记好日子:终焉之形突袭
在6月5日终焉之形发布后,守护者们不需要等太久就可以进入突袭!新突袭将在北京时间6月8日凌晨一点开启!召集你的火力战队,准备出发!
《终焉之形》公会更新
除了年7新上线的各种全新系统,我们还将为公会系统吹来复苏之风,鼓励更多的玩家和他们的公会成员一同游戏。
首先,霍桑将会获得一个声望条。守护者可通过完成各种活动来提升声望。完成高难活动及和公会成员组队都将提供额外进度。
公会赏金也将得到更新。日暮赏金不再需要6级才能解锁,届时还将新增两张关于赛季活动和地牢的公会赏金。所有赏金均会提供公会声望。
一成不变的公会特性也迎来了全新面貌,以下是新的特性列表:
- 2级:Live Fire Sale(实弹倾销)-霍桑处购买的突袭旗帜价格降低;
- 3级:Bountiful Bounties(丰盛赏金 )-每周首个完成的公会赏金奖励一枚异域水晶;
- 4级:Of Hawks and Pigeons(鹰与飞鸽)-轮换突袭挑战奖励征服者代币,试炼胜场提供额外声望;
- 5级:Weapon Ritualistic(武器仪式师)-完成仪式活动列表(打击、智谋、熔炉)可获得额外锻造武器经验值;
- 6级:Alloy Completionist(合金完美主义者)-完成一周的所有公会挑战提供一颗上维合金。
最后,我们将在后台调整公会经验值的获取,以匹配部分经验获取途径,这将帮助玩家们更稳定的为公会提供经验值。
火力战队搜寻器Beta测试结束
本周早些时候,我们移除了火力战队搜寻器的Beta测试标志。火力战队搜寻器的表现和已有功能让我们有信心将它转入正式版本,这一里程碑也让我们无比激动。
我们在去年11月进行了火力战队搜寻器的突袭压力测试。多亏了我们的社区,我们收集了宝贵的数据,并很高兴看到在高强度的使用下系统经受住了考验,于是我们着手开启B测。
在12月到现在,我们基于玩家反馈已经做出了如下调整:
- 将功能整合进伴侣app和官网组队;
- 更新名单页布局,在单页显示12名玩家;
- 改善页面切换流程;
- 改善提交申请时的反馈;
- 改善组队帖的易读性;
- 为队长提供更清楚的待回复申请提示;
- 加入组队帖颜文字描述;
- 增加猛攻和行动时刻;
- 超过60个的bug修复及其他改动。
这还不算完,我们未来将持续开发和改善组队器。近期,我们将加入组队房语音和房间邀请功能,敬请期待。我们由衷地感谢你,我们的玩家们,一切都多亏了你们过去几个月里的热情参与和反馈。请继续为我们提供宝贵的建议!
命运10年(*年7)的《命运2:进入光能》
我们在命运2:进入光能更新中发布了一系列活动及奖励。其中有一些内容为限时内容,而其他内容则可以在终焉之形发布后继续游玩/获取。我们想再次明确各种活动和奖励的时限。
限时活动和奖励
以下内容仅存在于”进入光能“(年7发布时退环境)
众神殿活动及其名片
众神殿将在5.1开启,持续到终焉之形发布。众神殿将提供一系列名片作为奖励,类似于每个突袭竞赛模式的限时名片,我们认为它们的限时独特性会让这些名片炙手可热。
我们在设计这个活动伊始就决定了这个活动的限时性(译注:有很多玩家反馈抱怨说应该把众神殿做成永久活动),但玩家们的反馈和活动开启后的游玩数据将会为我们的未来计划提供指导方向。
命运2进入光能/众神殿称号和证章
众神殿的称号”弑神者“和进入光能称号”勇者“及其对应成就,也将会是限时奖励,和每年的凯旋时刻称号/成就类似,它们的意义是纪念命运历史上的重要时刻,彰显一位玩家在《进入光能》这段时间里的成就。
勇者军械库的限时版武器
如我们此前所说,勇者军械库12把武器的限时版本将在6.5日之后无法再获取。
勇者大厅及相关任务
勇者大厅及相关任务(如阿塞特99-40的任务),护甲宝箱,武器调和将在终焉之形发布后消失。勇者大厅中的部分奖励,如超级黑着色器和游行护甲套,将通过其他方式回归。但我们仍建议玩家在活动持续期间,有稳定获取途径时获取这些奖励。
我们很喜欢目前调和带给玩家的体验,尽管调和将在终焉之形发布时消失,我们目前计划于篇章:回声将该功能重新加入游戏。
6月5号后仍将保留的活动
- 猛攻及勇者军械库武器——猛攻及勇者军械库奖励将加入先锋行动清单,作为独立的活动;如上文所说,我们预计在篇章:回声,重新加入调和选项。
- PvP地图——5月8日上线的三张PvP地图均会在年7保留。
- 异域任务:冥冥低语和行动时刻——两个异域任务会在终焉之形发布后被移动至【传说】页面,它们的对应金枪及催化剂将会保留,任务继续分别通过艾瑞斯和艾达-1获取。
- 游行套和【超级黑】——我们将在未来宣布获取这些奖励的途径,不过由于在《进入光能》期间,获取这些物品需要玩家大量的努力,我们推出的未来获取途径会尊重玩家投入的时间。
Bungie悬赏
本部分略过,审核通过的时候活动已经结束了。
猛攻世界首通队伍公布
命运2:进入光能发布服务器波动情况说明
我们想简要地解释下发布日出现的问题以及我们计划如何在终焉之形发布时避免这些问题。
在去年,为了筹备终焉之形的发布,我们的数据中心经历了一轮全面升级。过去我们的服务器使用多种配置,导致分析服务器运行状况以及做出平衡较为困难。这次我们选用了比此前更强大的单一配置。
在我们发布前的载入测试中,因为测试显示服务器可以在CPU稳定运行范围内承载目标在线玩家,我们没有跑满服务器的CPU使用率,而是直接结束了测试。
但在更新发布后,我们立刻注意到了异常。随着玩家们登入游戏,我们的服务器运行状况没有按计划提升。部分服务器接近满载,而其他服务器的性能利用率接近0%。这也在游戏中反映为玩家们当天遇到的各种问题——有些玩家一切正常,其他玩家则出现奖励不掉落、被频繁踢回轨道等一系列问题。
我们意识到服务器没能完全利用应有的硬件性能。除此之外,一个操作系统的错误配置导致我们的负重平衡机制失效,进一步加重了服务器的压力。
在我们找到问题所在后,我们在发布日当天立即启用了更多服务器来缓解问题。第二天早上,我们发布了修复。
我们为终焉之形做了如下准备:
- 二次确认所有可能导致类似问题的设置;
- 改善报错机制,让我们能够监控服务器负重平衡;
- 进行更多压力测试,应对不同情况;
- 重新评估我们的负载预测,以确保我们有足够多的硬件应对发布。
玩家支援报告
已知问题
- 领取新生光能套件会覆盖现存配装选择的副职业;
- 战争领主废墟地牢中的一个监狱牢房有额外的铁门,导致单人卡关;
- 飞船”激光切割器“的透明部分使用部分着色器会消失;
- 蠕虫低语皮肤”镀金囚笼“在从特定角度查看时细节缺失;
- 由于年龄或设定限制禁用聊天的玩家会彻底丢失聊天框UI,而非看到”聊天禁用“的字样;
- 在7.3.6版本后遇到声音问题的玩家,应试着关闭游戏内语音来解决问题。
|我该走了|
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