理探案的元素,通過收集證詞進入推理,選擇線索和證詞聯繫然後得出結論,從而驗證推理發現祕密,你也可以將找到的物品出示給特定角色從而獲得獎勵,比如出示村長的私房錢得到御獸寶典,學會後可以馴服雞,當然需要你在武學中佩戴護身絕技之後才能馴服特定的動物,前期感覺類似寵物,會一直跟着你。

主線推動劇情發展,期間可以接取各種委託、奇遇,同時你還會遭遇攔路以及得見他人練武等等隨機事件,更驚喜的是雲鶴村中的水井中居然隱藏着密室,真的有種小說中主角跳下懸崖大難不死發現寶藏的奇妙感覺,當然新手前期不建議接取委託,因爲某些拜訪和打敗角色本身都是遠離村子的,如果難度較高以你目前的熟悉出去等待你的真的就是打不過回到主界面,如果恰好之前沒有存檔,那難受程度屬實加倍了有木有!

該遊戲中有着豐富的生活職業,鑄工、煉丹、廚師、農令、巧匠、垂釣等等,且每個職業身份解鎖之後都可以學習祕術祕法,從而在製作的時候附加詞條,比如鑄工,你可以自己鍛造,在好感足夠時和角色對話使用生活選項讓該角色代爲鍛造等等,祕術除了探索可以購買,雲鶴村有個密探,在他那裏除了交易,交談打聽也會花費金錢得到打聽的道具,部分配方學習條件需求還需要學會特技,比如千錘百煉、抽絲編絹等等。

以目前的遊戲進度來說可能有許多方面都還沒有提到,但從以上內容來說,該遊戲的劇情文本以及玩法已經十分豐富,劇情部分以目前的進度來說顯得比較瑣碎,因爲個人比較喜歡收集,目前很多時間都花費在用輕功去找箱子上面,當然期間因爲沒注意存檔還失去了好幾個小時的進度,經脈武學以及裝備詞條等待內容都很值得研究,這裏也要吐槽一下,境界系統需要丹藥突破這一點,有種在武俠遊戲裏突然修仙的感覺,劇情情節上感覺也有些奇幻元素,畫面和戰鬥的問題也很明顯了。

總結

該遊戲作爲無縫地圖的開放世界武俠題材遊戲,以市井江湖作爲核心,設計了豐富的可探索收集的內容,主線、奇遇、委託懸賞等等任務衆多,社交方面也需要提升好感和情分,並且有着各種小遊戲,五子棋對弈等等,還加入了推理探案以及豐富的職業身份,養成方面也有着各種武學祕籍,經脈五臟,心法相生相合等值得研究搭配的機制,不過並不會感覺枯燥,吸引力和趣味十足,目前畫面建模方面比較粗糙,即時戰鬥方面打擊感以及招式設定不足,這些會影響一定的遊戲體驗,未來可期,推薦給感興趣的朋友。

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