拉瑞安談論《博德3》提前發售:《星空》是更大的船

“如果你在海上,有一艘更大的船經過,規則是你要爲更大的船讓路——它們就是更大的船。我們爲[Starfield]避開了道路,但我們仍然想要世界關注我們”

                                          ——拉瑞安CEO 斯溫·文克


接受GamesIndustry.biz採訪時,斯溫·文克(Swen Vincke)對Larian決定分開發布《博德之門3》的PC版及PS5版進行了解釋

去年《博德之門3》反向跳票後,拉瑞安拒絕將《星空》在9月發售導致《博德之門3》提前發行作爲主要原因,而是籠統地表示是玩家等待的時間太長了。


現在,斯溫·文克更詳細的解釋了這個決定。“我非常尊重貝塞斯達……如果你在海上,有一艘更大的船經過,規則就是你要爲更大的船讓路——它們就是更大的船。我們會避開對於 Bethesda,但我們仍然希望世界關注我們。”

斯溫·文克承認《Starfield》和《博德之門 3》顯然是非常不同的遊戲,但拉瑞安團隊希望確保展示其遊戲的正確方面,以使其在玩家心目中與 Bethesda 的遊戲區分開來。


“我們有很多敘事性很強的排列,所以我們想展示遊戲在身份方面非常重要,以及如何將這種身份反映到遊戲中。我們也是一款更加電影化的遊戲。沉浸式遊戲玩法類似我認爲前三個絕對是我們想要關注的重點。”

顯然,拉瑞安的決定達到了他們想要的效果。兩款RPG都取得了商業上的成功。《博德之門3》更是取得2023年的大滿貫!


儘管拉瑞安在《博德之門3》取得了巨大成功,但是斯溫·文克再次表示不會製作《博德之門》系列的續作或DLC,並且專注於自己的IP,同時也沒有擴大團隊的意願。

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