《怪物獵人崛起》幾乎是揹負着罵名而生的一款遊戲,只因爲它首發ns獨佔,大家都說它被機能拖累了,因爲每個人都想要高清化怪物獵人的續作,自然看不上《怪獵崛起》。
當年,我在肝完了《怪物獵人世界:冰原》,並做了一套滿意的黑龍套裝後,我非常篤定地說這就是當今世上最完美的怪物獵人。
當我的小夥伴磨嘰好久終於買了《怪物獵人崛起:曙光》和我一起開荒時,我曾對上面的結論產生過一絲疑問。
《怪物獵人崛起:曙光》中的獵人是真正的超能力獵人,他們熟練掌握着一種叫翔蟲的生物,可以輔助獵人趕路、騰空、攻擊、防禦、閃避等等,翔蟲之好用是《冰原》獵人手上的鉤爪無法比擬的。
獵人利用翔蟲還可以對怪物使用“御龍”,操縱怪物撞牆,或是攻擊其他怪物,深度體驗過往從來沒有體驗過的怪物大戰。
另外他們除了養艾露貓外還在身邊養了狗,狗子日常可以騎乘,也會幫忙戰鬥,是我們日常生活,出行的好幫手。
獵人們的戰鬥技能本身也有很大的增進,除了各式各樣好用的翔蟲技外,他們還學會了其他威力更強,實用性更高的技能,比如太刀的神威居合,攻擊數值成普通技能的幾倍增加。
遊戲機制也有了更方便的改動,地圖可以直接顯示怪物的位置信息,再也不用摸足跡了;地圖傳送點增加了隨從標記點;沒有冷熱飲等等……
而且生活在這片大陸的人們也個個身懷絕技,不僅可以親自上場與怪物進行戰鬥,一看他們面板個個裝着十幾個技能,個個深藏不露,也坐實這裏的鐵匠都比其他地方的鐵匠要更強,做的裝備要更好,插的珠子更多,讓每個人都可以是一等一的超人。
不用像前作那樣鉤爪軟化,不用穿衣裝,不用擔心世界警察前來勸架,包括上面這些優點的一套組合拳打下來,遊戲玩起來節奏很快,毫不拖沓,戰鬥也是激情澎湃,光速結束。
雖然整體玩起來很爽快,但是《崛起曙光》就比《世界冰原》更好嗎?
我覺得並沒有,至少我和我的小夥伴們沒有這樣認爲。
因爲這款遊戲主打的是高速化狩獵,雖然怪物們得到了大小不等的升級進化,攻擊高,速度快,血厚防禦高,但是在超能力獵人面前,他們真的毫無還手之力。
翔蟲技的存在確實大幅加強了各個武器的性能以及衍生的流派,讓所有玩家(沒人帶的“天才少年”另說)都可以在這款遊戲中從頭爽到尾,但是我覺得《怪獵》骨子裏那個核心的東西在這款遊戲裏丟失了。
一來遊戲沒有給我《世界冰原》那樣強烈的新鮮感,指畫面、遊戲機制這些,畢竟《世界》作爲怪獵系列時隔多年重回主機平臺的作品,其進步是相當大的;
二來遊戲從操作到難度的簡易化都讓玩家失去了成就感,我是指那種廢了九牛二虎之力戰勝大型怪物的成就感(特別是以《冰原》的猛爆碎龍、激昂金獅子、黑龍最讓我印象深刻)。
曾經我在玩《怪物獵人3P》、《怪物獵人4G》等作品時,挑戰一隻強力怪物往往要花費半小時或者更多的時間,戰鬥需要絞盡腦汁,準備的道具也要物盡其用,還要反覆刷某一隻怪才能做出心儀的裝備。
而現在,這些都沒了,如果快的話,兩三分鐘就能幹掉一隻怪物,哪怕它是一條古龍也一樣。
我們不太需要和以前一樣在戰鬥中用上各種道具,做一套裝備也不再需要打那麼多次同樣的怪物。
在《怪物獵人世界冰原》裏,有很多讓人印象深刻的糞怪——激昂金獅子、猛爆碎龍、黑龍、煌黑龍、冥赤龍等,他們都曾將我和我的小夥伴摁在地上反覆摩擦過。
而現在,也不知道是遊戲設計的原因,還是我們遊戲技術變好了的原因(這個可能性比較低),《崛起曙光》沒有哪隻怪能戰勝我們超過1次,也沒有哪隻怪能讓我印象如此深刻。
我不知道爲什麼我始終難以全心全意投入到《崛起》中來,可能是因爲上述的原因讓我潛在的M屬性無法得到滿足吧(笑)。
《怪物獵人》的粉絲基數很多,所以遺老也很多,可能我也是所謂的遺老吧,即使遊戲節奏大幅加快,漫長的遊戲流程還是讓我的其中兩位夥伴在中途棄了坑。
在遊戲中和夥伴們一同戰勝強敵後的滿足感和成就感,我曾經有過,但是現在卻失去了,100+h後更是索然無味。
這是卡普空爲了迎合玩家們日益加快的生活節奏而做出的改變,也是一件無可奈何的事情。
之前卡普空已經放出了《怪物獵人:曠野》的預告片,雖然不知道新作幾時能與我們見面,但還是讓我們繼續期待下一部怪獵,看看卡普空又能給我們帶來怎樣的驚喜吧。
不知道你們對這兩部作品都有什麼看法呢,歡迎在評論區留言哦~
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