《最終幻想14》將提升遊戲難度

《最終幻想14》製作人直樹表示,大型多人在線遊戲在過去幾年裏變得過於輕鬆,所以他和開發商Square Enix希望提高難度。

在接受Famitsu 採訪時,吉田將《最終幻想14》比作一款橫軸動作遊戲,其中沒有任何可以穿越的空隙,因此失去了一些挑戰和樂趣。

吉田說:“從現在開始,我們將繼續努力給玩家帶來驚喜,超越他們的期望。”“但有一件事我一直在思考。隨着我們繼續運營《最終幻想14》,我們讓遊戲變得更加平易近人,這樣玩家就可以在沒有壓力的情況下玩它。但回顧過去10年,我們可能做得有點過頭了。

“電子遊戲當然應該包含壓力元素,但找到平衡是非常困難的。例如,如果你玩的是一款橫軸動作遊戲,並且當你錯過一個跳躍時機時,沒有任何影響,那麼遊戲就不會有壓力。但這也不好玩。”

《最終幻想14》於2010年發行,但在經歷了艱難的開局後,於2013年以《Realm Reborn》的名字重新發行。因此,它已經活躍了十多年,這個增加難度的新時代可能會隨着下一個主要擴展而到來,《黎明之路》,這是要在2024年夏天發佈的。話雖如此,吉田明確表示,這將是一個長期的變化,他將在未來十年考慮實現這個想法。

他說道:“在《最終幻想14》中,我希望能夠在一定程度上恢復這種壓力。“通過這樣做,我們可以爲玩家提供正確的挑戰,並且比以往做得更好。這是未來10年開發方面的挑戰,我目前正致力於各種遊戲設計元素,這很有趣。然而,我相信有些人會想,‘你到底爲什麼要這麼做?’”

《最終幻想14》也在其他方面做出了改變,難度可能會隨着《黎明之路》的升級而增加。這次備受期待的更新也爲《最終幻想14》帶來了重大的圖像改革以及豐富的新故事內容。

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