顯示器避坑指南

本文無任何產品信息,僅介紹屏幕各項參數


1.品牌(不是我排的)

一線:三星 戴爾 LG

二線:AOC 飛利浦 宏碁 華碩 HKC 卓威 微星 HKC 惠普

三線:小米 泰坦軍團 優派 三色

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2.尺寸

常見的尺寸有23.8 27 31 這個參數是代表對角線的長度。

但是尺寸並不是越大越好,舉個電影院的例子

通常七八排的觀影感受最佳,但是到了巨幕廳,七八排就很難受了需要抬頭

我們眼睛與屏幕距離最好在60cm左右

這也是爲什麼買大尺寸之後看着難受,想換人體工學椅或者電競椅的原因

 並且電腦桌寬度也是參考方式

60-75寬度選擇23.8寸

75-80寬度選擇27寸

90以上可選擇31寸

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3.長寬比

長寬比主要分爲16:9和21:9

屏幕常用16:9 

21:9是帶魚屏 推薦購買34寸

爲什麼叫帶魚屏?自然是因爲他長了,

帶魚

但是並不是所有遊戲都適配21:9的

不適配的遊戲在屏幕兩側都會展現出黑邊(比如植物大戰殭屍)

對於適配的遊戲則表現更強烈的畫面衝擊感,以及在看視頻時候得到更舒適的體驗

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4.分辨率

屏幕是由一個個像素點組成,像素點越多則越清晰,相同的畫面下所顯示的內容也會更多。

分辨率主要分爲1k(1920X1080),2K(2560X1440),4K(3840X2160).

還涉及到兩個參數 

ppi:每英寸存在多少像素點 像素點越密集越清晰

點距:像素點之間距離 距離越小越好

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5.色域

顯示器所能顯示顏色的總數。色域值越大,遊戲過程中顯示的圖像色彩更鮮明 更真實。它還關係到顯示圖像的色差大小。見的電腦屏幕色域標準包括SRGB、NTSC、Adobe RGB和DCI-P3

SRGB。這是目前最廣泛使用的色域標準,由微軟、惠普、愛普生等廠商聯合開發,覆蓋了人眼可見的大多數顏色,近似相當於72%的NTSC色域。(打遊戲常用)

NTSC。這是一種電視色彩標準,色域較廣,但已過時,(奸商坑人用)

Adobe RGB。這是一種專業級的色域標準,由Adobe公司推出,能夠呈現更豐富的顏色,尤其是青綠色系,近似相當於95%的NTSC色域。(常用於印刷產業)

DCI-P3。這是一種應用於數字影院的色域標準,以人類視覺體驗爲主導,色域更廣泛,尤其適合影視製作和觀影(剪輯 追劇)

這些標準也是越高越好,要確認商家給出的數據是覆蓋率而不是容積率

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6.色準、

屏幕顏色顯示是否準確,單位是△E

正常小於三夠用,設計相關選擇小於2.

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7.色深:

 色深指的是顯示器的色彩銜接流暢性,而顯示器的Bit值,比如6Bit、8Bit、10Bit,本身就是“色深”主要參數,它指的是色彩層次,比如8bit表明256灰度,而10bit表明1024灰度,灰階層數越多表明顏色越細緻,色彩銜接更加勻稱。顯示器Bit值越大越好,越多代表着顯示器才能獲得更鮮明色彩層級,更容易辨別出相似的色調。

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8.面板

TN面板優點 ①響應速度快 ②刷新率高 

缺點 ①視角變化會出現顏色失真②色準色深表現差

適合FPS玩家

VA面板優點 ①對比度高②可視角度廣③價格便宜④不傷眼

缺點① 響應速度較慢②快速移動有拖影③色彩度差

皮實耐造便宜

AH-IPS面板優點 ①更節能、低碳環保②可視角度大,③售價親民

          缺點 ①漏光更嚴重 ②對比稍差

        一般用於辦公

IPS面板優點 ①色彩表現好②飽和度高③刷新率高④響應延遲一般

       缺點 ①邊緣漏光②對比度稍差

FAST IPS面板 優點 ①追求更快的響應速度②其他屬性基本和ips面板一樣

缺點:跟IPS面板一樣

NANC IPS面板 優點 ①色彩表現更細膩②其他屬性基本和ips面板一樣

缺點:跟IPS面板一樣

Mini LeD 面板 優點 ①輕薄、省電 ②色彩完整、色域廣

缺點 ①像素之間可能有光暈出現②可視角度有待提高

OLED面板優點 ①清晰度高、畫面層次好②可視角度更廣、更薄

缺點 ①壽命短、燒屏②造價貴、大尺寸良品率低

QD-OLED面板優點 ①更高的亮度和更好的色彩表現②減少燒屏的風險

缺點 ①容易用眼疲勞②字體和邊框有彩邊

Micro-CLED面板 優點:顯示器天花板

缺點:貴


普通價位下三款屏幕排名分別爲:

色彩、色準:IPS>VA>TN

響應時間:TN >IPS>VA

可視角度:IPS>VA > TN

對比度:VA>IPS>TN

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9.刷新率

顯示器每秒鐘重複出現顯示圖像內容的次數,顯示器的刷新率越高,畫面越流暢越絲滑,長時間應用眼睛不容易疲勞,或者不會嚴重的出現頭暈目眩的感覺。

辦公電腦常見60hz,fps遊戲則需要120hz以上


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10.響應時間也叫灰階時間

響應速度指屏幕對輸入信號的反應速度,以ms表示。屏幕響應時間越短,畫面刷新越快,越不容易產生拖影,遊戲體驗就越好。一般來說,5ms就夠了。

11.亮度

顯示屏的亮度是指顯示屏所能達到的最大亮度水平,亮度通常以尼特(nit)爲單位表示,較高的亮度能夠使圖像更明亮、清晰,特別在明亮的環境下也能保持可視性

12.可視角度

顯示器可視角度指的是我們觀察屏幕的成像可以從不一樣的方位清晰地看見熒幕上所有顯示內容的角度。可視角度越大,橫向和縱向的視角越大。切斜度過大的時候看顯示器不容易發黑。

13.對比度

對比度越高,對圖片的視頻等的顯示越清晰銳利,不至於灰濛濛一片,一般來說對比度越高越好。

14.流明度:顯示器所顯示畫面的亮度,這個值太高影響顯示器面板本身的壽命

15.顯示器接口

目前主要分爲HDMI和DP接口

新電腦一般支持hdmi線,驅動更新後才能用dp線。

而屏幕大多默認帶dp線。

顯卡對應顯示器參考

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