《地平線:西之絕境》陷入了第一代遊戲的陰影中

天哪!當你潛入水下時,看看那些搖曳的水生植物,準備在“透明海帶”之中躲避機械敵人(是的,這就是它的名字)!看看那些霓虹燈,它們在末日後的沙丘上形成了拉斯維加斯的一道風景線!當你彎腰慢慢撿起更多的樹枝時,看着茂盛的草(好吧,你可以關掉這個)!《地平線:西之絕境》是guerrilla Games及其專有的Decima Engine的技術傑作。但是,雖然技術確實在發展,但其他方面卻幾乎沒有,這使得這部曾經充滿希望的系列遊戲的續作令人失望。

華麗的視覺效果至少使這款遊戲在PC上感覺很舒服,它的野心可以進一步推進。有了足夠好的設備,這個移植版本可以滿足並超越PS5上最需要資源的遊戲之一——能夠匹配其開放世界的快速旅行,並在保留高水平細節的同時提供更高的幀率(這是在主機上兩者之間的權衡)。DualSense和Ultrawide支持使交易更加甜蜜。即使在功能較弱的機器上,這也是一款運行良好且反應靈敏的遊戲。

即使是在我相對中等水平的設備上,我也很高興看到遊戲在1440p和144hz的刷新下運行得很好,DLSS使圖像在高分辨率下得到了提升,並且在相同的1440p顯示器上絕對超過了我的PS5體驗。設置也執行得很好,提供了一個巧妙的懸窗按鈕在遊戲上,而不僅僅是一個菜單,所以你可以看到你做調整時的視覺更新。我只在繁忙的定位中經歷了一些幀數下降,偶爾在進入大區域時也會有片刻的幀數下降。

值得注意的是,當你到達DLC擴展,燃燒的海岸時,性能會下降。DLC只適用於PS5主機,避開了PS4版本。如果對其中的原因感到困惑的話,這個港口就是很好的理由。濃密的樹葉、大量的水(包括間歇性噴泉)和成羣的敵人迫使我調整設置以保持穩定的幀率。儘管不得不說,即使在最低設置下,遊戲看起來仍然很好,像機器上的零件這樣的重要細節仍然清晰可見。在所有的光澤下都有一些非常堅實的藝術效果。

阿洛伊的第一次旅程不僅僅是機器人部件的收集。阿洛伊拯救了一個從人類狂妄自大的後世界末日灰燼中崛起的新文明,他利用那個死去的世界的知識,將過去拋諸腦後,讓新世界開始蓬勃發展,與自然改造的城市和動物般的機器一起生活。但《西之絕境》並沒有堅持到底,而是像它的一些對手一樣,癡迷於複製前作的東西。第一款遊戲真正有趣的設置開始讓人覺得重複。一個新的土地,新的文化,新的角色陣容,最終感覺就像在走過場。

這裏的主要感覺像是從一個不同的科幻世界中走出來的——光滑、彎曲的金屬和個人力場——這與一個帶有運動部件的恐龍機器人在遊戲世界裏漫遊不一樣。這在美學上是不和諧的,感覺它破壞了《地平線》最初的特別之處。

在這裏也很難理解阿洛伊的追求,因爲她似乎厭倦了世界,到了令人泄氣的程度——如果她不再投入感情,我爲什麼要投入呢?遊戲的教程任務是關於打破工會停工的,她在那裏不斷與其他角色激烈衝突——經常像一個自以爲是的無神論者的漫畫一樣,這要歸功於她對世界上許多文化所崇敬的機械神背後的真相的瞭解。

雖然第一款遊戲中的盟友確實會回來,但阿洛伊的粗暴意味著你不會花那麼多時間和他們在一起。尤其令人沮喪的是,Varl——第一部遊戲中最優秀也是最未被充分利用的角色之一——不斷地被阿洛伊推到一邊。儘管他最終爲遊戲增添了很多東西,但感覺他的角色發展在屏幕外發生了很多變化。

當我進入廣闊的開放世界時,我會發現一切都是在第一款遊戲的早期就被構建起來的。遊戲中有大量的活動列表讓你忙個不停:攀爬和掃描地圖;機器人探索;敵人的前哨站將被屠殺(箭擊中頭骨的噁心感也同樣令人作嘔)。當然,還有一連串的支線任務,通常會讓你有理由去探索地圖的角落(並阻止你提前完成任務!)

雖然攀爬控制讓阿洛伊能夠在世界各地亂爬和跳躍,這比第一款遊戲中的線性操作要自然得多(相信我,它並不像你記得的那樣古老),但它有時會與華麗的《西之絕境》相沖突,那裏到處都是高仿真的樹葉和岩石。有太多的視覺噪音,以至於很難解析交互點。

儘管這是對《零之曙光》的改進,但它仍然感覺落後於《刺客信條》等競爭對手。跳躍謎題最好是基於《西之絕境》所要求的儘可能少,理想情況下你只需要輕輕撥動操縱桿並點擊跳躍,直到你完全無法繼續前進。即便如此,阿洛伊的路線也經常會有點混亂,讓她迷路。

他們在搶先體驗版中添加了許多滑翔機,但它對探索的幫助很少,它的最佳功能是保護你免受墜落傷害。考慮到你下降的速度,你很難用它滑翔很長的距離,而且地圖上的很多地方都沒有可以充分利用它的地方。也許這款遊戲是爲了支持PS4平臺而開發的,儘管遊戲最後可解鎖的飛行坐騎表明情況並非如此。

其他升級則更爲敷衍。除了遊戲中最慢和最常用的抓鉤外,特殊道具還允許您打開傳送門。點火器可以讓你炸開不同的、有標記的牆。藤條切割器可以讓你摧毀阻礙的藤蔓,你猜對了,特定的門和牆。潛水面罩太好用了,因爲有些地區有一些相當漂亮的地點需要探索,如基本的水下探索。

對於所有的可以跳躍的開放世界,《地平線》本質上是一款第三人稱射擊遊戲,圍繞着一些出色的手工製作的武器。這是一種真正的戰鬥的體驗感,特別是當你與大型機械生物戰鬥時。

噩夢般的機器人模仿了現實生活中的動物和恐龍,這些通常是巨大的敵人,戰鬥起來非常有趣——從高聳的眼鏡蛇到滴口水的蛇,到巨大的裝甲烏龜,再到在水路徘徊的危險機器鱷魚。它覆蓋在集散地,你可以標記和分析,當你把它們一塊一塊的分開時,感覺就像彈球一樣。這是一個罕見的領域,通過遊戲技術可以實現額外的細節,真正增加了遊戲體驗。用你的弓瞄準野獸發光的弱點,造成巨大的傷害,在你瞄準的時候會減慢時間;向它們身上巨大的可燃物投擲一顆炸彈,產生一種非常令人滿意的爆炸效果;在它們前進的道路上扔下一個絆倒陷阱,讓它們完全失去平衡;或者用繩索把它們綁在一個地方,然後用你的矛讓它們哭泣。這是一個非常令人滿意的系統,其戰術深度遠遠超過了你通常對這類大型動作遊戲的期望。

即使是迴歸的武器類型也被賦予了新的形式。每種火力模式在武器上都有自己的插槽,這意味着你的五件裝備在實踐中可以感覺像十件。全新的武器是很棒的添加內容,從可以投擲破甲刺球的碎紙手套,到投擲爆炸標槍的長釘投擲者。武器技能在沉悶的升級樹中是亮點,提供了更強大的火力模式,比如在一個殘酷的大戰中使用快速射擊的弓,或者一次從你的弓上發射五支箭。最大的機器人恐龍需要你使用武器庫中的每一個技巧,將你的彈藥使用到極限,迫使你真正注意它們的移動方式,以及哪種武器最適合擊敗它們。

可惜的是,除了系列中標誌性的機器恐龍之外,《西之絕境》中太多的焦點都放在了敵人身上。故事中引入的更圓滑的科幻元素催生了一些光滑而完全乏味的塑料機器人,以及大批令人討厭的人類警衛。遊戲中最精彩的戰鬥是與Slaughterspine的戰鬥,這是遊戲後期引入的新機器之一,非常巨大且危險。然而,最後的boss戰鬥,包括DLC中的boss戰鬥,都是穿着機械服或未來裝甲的人,他們缺乏系列的獨特風格。

資料片《The Burning Shores》在發行時就包含在這個移植版本中,它彌補了一些基礎遊戲的問題。故事發生在被板塊漂移摧毀的洛杉磯,洪水導致了幾個熱帶島嶼。這意味着你的滑翔機有很多使用的機會(加上間歇性噴水的噴泉可以把你扔到空中),還有很多水可以游泳和探索,讓你的遊戲過程更有活力。就連故事情節也有所好轉,部分原因是阿洛伊找到了一個非常可愛的新伴侶(和浪漫的選擇),一個名叫Seyka的勇士。

但不幸的是,這一切都是爲了適應更小的可擴張地圖。阿洛伊和Seyka的關係是可愛的,但發展的太快了;阿洛伊與一個充滿魅力的邪教領袖式的對手的關係也是如此,在他們分享了一次談話後,他們立即開始了最後的boss戰。我們有一種沮喪的感覺,即《Burning Shores》更接近《西之絕境》——如果工作室能夠更清晰的向前推進的話。然而,就目前來看,喧鬧的機器戰鬥只是這個無聊世界的一小部分。爲了跟上其他更好的開放世界的步伐,這款續作並沒有重現《零之曙光》的魔力。

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