steam像素遊戲推薦第十六期!~附個人真實遊玩時長和感受

大家好,我是窩仔窩仔,一個愛玩像素遊戲的女玩家~失蹤人口終於迴歸了,嘿嘿

本期一共推薦6款像素遊戲,想看更多遊戲推薦的話可以點進我的主頁瀏覽往期文章。喜歡本期的話可以點贊、充電、收藏多多支持一下!

一、模擬經營+基地建設

11、《守墓人》

《守墓人》(Graveyard Keeper) 由《拳擊俱樂部》(Punch Club) 創作團隊的原班人馬打造,是有史以來最不正經的中世紀墓地經營模擬遊戲。

個人遊玩時長:59.2h(含dlc;全流程)

個人評價:♥♥♥

這個遊戲還挺有名的,好多人喜歡拿這個遊戲跟《星露穀物語》比,不過我覺得這倆根本就是不同類型的像素遊戲嘛。

《守墓人》的故事簡單來說就是主角意外穿越到異世界,一邊做守墓人,一邊找尋回現實世界的方法。按照龍傲天小說的套路,主角這個時候應該能開啓系統獲得金手指,然後在異世界開啓逆襲之路。

但非常遺憾,在《守墓人》裏,你經過無數個日日夜夜的種田、手搓物品、給逝者下葬、給NPC送外賣過後,無非是從一個屌絲變成了一個有幾個臭錢的屌絲罷了,然後這錢還沒什麼用

首先,有種種跡象表明遊戲裏的你非常腎虛。第一,你幹不了多少活就得上牀休息;第二,你走路的速度慢得就像老奶奶一樣,前期有一半的時間全在趕路;第三,搓道具的速度也奇慢無比,前期只製作幾個道具還好,到中後期想一次做幾十個你就完蛋了。

其次,在《守墓人》裏你的確可以種田,還有經營元素(可以指揮殭屍勞工幹苦活,還能經營酒館),但這遊戲裏的錢除了做任務之外根本沒用,我在發現這一點之後賺錢變得毫無成就感。而前期最缺錢的時候賺錢又可難了,你賣某一種物品賣的越多,這個物品的售價就越低,所以如果你想批量製作某一種商品去賣,到最後可能什麼也不賺。

第三點,這個遊戲的主線任務,或者說主要玩法就是幫NPC造各種東西,或者幫NPC跑腿,這個行爲貫穿了我將近60小時的遊戲流程,導致我在新鮮感消散後對遊戲耐心全無,一心只想把遊戲主線做完趕緊通關。

如果不是全成就的目標在鞭策我玩完,我很可能半途就棄了。所以說不能把這個遊戲當成養老的種田經營遊戲來玩,而要帶着爲村民服務的奉獻精神來當這個守墓人。

不過這個遊戲的設定還是蠻有意思的,當守墓人處理屍體、裝修教堂和墓園,還可以用各種人體器官制作物品,有點重口不過題材挺新穎。遊戲前中期每天都忙忙碌碌,遊戲裏的時間和現實世界的時間都過得飛快,最佳體驗時間大概有二十小時左右,打折的時候入手絕對不虧的。

PS:關於我上面提到的一些遊玩的時候可能讓人不舒服的點,其實下一個修改器就能解決全部的問題。我自己玩到中期受不了了就開了無限精力和移速提高,本來想棄了突然感覺又能玩下去了


12、《水產大亨》

《水產大亨》是一款水產養殖管理遊戲。在這個遊戲中,你將扮演一名經營淡水魚養殖場的商人。你將負責處理所有與漁業有關的事情,養各種魚,產出一些高質量的魚,完成客戶的訂單,獲取收益並發展業務。

個人遊玩時長:25.3h(全流程)

個人評價:♥♥♥

厭倦了在農場裏種地養豬?不妨來試一試靠養魚發家致富吧!《水產大亨》就是這樣一款遊戲,試着養各種各樣的魚,並盡力完成客戶的訂單吧,你也可以成爲水產大亨!

可以開放養魚基地給釣客,賺取釣魚費


當然,養魚可不是那麼簡單的,魚的成活率與魚池的含氧量、密度、水質等等因素都有密切聯繫,而且往往價格越高的魚越嬌貴,所需求的環境條件越苛刻。這時,就可以建造發電機、增氧機、淨化器等來維持魚池的各項指標。環境越好,生產出的魚的品質與數量就會越多。

除了改善環境之外,還可以在實驗室裏給魚做基因改造,直接改良成生長速度快、質量高的優質魚種,也能增加魚的產量。

現在,魚有了,下一步就是如何賺取最多的利潤了。直接賣到市場是最簡單的方式,可以靠數量來賺取一筆不菲的資金,但是需要警惕,市場中某一種的魚越多,該種魚的價格就越低,所以想只靠一種魚就賺大錢是行不通的。

完成訂單也是一項重要經濟來源,而且也是賺取經驗值最快的方式!只有等級上去了,才能開放高級魚的養殖權。但是高級魚除了難成活、賣價高之外,與低級魚的養殖方式沒什麼差別,意思就是說這個遊戲從始至終就是一套玩法,就是不停地養魚、賣魚,只是養殖場地和魚類越來越高級了而已。

這也是這個遊戲的一個大雷,等你玩了幾個小時徹底熟悉流程之後,後面的二十個小時都是在重複同樣的操作罷了。魚的種類的確不少,但是這屬於遊戲玩法上的硬傷,重複度太高

看看這個遊戲的評論區,像我這樣能堅持把整個遊戲玩到二十個小時玩通關的人幾乎沒有。這個遊戲在等魚成熟的過程也比較煎熬,所有我當時是同時開着這個遊戲和其他掛機遊戲一起玩的。總的來說,如果特別喜歡這個題材,在入手這款遊戲的時候要做好只有玩幾個小時的耐心的準備


二、冒險+戰鬥

28、《奈斯啓示錄》

在由程序生成的無限世界中盡情建造、探索和征服。既可以單人遊玩,也可以與朋友一起同樂,建立一個定居點,探索深邃的地下城,與怪物和 Boss 戰鬥,開採稀有礦石,製作魔法裝備,爲自己的聚居地招募專家,還有更多樂趣!

個人遊玩時長:43.4h(全流程)

個人評價:♥♥♥♥

這個遊戲縫了蠻多經典遊戲的,比較像《泰拉瑞亞》的代餐,不過也融合了一些自己的新東西進去,整體遊玩下來的體驗還不錯。

遊戲流程也是探索地圖、收集材料做裝備、打boss這樣一個流程。遊戲中有幾種地形,沙漠、雪地、沼澤什麼的,每個地形都有地區boss要攻克。這樣的好處在於遊戲任務明確,打完了這個地區的boss,下一步很明顯就是探索下一個地形然後打boss,但是每個地區的地牢除了怪和地形不一樣之外我感覺差別不大,而且寶箱開出來的東西也沒啥驚喜。

但是值得肯定的是,《奈斯啓示錄》的boss戰做的很有意思,難度適中且機制各不相同。我感覺製作者是根據各個職業設計出了對應的boss,打不過去的boss往往某個特定的職業和配裝就過了,所以還是鼓勵大家多嘗試各種武器。

(當然,武器和裝備的種類肯定是比不上《泰拉瑞亞》的……只能說如果玩完《泰拉瑞亞》還沒盡興,再去嘗試一下這款遊戲。)

《奈斯啓示錄》中我比較喜歡的一個設計是跟NPC的互動比較豐富。在經營自家村莊的時候可以先從其他村莊挖牆腳,讓他們跳槽到你的村莊幫你幹活,可以種地、畜牧、打獵等等。然後我淘汰和多餘的一些裝備我都會丟給村民穿,如此一來,每當有其他勢力來攻打我的時候,還可以讓全副武裝的村民來幫我守衛蘿蔔。

除此之外,下副本也可以跟NPC組隊打怪,我不知道一次最多能帶幾個人,反正我出門每次都六七個人,浩浩蕩蕩的,非常有安全感,想玩一些脆皮職業也不怕孤立無援了。

總的來說,《奈斯啓示錄》在探索的“驚喜感”方面有所欠缺,武器的設計也欠缺一些爽點,但是加入了更多與NPC的互動元素,這樣一來,即使一個人玩這種像素冒險遊戲也並不感到孤單,我覺得這是同類型遊戲中非常可貴的品質。


29、《巫婆Noita》

《Noita》是一個輕度 Rogue-like 的魔法動作遊戲,在《Noita》的世界中,每個像素都有物理模擬。您可使用您自己創造的法術,在可完全破壞的世界上一路探索、戰鬥、焚燒、熔燬、冰凍和蒸發,打開自己的前路。或者,僅僅是四處遊蕩,看看能惹出多大的亂子吧!

個人遊玩時長:13.3h

個人評價:♥♥♥♥

我其實沒什麼資格在這寫這個遊戲的測評,因爲我才玩了十幾個小時,連門都沒入。不過這個遊戲是那種我確實知道是個好遊戲,但是我玩不下去的遊戲。由於之後估計不會再玩了,就直接來推薦了。如果哪裏說的不對,有懂哥可以在評論區補充一下。

《巫婆Noita》是一個肉鴿冒險遊戲,在遊戲流程上也是那一套,探索地圖、變強、打boss,這部分就快速略過了。這個遊戲在我看來最大的亮點有三點,一點是華麗精緻的像素特效,一點是能隨意編輯魔杖、組合魔法,最後一點是地形破壞的高自由度

在以往的涉及到魔法的遊戲中,每根魔杖上的魔法都是固定的,比如說火焰魔杖就只能射出火球,所以玩家在遊玩的過程中會致力於尋找高稀有度的魔杖,以使用其帶有的強力法術。但在這個遊戲裏,每根魔杖上的法術格可以有很多個,可以同時攜帶多種法術,並讓這些法術以一定的順序觸發。

比如在使用完一個投射物的法術後,讓這個投射物分裂成多個魔彈攻擊敵人,那麼在這個過程中實際上就涉及到兩個法術,投射物——投射物分裂,這兩個法術還要注意放置的先後順序,以達到預想的效果。

這種一個觸發一個的連鎖機制在其他遊戲裏也有,類似的我還會推薦《原點計劃》和《魔法工藝》(遊戲鏈接在下面)。剛開始接觸的話會有一點懵逼,不過還是要多去嘗試各種法術的組合,這也是這個遊戲最大的樂趣。同時,由於精美的特效,在看到自己辛苦收集並編輯的法術像煙花一樣絢爛時真的非常有成就感。

這款遊戲的特色不止於此,它還以逼真的物理模擬而聞名。在這個世界中,所有事物都可以燃燒、爆炸、熔燬,在水中釋放閃電時自身也會觸電,而在易燃氣體中使用火焰法術時會直接點燃氣體,小心引火燒身!這個世界就是這樣一個充滿魅力與可能性的世界。

但是不得不提的是,遊戲本身的難度偏高,沒有中途保存,死了就重新來,而死的十次裏面有八次是在試驗新組裝的法杖的時候、自己炸死自己的。不打mod通關怎麼也得幾十小時起步吧,而且如果像我一樣菜的極有可能一直在前兩關徘徊,都見不到後面的關卡,玩的心累。打了mod雖然遊戲難度下降,但就拿不到成就了,唉

如果想入手這款遊戲的話,建議先看看相關的新手攻略,做好準備,不要讓漫長的新手探索期消磨了你對這款遊戲的興趣。


四、休閒+魔性

27、《拆包裝》

《Unpacking》是一款禪意益智遊戲,內容主要圍繞於大家都相當熟悉的一種經歷:從箱子中拿出行李,並將其逐一放置在新家中。這款遊戲結合了方塊拼圖和家居裝飾:在打造舒適的生活空間的同時,你將逐步瞭解行李主人的人生。

個人遊玩時長:3.6h(全流程)

個人評價:♥♥♥♥

《拆包裝》是一款治癒的甜品級的遊戲。遊戲的每個節點選在主角每次搬家的時候,我們需要幫主角整理房間,把各種雜物一件一件地從紙箱中拿出來,放到合適的地方。

遊戲中的音樂非常棒,伴隨着舒緩的音樂,讓一個空蕩蕩的房子變成一個充滿回憶的、溫馨的家是一件非常愜意的事情,這種感覺就像在一個陽光和煦的週末,一時興起收拾了一下自己的狗窩,最後讓房間變得乾淨整潔一樣能給人帶來成就感。

遊戲中的小細節也非常多,廚房、廁所、臥室,每一個室內的生活場景都有,有些東西放錯了地方還拿不到星星,所以玩的時候還不能太浮躁,適合慢慢玩。

而在幫主角收納的過程也是見證主角成長的過程。從小時候搬家,到青少年,直至長大戀愛、成家,好像體驗了一遭別人的前半生。每每從箱子中翻出主角以前的物件,我都有一種看到了曾經抱過的別人家小孩的親切感。

必須要說的一點是,《拆包裝》也給我一種“氛圍感”遊戲的感覺。遊戲本身的玩法非常單一,也沒有任何劇情,可以說是極其佛系的一個遊戲了。

而遊戲中的點點溫馨和感動,全靠作者的暗示和玩家自己腦補。比如說我看到主角小時候的水彩筆到長大後的手繪板,我能推測出主角把繪畫逐漸從愛好變成了職業,生活的非常幸福,然後這種幸福感也感染到了我,所以這遊戲比較適合心思細膩、情感豐富的玩家。此外,遊戲原價價格偏高,建議半價以下入手


28、《Mr.mine》

在礦井中四處溜達,發現地下深處的奧祕和寶藏。

個人遊玩時長:325.3h

個人評價:♥♥♥♥

《Mr.mine》又是一款掛機遊戲。沒什麼辦法,我感覺我總是需要一些掛機遊戲來填滿我零碎的時間,所以我每段時間都會掛一款遊戲,掛膩了就換下一款繼續掛。所以這次想分享的是一款挖礦題材的掛機遊戲。

在礦洞裏,我們僱傭了一批工人幫我們挖礦,於是礦石的數量就會隨着時間慢慢增長。這些礦石可以賣掉,也可以拿來交易、升級挖礦速度等等,如此一來就能提高工人挖礦效率,形成良性循環。

除了能得到礦石,礦工在往下挖的過程中也會碰到一些前人遺留下來的奇特的建築。我們可以鍛造寶石,升級我們的武器,以應對後續要出現的礦洞中強大的怪物。

有時候,礦洞的某一層會突然出現一個洞穴,裏面有着各式各樣的財寶,但由於洞口太小,我們只能送無人機進去探索,讓無人機帶回沿途的物品。隨着無人機探索的深入,寶物也往往會越好。爲了得到更好的寶貝,升級無人機一事也迫在眉睫。

我們還可以僱傭一些科學家幫我們賺外快,他們有些時候也能帶回來一些稀有的東西,但任務的危險度也會隨之提高。他們如果不幸喪命,那我只能找新的工具人出去探險了,非常令人心痛呢(無感情)。

《Mr.mine》作爲一款掛機遊戲,前中期的玩法和數值做的都很不錯,一直都能不斷解鎖新東西。我最喜歡的就是開寶箱的環節了,每過一段時間礦洞中就會刷出寶箱,攢多了之後一次開幾十個寶箱簡直不要太爽。

但是自從從地球挖到月球之後,一下子就陷入瓶頸了,解鎖下一級往往要幾天的時間,我也喪失了繼續掛機的動力。不過作爲一款免費遊戲來說,《Mr.mine》的質量已經很高了,而且內置的充值對遊戲流程來說也是可有可無,值得推薦

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好啦,本期像素遊戲推薦先到這裏。還有什麼想看我測評(吐槽√)或者想推薦給其他盒友的遊戲,都可以寫在評論區裏。喜歡本期的話可以點贊、充電、收藏,我非常需要你們的支持!謝謝大夥~

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