懷念鳥山明,這位遊戲圈的編外美術大師

一代漫畫大師鳥山明的意外離世,讓全世界喜愛這位藝術家的人扼腕嘆息,而作爲80後的筆者,記憶中曾經熟悉的名字,正在一個個的消失。作爲遊戲玩家和遊戲行業從業者,鳥山明對於我們來說又是一個的非常特殊的存在,他與遊戲圈的關係就像是一名編外人員一樣若即若離,但是他不多的幾次出手,又都成就了一代經典。


 

今天我們就一同來回顧一下鳥山明大師在遊戲圈的創作,也算是對這位巨匠的一種緬懷。

 

日本國民遊戲:《勇者鬥惡龍》系列


鳥山明大師與遊戲圈結緣的作品,就是日本國民級RPG《勇者鬥惡龍》系列,我們將時間撥回1985年,彼時鳥山明剛剛開始在JUMP上連載《龍珠》,故事最初以《西遊記》爲靈感來源,融合了少年冒險、喜劇與動作的元素,繪畫沿用了鳥山明一貫圓潤、乾淨畫面風格,一經推出便獲得了不錯的成績。

 

堀井雄二

而另一面,因冒險遊戲《港口鎮連續殺人事件》在業內嶄露頭角的堀井雄二受到《巫術》與《創世記》影響,決定製作一款融合兩者優點的作品,而很快他就拿出了名爲《Dragon Quest》的遊戲企劃案,並將其交給了ENIX高層,此企劃案立即獲得了EINX的高度認可,並允許堀井雄二立即着手組建團隊製作。

 

鳥島和彥

而堀井雄二首先做的,就是決定在少年JUMP上刊登一些遊戲製作方便的內容,既是宣傳,也是招聘廣告,出於這份想法他聯繫到了此前就互相熟悉的編輯鳥島和彥,而鳥島和彥恰好就是鳥山明《龍珠》的編輯。

 

因爲兩人的關係,堀井雄二順利的在JUMP上刊登了遊戲開發的相關內容,同時鳥島和彥看到了這個遊戲企劃的潛力,便向鳥山明推薦了遊戲美術設計的工作,正巧那會《龍珠》剛進入穩定連載期,工作強度尚可,鳥山明面對鳥島和彥的推薦,想着有個額外的工作也不錯,便表示:“如果不會太多的話,那當然可以試試。”

 

但沒成想,這一次合作,居然長達30多年之久,多年後鳥山明曾戲謔的表示:“當初如果知道要做這麼久,那我纔不會接這個工作呢”。

 

30多年的時間,鳥山明一共爲《勇者鬥惡龍》以及相關衍生作品設計繪畫了遊戲重大量主要角色、超過500種魔物以及職業插畫,同時還有大量未採用的設計,儘管鳥山明在此期間的連載任務相當重,但是還是基本按照要求的完成了《勇者鬥惡龍》的設計需求。

 

龍珠系列


當然《龍珠》系列的改編遊戲鳥山明依舊沒有置身事外,甚至還爲《龍珠Z》的街機版設計了一款街機外殼。像是《龍珠Z》、《龍珠英雄》、《龍珠 online》等作品,鳥山明不僅親自參與設計,還負責對設計內容進行監修,其中比較有代表性的就是PS2版《超級龍珠Z》中的機械弗利薩,就是由他負責的設計監修。

 

時空之輪


作爲曾被IGN評選爲天下第一RPG的《時空之輪》,是鳥山明的又一部巔峯之作,相比《勇者鬥惡龍》系列是堀井雄二理想中的遊戲,《時空之輪》的誕生初衷就是爲了“重現鳥山明世界”而來。儘管如今提起《時空之輪》,坂口博信、堀井雄二、鳥山明的夢幻三巨頭陣容依舊讓玩家津津樂道,但是實際製作層面上,坂口博信和堀井雄二的參與度其實很低,這二位一個號稱制作總監,但實際基本沒有參與制作,遊戲開發過程的實際操盤製作人是北瀨佳範,而號稱劇本撰寫的堀井雄二,實際在寫了給了幾頁劇情大綱後,具體內容基本都是加藤正人實際操刀,而真正能算深度參與遊戲製作的,只有負責人設的鳥山明,至少遊戲中的主要角色基本都是他親力親爲。

 

藍龍


時間推進到2005年,那時候由坂口博信剛剛成立的霧行者遊戲工作室,繼續針對XBOX平臺開發一款新遊戲,而他首先想到還是鳥山明,這是一部集合動畫、遊戲、漫畫的聯合作品,當時鳥山明還一度把《藍龍》當做自己動畫領域的封山之作。而藍龍基本上可以說是鳥山明深度參與的最後一部大作,他甚至爲其中一個名爲Toripo的角色配了一句臺詞,但很遺憾,儘管以如今的視角來看,《藍龍》的遊戲素質極佳,但是這種遊戲質量搭配海量的宣傳資源依舊沒能讓XBOX在日本國內贏得該有市場份額,而遊戲的銷量自然也不甚理想。

 

其後,鳥山明便再沒有深度參與遊戲美術的設計開發了,後序儘管還是有爲像是空想科學世界少年格列佛進行遊戲內機械的設計,爲JUMP終極明星大亂鬥拿出了馬西里特博士和傻瓜超人的人設,但基本上都是零星的設計或是拿出自己之前漫畫的角色。

 

Twitter:Neneko_Nichi 

一代漫畫大師的突然離世,引發了全世界的哀悼,也許年輕的孩子們無法理解我們這一代人爲何對於一個外國漫畫家的感情會如此濃烈,因爲他們無法想象,在80、90那個物質、娛樂都很匱乏的年代,這些大師創造的世界構成了我們的童年很重要的一部分,儘管那時候雅木茶還叫樂平。

 

 如果哪一天天空出現一個聲音高喊一聲:“請大家把你們的元氣借給我!”,我一定會毫不猶豫的舉起雙手,畢竟誰又沒做過同他一起拯救世界的夢吶。

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