近期,大熱射擊遊戲《絕地潛兵2》開發商 Arrowhead Game 工作室首席執行官 Johan Pilestedt確認,該作事實上正在使用的引擎是一款“廢棄軟件”。
據瞭解,所謂的“廢棄軟件”原名爲 Bitsquid,這是一個與虛幻和 Unity 一樣的遊戲引擎,在 2010 年代早期許多瑞典獨立遊戲都使用了這款引擎。2014 年,Autodesk 收購了它,並更名爲 Stingray。遺憾的是,早在2018 年,Bitsquid已經停止支持。
引人關注的是,在《絕地潛兵2》之前,最後一款使用了 Stingray 引擎的遊戲是 2022 年 Fatshark 開發的合作射擊遊戲《戰錘40K:暗潮》。
《絕地潛兵2》工作室首席執行Pilestedt 在推特上回應了遊戲開發者播客 80 Level 的一篇文章,他表示,團隊的工程師不得不在沒有像其他一樣引擎的支持的情況下創作遊戲,親自做所有事。原因是《絕地潛兵2》在Bitsquid引擎的支持停止之前就開始了。
理論上來說,當時還處於早期開發階段的遊戲可以選擇及時換引擎,但需要注意,Arrowhead 在其 16 年曆史中大多數遊戲都使用了Stingray引擎,包括原版的《絕地潛兵1》。考慮到對於工作室來說,使用熟悉的引擎會更好,因此Arrowhead並沒有更換。
其實小編個人認爲如果更改引擎可能會讓製作遊戲的計劃會有變動
同樣的,Fatshark雖然在 Stingray 支持停止後纔開始開發,卻依然使用Stingray引擎製作《戰錘40K:暗潮》。
目前, Arrowhead 使用的 Stingray 引擎版本已經經過了多年的修改和現代化改進,也就是說,如果該工作室未來開發其他遊戲,很可能還會繼續使用這個老舊的“廢棄”引擎。
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