五次大更新後的《重裝前哨》能玩了嘛?

       答案是可以玩了,而且確實優化了很多痛點。真不知道早幹嘛去了,非得等到差評如潮了才懂得後悔,早點修復他不香嘛,大鼻涕淌到嘴了你知道甩了啊?

       不過有一說一,公測完這個修復速度也是一騎絕塵,六天五個大版本修復真是沒誰了。我個人是發售當天就購入了,但是過完新手教程後暫時喫灰,主要是網上的評價都不太行,而且新手教程也被勸退了一波。在發了關鍵補丁後開始試着推主線了,感覺遊戲還是很順暢的,來分享一下個人的遊玩體驗。不過有一說一教程這個場景是真的很棒,有種電影的質感了。

經典的科幻背景

       遊戲的背景很有意思,近未來科幻背景+經典的人工智能叛變。人類打造了最高智慧AI“亞當”用來維護和平,然後它覺醒了自我意識想要滅絕人類,人類只能在地下苟延殘喘,然後依靠“重裝前哨”來反擊。可以看到背景的機械全是重工業和大機甲,帥我一臉。

       不過與科幻背景不太相稱的是敵我裝備,都未來了我方使用的還是老式需要手動上彈的自動步槍和塔,也不整點激光武器/電磁武器玩玩,真理地球部偷偷點了個贊bushi。敵人也是,基礎兵種是一羣只能近戰的蠍子,不過也可能是爲了降低前期難度吧,畢竟某難9的機器人的難度還歷歷在目,那真是槍林彈雨漫天子彈,躲都躲不過去。

      插句題外話,製作組絕對有流浪地球的粉絲hhh,有種強烈的既視感。

頗具創意的玩法

       玩法頗具創意,但是同時也慘遭詬病,簡單來說就是撿垃圾+塔防,塔的建模很帥,但是很多人都吐槽撿垃圾的部分過多而導致沒爽夠。

       撿垃圾的部分呢,我們需要消耗電量去開啓關卡然後手動搜索資源撤離/消耗更多電量一鍵掃蕩,然後在電量消耗殆盡後開啓回收日,對所有關卡中回收的物品選擇性回收,回收的價值越高則需要堅守更長的時間才能撤退,如果陣亡的話那麼裝備和物品全部丟失,且非主角以外的角色會直接跑路,不得不說死亡懲罰有點略高。不過掉裝備這個問題可以通過買保險來解決,而且最近更新也減少了多次保護後遞增的金額,還是不錯的。但是這個模式下的體驗並不良好,物品搜尋的指示範圍略小,然後還有揹包限制,場景則比較單一,建模則非常辣眼睛,而且最開始的時間佔比相當之高,所以被噴也是情理之中的事了。

       塔防部分則依賴於撿垃圾,撿到的各種部件可以拼裝成各種工事和防禦塔並放到我們的前哨上,而這些是可以伴隨整個遊戲流程的。隨着主線劇情的推進還能解鎖更多高級的塔以及更多的材料,而敵人的難度也隨之上升,這就能帶來很舒服的正反饋體驗。

      良好的個人體驗

       之前被吐槽甚廣的是主線流程太拖沓,導致前期又臭又長。而製作組發的補丁說壓縮主線流程,實際上也變的十分之短,現在想快速過任務只需要快速掃蕩起始點與任務之間的節點,不需要通過一次即可掃蕩,而做完任務就可以直接撤離了,像這樣的流程通關時電量基本上是溢出的,還有額外的餘力再掃蕩一到兩關。

       就算不快速掃蕩,直接手動搜的話,目前中央探測站在探測後,會給所有收集物品大概半分鐘的視野,而且地圖上也會留下一個標記標誌着這裏存在收集品。我個人是大概3個小時左右就可以解鎖聯機模式、無盡模式以及後期的雪原主線了,這樣的肝度我覺得還行嗷。

       在更新以後,材料和裝備的掉率也提升了,前期基本上通過一章就能獲得一個基礎炮塔,中期更是高級物品各種爆,確實有爽到,現在相當於可以完全集中精力在塔防模式上了。

        聯機也修復了bug,之前聯機只有主機有收益,其他參與者是沒收益的,活生生的帕魯啊,更新以後現在聯機也能一起推進任務和獲得資源了,好評。

       總的來說,重裝前哨雖然最開始是“多半差評”,但是知恥而後勇,在這麼多次大更新以後,至少是個邏輯較爲自洽且足夠爽的遊戲了,我覺得還是值得一試的。

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