塞爾達的畫質不行,但美術很強

一位普通玩家通關王國之淚後的感想雜談

之前發過一篇關於王國之淚的遊戲雜談。

受Switch機能的限制,上面的遊戲畫質一般都不會很好,分辨率也是頂天只有1080p。

前言

只是普通玩家,聊聊塞爾達的美術風格,如有不對還請指正討論

美術這個東西不會受到軟件硬件的限制,只會取決於美術組的想法和實踐,遊戲之所以有這麼多種類且豐富多彩,美術是一個重要的環節。

試想一下如果這麼多遊戲共用一種美術風格,遊戲的新鮮感將會大打折扣。

遊戲的美術風格對我來說也是必須考慮的一環,最起碼不能刺眼,讓人不適。

可惜的是,很多遊戲都有這個問題,畫面刺眼飽和度過高,美術風格不統一等等問題。

一個優秀的美術風格是整個視覺畫面的地基。


塞爾達的美術風格

爲什麼塞爾達系列遊戲如此令人着迷?

除了任天堂一貫立足於遊戲性的玩法設計,還有出神入化的美術風格。

每一作的美術風格都有出入,表現力也各不一樣,但都很符合遊戲玩法,視覺感受很舒適。

以塞爾達人物爲例,三渲二的卡通畫面風格,視覺感受上如二分畫法,亮面和暗面區分統一,高光部分也恰到好處,本身是3d的模型也顯得立體起來,油畫般的質感很耐看。

簡單來說,畫質不用太好,人物細節也不用太過豐富,簡單的視覺元素更利於玩家接收畫面的所有細節。

反例如索尼的地平線系列,畫質確實很好,美術上機械獸的各項設定也很華麗,但是畫面還是很豔麗,畫面細節太多,視覺衝擊很強,但同時也影響玩家對視覺畫面信息的接收。

簡而言之就是視覺審美疲勞

以王國之淚裏的鳥望臺爲例,看似細節很多,但放大發現都是簡單的素材線面拼貼,再用三四種顏色營造出一種細節豐富的感覺,這就足夠了。


材質分辨率

大家都說塞爾達畫質不行,確實如此。

分辨率低加上建模材質並不高,王國之淚比曠野之息還糊,720p的屏幕遊戲能糊到480p。

相信大家玩電腦上玩遊戲調成最低畫質的時候都發現過,場景部分材質會出現如gta三部曲等老遊戲裏那種低分辨率的模糊材質,材質的分辨率也影響着畫面的細節。

不得不說任天堂的黑科技是真的牛,體量如此大的開放世界遊戲只需要16GB

以上圖爲例,雖然也有糊的地方,但不是那種非常明顯的低清糊,老任用了一種巧妙的方式分清建築的表面細節,讓玩家注意力集中在中間的符文,同時弱化周圍的細節。

原畫

大家只要看過塞爾達的原畫,就會發現遊戲裏的畫面渲染效果很還原原畫設定

這些都跟美術風格息息相關,因爲有了原畫纔有建模,並且要貼近原設定,建模的美術效果也來源於原畫的美術風格。

正是因爲遊戲的美術風格不同,纔有這麼多風格迥異的優秀遊戲存在,玩家也能體驗到更多優秀的遊戲。

以上只是一些拙見,歡迎大家一起討論

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