《殺戮尖塔》無法被超越?後殺戮時代,肉鴿+卡牌+塔防提供新思路

不同於《爐石傳說》或《萬智牌》等TGB集換式卡牌遊戲,2019年《殺戮尖塔》(正式版)將DBG牌庫構築、肉鴿爬塔和RPG玩法完美結合,令人歎爲觀止的數值設計和無限可能的卡牌構築。通關只是開始,全成就並非終點,“有毒”與“魔性”的它讓無數玩家遊玩成百上千個小時。

雙人工作室、連登steam周銷榜、總銷量150萬份、IGN9Fami通白金,steam好評如潮,它不僅僅是肉鴿卡牌的開山鼻祖,更是Roguelike類遊戲的標杆和旗幟。

六年過去了,殺戮尖塔有着衆多模仿者,但從未被超越。同類型遊戲玩得越多,才越明白《殺戮尖塔》纔是肉鴿卡牌唯一的真神。雖然有《殺戮尖塔》珠玉在前,但優秀的作品仍然層出不窮。《欺詐之地》《邪惡銘刻》《方寸死鬥》《火焰審判》等後浪們與其他玩法發生碰撞,探索着肉鴿卡牌更多的可能性。

在大量同質化的肉鴿卡牌中,肉鴿卡牌+塔防策略成爲了一個獨特的方向。而今天介紹的便是一款肉鴿卡牌塔防遊戲《CD 2:陷阱大師》。其前作是一款純粹的塔防遊戲,續作在塔防基礎上加入了肉鴿卡牌+爬塔闖關的玩法。


不同於《怪物火車》三層車廂的塔防設計,《CD 2:陷阱大師》擁有傳統的塔防地圖,繼承了前作成熟的塔防機制。畢竟前作就是一款存粹的塔防遊戲,續作“不務正業”來搞卡牌肉鴿。不同於回合制塔防遊戲,本作爲即時制,每波怪物之間並沒有間隔,一波又一波的怪物不斷襲來。不過,本作可調節1/2配速或者暫停。

在2D俯視角下,地面上的地刺鋸齒,牆面上的牆刺大刀,牆體的連弩彈珠機,可移動的劍士,地面、牆面和空中構成了一個立體防禦體系。

一張地圖裏,牆體的數量有限,如何利用有限的空間組件最強的防禦體系呢?本作最有趣的一點便在於可以利用各種地形機制。利用反彈板將敵人彈入水中,實現地形殺;利用管道將敵人往回吸;鉤鎖盜賊將敵人拉進;牆刺拳套都帶擊退效果。

這些功能型陷阱讓整個遊戲的玩法更具策略性,不斷地推拉敵人玩弄BOSS。利用好各種擊退和控制效果,製造更大的戰略縱深和防禦空間。

正是因爲空間與行動點數的有限,傷害型陷阱與功能型陷阱的搭配、地面陷阱與牆體陷阱數量的取捨、對空傷害陷阱和對地傷害陷阱的配比,這是玩家時刻要考慮的東西。可移動的牆體和變換方向的牆體又增加了決策的複雜度。

本次1.0版本最重大的更新便在於加入了大地、雷電、寒冰、惡魔等自然元素力量。以個人使用最多的雷電係爲例,以高費卡雷神之魂爲核心,場上雷電圖騰數量越多傷害越高;雷霆能量球大範圍傷害;強化卡雷霆君主又能爲所有陷阱卡賦能。

Roguelike彷彿是萬金油般的存在,萬物皆可肉鴿化。那麼,肉鴿卡牌+策略塔防到底有沒有搞頭呢?本作的關卡爲經典的樹狀圖爬塔闖關,可購買卡牌、裝備以及刪卡的商店房,銘刻卡牌的鐵匠鋪,升級卡牌/回覆生命值的篝火,觸發各種隨機事件的隨機房以及最重要的戰鬥房。

是戰鬥、“氪金”、賭隨機還是求穩回血呢?根據自己的狀態選擇推進路線。

 1.0版本更新了一個全新職業——騰龍之冊。騰龍之冊和惡魔聖經兩本書籍對應兩套完全不同的起始卡組。每次戰鬥勝利後,玩家可以挑選新卡牌加入卡組;消耗金幣可以商店購買卡牌或者刪除卡牌。故事模式總共只有三個章節,通關一小時左右。但通關只是開始,不斷挑戰更高的難度或者無盡關卡的自定模式。

在一次次死亡和戰鬥中,不斷優化自己的卡牌構築。沒有局外養成元素,戰鬥力來源自玩家對於卡牌的理解。

遊戲中卡牌分爲陷阱卡(相當於塔防遊戲裏的防禦塔)、技能卡(增益BUFF,但大多數爲一次性)、強化卡、詛咒卡(不使用會有負面BUFF)、惡魔卡(通關後將一張卡牌強化爲惡魔卡)。近200張卡牌的效果和花費截然不同,自由搭配探索更多流派。此外,每一張卡牌都可以升級,減少CD或者增強傷害。

如果你是牆體陷阱流,魔力逆轉讓地面陷阱傷害-2,牆體陷阱傷害+2。

在鐵匠處或者隨機事件中,玩家可以爲卡牌銘刻添加新詞條。銘刻分爲通用和陷阱兩種類型。這些銘刻既有連擊、攻擊力、減CD等數值強化,也會一些有趣的機制/效果。例如,“變坤”隨機一名非BOSS敵人變成坤坤;“吞噬者”消耗一張指定卡牌(消懲罰卡);初始“讓該牌一定會出現在初始牌中”;幸運大寶錘爲手牌添加一個隨機的銘刻。

在卡牌+塔防的核心玩法之外,遊戲還加入了許多有趣的裝備,擴展了玩法的廣度和深度。氪金也能通關,下2場戰鬥直接勝利的惡魔聖經庇護;每個9秒令一個隨機敵人變成坤坤的雞冠帽;每次打卡,全體怪物隨機位移一格的核心動力;爲陷阱攻擊附加元素傷害的裝備。

在紮實的塔防底子上,《CD 2:陷阱大師》加入了一套成熟的肉鴿卡牌玩法,從而在日漸同質化肉鴿卡牌遊戲中走出了一條自己的道路。肉鴿隨機性、RPG局內成長和塔防策略性三者有機結合,3D立體化場景、即時戰鬥、地形殺和豐富多樣的陷阱創新了塔防玩法。

總的來說,這是一款甜品級肉鴿卡牌塔防遊戲,有趣且新鮮的機制帶來了別樣的體驗。

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