飛智八爪魚4一週使用體驗

首先感謝飛智和小黑盒能選擇我來作爲這個評測人員!其次疊甲,我並沒有手柄方面的專業知識,所以說,這個評價有一些地方很主觀,很淺顯。還希望大家多多包涵。如果我說的有任何問題,敬請各位盒友指出來,我會立刻改正文章對應內容。

另外,4000字長文,雖說是送測,但我也有很認真的寫!請各位盒友多多點贊,感謝!

我收到的是飛智八爪魚4標準版。文中就簡稱84了。

價格省流:不同版本價格在569到969之間波動,實時價格略有不同,包括個人優惠劵等問題,故本人不確保這個價格完全不變。

文中的藍字超鏈接都是原地TP,因爲我想強調那部分內容但是黑盒的文本編輯器沒有推出強調功能,故使用原地TP改變字體顏色來代替一下。

目錄

  1. 外觀評價
  2. 按鍵搖桿手感評價
  3. 讓我感到驚豔的點
    力反饋扳機
    自定義GIF小屏幕
    自定義燈牌(錦上添花而已不多說)
  4. 驅動相關
    PC驅動
    安卓驅動
  5. 讓我失望的點
    扳機外觀
    安卓端和PC端驅動問題
  6. 實際遊戲體驗

1.外觀設計

接下來說一下84的外觀設計。

整個手柄的設計很有科技感,特別是這個燈效在玩遊戲的時候很有感覺,然後它的外露式的手柄震動單元,就很戳我。我第一次知道原來手柄震動是這樣啓動的。

爲了給大家一個直觀展示,請看下圖,這個位置連接着半塊鐵塊,然後內部的馬達轉動就可以讓這半塊鐵塊晃動起來,造成手柄的震動效果。

燈效:

這個可以自由更改內容的燈牌也是很炫酷,手柄兩側還加上了RGB燈,顯得更有氛圍感。

主體色調:

84的主體色調爲白色,並在上方亮面內隱藏有一個屏幕,手柄要是不開機,正常情況下是看不見屏幕的,它就是個亮面,而打開手柄後你才能看見裏面暗藏玄雞。

握持感:

84的手柄背面配備了這種硅膠防滑套,和我之前用過的power A(塑料防滑紋)比起來,握感更加細膩,用久了也不會出現那種油膩感(本人手汗基本沒有),但其實這種硅膠防滑套也有缺點,在使用久了之後會磨損,然後手汗嚴重的玩家,手汗浸入這個硅膠之後,耐用性和握持感都會變差。還有,特別容易髒,髒了還不好擦乾淨。

2.按鍵搖桿扳機手感評價

搖桿按鍵都比宙斯二爽!

ABXY鍵和背鍵

宙斯2雖然有三組可替換的ABXY,但是,按起來始終感覺綿悠悠的。84的ABXY按鍵採用的是微動機械按鍵,並且它增加了彈壁硅膠結構,讓整個按鍵的按動體驗更好了!就,很清脆,很透!84的背鍵按壓手感比較清脆,也是機械微動按鍵。

Start鍵和Select鍵

中規中矩,但是,隔壁宙斯二的這兩個鍵設計的太抽象,就,我按不到,我不得不把宙斯二頂部的兩個可編程按鍵改成這兩個鍵的功能,這反而讓我覺得84的Start鍵和Select鍵很舒服!

十字方向鍵

宙斯2我買的旗艦版,送了一個金屬的十字鍵,換上之後,按那個十字鍵,欸,我按了,我按到了嗎?按到了,但是,那按鍵反饋稀爛,就像沒按到一樣。而84的按鍵則同樣是是很清脆,很透!

搖桿

84所搭載的搖桿,官方稱爲力調節合金搖桿,雖然我不懂,但網上都說這是84對比83最大的升級。而我用起來,和宙斯2的搖桿,還真體驗不出來什麼不同我看了一下網上其他大佬的評價。

玩家可以調節遙杆的受力值,可以通過旋轉遙杆彈簧上的螺絲,控制連桿抵住搖桿柱的力,從而改變搖桿的受力值。調節方式也非常簡單,直接拆掉手柄的面殼,彈簧螺絲就在兩個遙杆的旁邊,用拔片旋轉螺絲就可以調整受力了。這項改進,直接讓之前調節特定受力的大小變成了範圍,改進是巨大的。

但是讓我想要吐槽的是,標準版沒送適合大小的撥片,送的卡針塞不進去……


當然對於遙杆沒有那麼敏感的玩家,這項改動可能對他們不太實用。對我來說就是,感覺沒啥用。


其次,這個遙杆,可以完美回中。傳統搖桿因爲結構的問題在回中方面表現一直不是很好,特別是xbox手柄,連霍爾遙杆都不是,新貨到手就回中不太準,越使用偏移越嚴重。不能每次準確回中,這也是很多手柄廠將手柄設置爲出廠自帶死區的關鍵原因。而八爪魚4兩個搖桿的回中準確率均能控制在1%以內,,這是非常優秀的水平。在回報率方面,84也做出來非常大的升級,在有線和2.4g接收器模式下都可以達到1000hz的回報率。

扳機

在開啓力反饋扳機功能之後,這手感簡直絕了!具體情況後面細嗦。


3.讓我感到驚豔的點

力反饋扳機

首先就是這個力反饋扳機,其次還是這個力反饋扳機,最後,還是這個力反饋扳機。

就是說,你打機關槍的時候,那種手指被嗡嗡嗡震動帶來的體驗是無法想象的。

不多說,直接上圖,以下爲飛智空間站的自適應扳機的詳情頁面。

目前空間站支持48款遊戲,這是飛智官方做出調教的遊戲,就是說,空間站會檢測到你的遊戲內場景,比如法環,它會檢測你當前正在用的武器,重型武器阻尼大,輕型武器阻尼小。

而如果說這個遊戲飛智空間站還沒有做出來配置,那也可以自己更改手柄配置中的選項來達成效果。這個就不能那麼準確的識別到了。

自定義GIF小屏幕

前面說過,這個小小的屏幕,在手柄不開機的情況下是看不到的。開機後

沒錯,就是那個男人!

包括但不限於以上圖片,都可以在這個小屏幕循環播放。黑白還是彩色壁紙都可以放置在裏面。

我們只需要按如下步驟打開飛智的圖片分享網站,然後把圖片保存到本地就可以導入到小屏幕了。

並且我聽說以前的屏幕的GIF只有14-20幀左右,這次84的屏幕改進到了30多幀,動畫會更加流暢,而且空間站也優化了,直接把GIF發上去就會直接裁切,不需要你自己去裁剪來做GIF。

並且這個小屏幕可以直接改手柄配置,對比北通宙斯2需要打開驅動,卡上15秒,再能改配置,真香!

4.驅動相關

PC端驅動

官網響應速度,驅動下載速度,程序的啓動速度,都無可挑剔。

對比一下,羅技的GHUB,官網打開要卡半天,驅動下載速度又慢。

北通遊戲廳,emm,最讓我無語的就是,每次打開那個配置按鍵界面,要卡半天。

讓我比較滿意的是,這個驅動的UI界面簡潔明瞭,整潔大方,沒有那些奇奇怪怪的玩家不需要的功能(沒錯說的就是北通遊戲廳)。

並且配合北通官方發佈的教程文檔,其實這個手柄的入門是非常簡單的

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按一下Home,打開steam,立刻再按一下就會打開steam的大屏幕模式。

按住Home同時按select,會打開steam大屏模式下的鍵盤,遺憾的是不能在steam外部,即瀏覽器,qq之類的軟件內輸入文字。

按住Home同時按下start鍵,相當於鍵盤的alt+tab鍵的功能。

但飛智空間站其實還有一些缺憾,後面再講。

安卓端

下載安卓端飛智遊戲廳就可以連接進行映射模式的手柄使用,直接連接手機藍牙就可以原生模式使用。

映射模式支持沒有原生手柄按鍵方案的遊戲,而原生模式就可以玩重生細胞,我的世界等遊戲。

下圖爲安卓端重生細胞的映射模式的按鍵配置。

5.吐槽

(純個人主觀看法)

扳機:

這個扳機的顏色搭配,爲啥要配個藍色的?我就感覺很不搭,我還是喜歡宙斯二的全白配色。

然後這裏可以看到這個縫,我就感覺它這裏做工很粗糙。

亮面:

你也太容易粘指紋了吧!還賊難擦,我又害怕把你擦花了我更難受……

頭部手機支架插槽:

最開始拿到貨我還不知道這個槽用來幹嘛的……在知道是手機插槽之後,emm,能出一個不帶這個槽的版本,讓玩家自行選擇嗎?

PC驅動:

飛智空間站經常閃退,開機自啓動,過一會軟件就不在了需要自己再啓動一次。

沒有手柄剩餘電量顯示?

這個app不能拉動邊框調節頁面大小?

自適應扳機的遊戲列表你要麼按英文字母排序,要麼按中文名排序,爲什麼設計的如此抽象?我經常找不到我想玩的遊戲……

體感操作的開關爲什麼設計的這麼奇怪?不能像宙斯2那樣直接設計一個體感開關嗎?你們看圖,首先要打開驅動,點這個,然後再打開這個,才能用體感。而不能直接按一下手柄快捷鍵就開啓體感。

期望:

PC的飛智空間站,可以像steam創意工坊一樣,玩家發佈自己的扳機震動預設,搖桿預設,玩家分享的屏幕GIF直接在空間站就可以導入到手柄而不是打開瀏覽器保存導入。

可以有更多力反饋扳機適配的遊戲,目前只有48款其實還是太少了。

6.遊戲體驗

主要介紹一下力反饋扳機的使用體驗。這玩意,就看原遊戲中對扳機的使用頻率,功能來決定手感,格鬥遊戲就是負優化,槍戰和賽車遊戲直接封神

我介紹以下游戲的使用體驗:括號內爲本人在遊戲內使用84的場景

死亡細胞(格鬥),永劫無間(格鬥跑酷),小小夢魘2(跑酷),只狼(格鬥),地地平線5(賽車),尼爾機械紀元(格鬥),生化危機7(槍戰格鬥),幻獸帕魯(槍支),奧日精靈螢火意志(格鬥跑酷),空洞騎士(格鬥跑酷),泰坦隕落2(槍戰跑酷)

槍戰遊戲的手柄瞄準簡直要了我的老命,我向來是不用手柄玩槍戰的,瞄不準啊!但是這個射擊手感,手指突突突的震動,爽的飛起。

尼爾機械紀元,在這個阻尼感下按下扳機,成功閃避,觸發絢麗的技能,真的很爽!

我還發現如果你對着某些方位截圖,2B會甩手轉身!

地平線5的體驗也是很不錯,截圖就不放了,太麻煩了。高速狀態下腳剎踩死,自動擋倒車時速度過快,自動檔倒車漂移輪胎打滑,自動擋倒車特殊路面抓地力不穩,起步時加速過快,漂移輪胎打滑,特殊路面抓地力不穩,換檔這些在力反饋扳機中都有體現,真的很爽!

總之,值得一試!

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