三國,無數人魂牽夢繞的一個時代,在東漢末到三國初這個不長的年代裏卻湧出了無數雄主將星名士,真是應了毛宗綱先生在《三國演義》卷首引用的那句明朝大家楊慎氣吞山河的詠史詞:
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。世人愛三國,愛蜀漢,更愛趙雲。這不僅是因爲白袍小將的形象極富魅力,也有着評話故事的傳說加成。這部由二十年前曾小有聲名的《三國之趙雲傳》核心主創所打造的《趙雲傳:雲漢騰龍》,便帶領玩家走進這位季漢名將、劉備保鏢隊長兼丞相北伐柱石——趙雲趙子龍的傳奇一生。
趙雲之才,情懷四方
坦白說以本作乍看起來已經落後於時代的建模,這顯然不是個能吸引到玩家很多關注的遊戲——除了「趙雲」。遊戲最初立項就是叫《趙雲傳重製版》,最後在商店上線時才確立了最後的名字:《雲漢騰龍》。雲者,季漢良將,騰雲而化龍。原作《三國之趙雲傳》或許會讓部分網友感到陌生,不過在一些上了年紀的朋友心裏,它如同《刀劍封魔錄》《秦殤》《劍俠情緣》這些響噹噹的名字一樣,代表了國產ARPG曾經的高峯。儘管大家都有着《暗黑破壞神》的形狀,卻以東方文化爲載體,做出了國人自己的精氣神。
而本次的《趙雲傳:雲漢騰龍》雖說是對原版的重製,不過卻是某種意義上的老遊新編,重製力度比之大廠也不遑多讓。一方面是大幅修改了原作劇情,把原作一些三國魔改情節剔除掉,將演義、正史以及評書等內容融會貫通,據官方說法重製版劇情跟原作只有10%的相似度;
另一方面是在保留原作一些精華內容比如裝備鍛造、符文附魔的基礎之上,儘量加入許多現代遊戲元素,讓遊戲往年輕人喜愛的方向靠攏。雖說在實際呈現上顯得有些笨拙,不過相較於《秦殤》這種純粹的版本移植相比,本作在重製的誠意上還是要高出不少。
「誠意」和「情懷」,便是製作組醉江月祭出的兩張法寶,或許老派製作人們的思路已經迥然於時代,不過他們「製作玩家心中的夢中情遊」這一初心不會改變,道路千百條,但目標卻只有一個:做出讓玩家喜歡的遊戲,擁抱最廣大的市場。
書香墨韻,沉浸演出
不得不提,《趙雲傳》帶給俺的遊戲體驗跟去年末玩過的《夢燈花》有些相像,兩者都是在動作系統上具備不錯的素質,不過變化有限,最終是落腳於龐大的劇情文本之上。儘管這一舉措讓節奏稍顯沉悶,好在兩者都有着自己獨一無二的長板:《夢燈花》靠美術,《趙雲傳》則依仗文本。相比較前作的口語化表達,《雲漢騰龍》在文本上着實下了番苦功夫,讀來朗朗上口、詩意盎然,帶玩家走進《三國演義》 般的古文世界。
而與文本相配套的,還有幾乎貫穿全程的沉浸式語音演出,CV們的精彩演繹讓我見識到了國內那些在幕後默默耕耘的配音員的實力,用中國話講述中國故事,讓本作打上了自己的中華文化標籤。遊戲的劇情從趙雲學藝開始,一直到威震長坂坡結束,爲玩家描繪了這位白袍戰神精彩的上半生。
之所以到長坂坡爲止,在於正史上蜀漢資料缺失,趙雲即使在民間聲名顯赫,真正值得說到的成就也就是長坂坡與漢水兩戰,而漢水這種涉及劉備入川的大戰場與個人英雄主義相悖,所以在遊戲裏恰好是停留在趙雲評話裏的巔峯時刻:長坂坡單騎救主,一身是膽七進七出,還在羅貫中筆下鑄就一段“劉備摔阿斗”的君臣佳話。
玩家或許會覺得有些意猶未盡,不過製作組已經盡力在其他方面找補:比如放大了老鄉夏侯蘭的戲份,將正史上無人注意的夏侯蘭大加筆墨,刻畫成趙雲的知己與對手,在遊戲的高光演出中,藉由劉備曹操青梅煮酒的背景板,上演趙雲夏侯蘭各位其主、兄弟交鋒的理念之爭給我留下了深刻印象。另一方面是引入了青梅竹馬樊娟、恩主之女公孫玥以及女中豪傑馬雲祿三位女主角,自古英雄配美人,有了兒女情長的《趙雲傳》纔會更加浪漫,而不是冷冰冰的戰爭故事。
總的來說,雖然敘事節奏上偶有瑕疵,但是《趙雲傳》依然給我帶來了一段沉浸式演出,讓我全身心地感受這位三國戰神的堅毅與柔情。
左手格擋,右手無雙
說完了遊戲的劇情演出,接下來可以聊聊遊戲性。儘管《趙雲傳》第一眼看上去滿滿的網遊風,這也是因爲核心製作團隊是二十年前的原班人馬,在圈中摸滾打爬多年早已積攢豐富的製作經驗,並非不瞭解現代遊戲,只不過爲了照顧部分玩家的需求,刻意將遊戲做出一股“復古味兒”,以圖讓遊戲能勾勒起大家曾經的記憶。不過這不意味着本作會因爲製作團隊的“復古”而固步自封,正相反,他們同時往遊戲里加入了許多現代要素,比如無雙、比如格擋。
遊戲的攻擊系統並不複雜,槍、劍、弓三系動作,每種武器都有自己獨立的技能樹,雖然在加點上需要做出一番取捨,最終每種武器都只能攜帶四個技能上陣。不過製作組鼓勵玩家在戰鬥中嘗試不同武器,小兵戰甚至是精英戰都可以無雙模式一路橫推,感受技能特效帶給你的連擊爽感;但是到了BOSS戰裏,遊戲搖身一變走了策略路線,需要玩家針對不同的BOSS給出特化應對,這就需要在不同的武器上都進行資源投入,包括技能加點和裝備強化。
BOSS的攻擊技能都非常狂暴,這需要我們熟悉他們的招式,時刻警惕攻擊範圍,在這暴風驟雨的攻擊之中首先是要注意走位、保證自己的存活。這之後彈反系統便派上用場,如果格擋成功就可以給敵方造成反傷和眩暈,爲我們掙得輸出時間。
遊戲裏每個BOSS都有自己的獨特攻擊機制,戰鬥思路非常有策略性。總體來說,《雲騰漢龍》的戰鬥傾向於不斷走位閃躲、然後在BOSS攻擊的間隙輸出,依靠持續刮痧擊碎防禦最後斬落敵方狗頭,雖然磨人,但得益於華麗的技能視效,遊戲的戰鬥體驗也還算酣暢,只要技能足夠帥、打起來足夠爽,就能帶來足夠多的正反饋。
騎馬砍殺,將軍白袍
當然《趙雲傳》不僅僅能帶給你ARPG的戰鬥體驗,作爲一款三國題材的遊戲,馬上作戰更是少不了。公孫瓚白馬義從威震八荒,而趙雲身爲劉皇叔軍中騎兵連連長,安能不會馬術耶?在初次接觸馬戰的時候,駕着戰馬在萬軍從中馳騁,揮舞手中長槍盪開八方敵人,戰鬥爽感直衝雲霄。
不過這之後遊戲的馬戰又帶給我更多驚喜:他們竟然爲戰馬也做了一套技能樹!而華麗的視效依然少不了,並且在馬上還有額外的槍、劍、弓動作模組,讓戰鬥體驗更加多元。到了部分BOSS戰中,你甚至可以在全程在馬上跟對方完成對決(雖然不慎下馬後以步對騎的體驗很糟心),感受三國時代名將縱橫馬背的無敵風采。
人靠衣裝,馬亦如是。遊戲中可以對角色裝備進行管理,不僅繼承了刷寶RPG中的紅橙紫青的七彩裝備品級,在遊戲後期還有裝備鍛造、符文靈篆等系統,讓玩家有了收集裝備詞條的快樂。而角色隨着聲望等級提高的裝備外顯系統在馬上也得到體現,不同的馬具裝備以後會有不同的外觀,同時馬匹裝備也沿用了角色的裝備品級,還有一些歷史名馬可供收集,讓玩家的寶可夢之路再添新章。
雲在何方?雲在心中!
長達十二個章節、三十五小時的全語音內容從任何角度來說都算是量大管飽,不過零散的節奏和沉悶的劇情也許會讓部分玩家覺得“含雲量不足”。實際上僅僅從《趙雲傳》的角度而言,本作並不是如玩家期待般把常山趙子龍相關的幾個名場景一一呈現,他們轉而去走了一條宏大的家國敘事之路:趙雲爲什麼成爲趙雲?——或許《火鳳燎原》給出了答案。
不過在本次的《雲漢騰龍》之中,我的確清晰感受到了趙雲是如何從一個鄉野俠士最終成爲令敵人聞風喪膽的戰場殺神,而隱藏在這之後的,是家、國、天下的悲歡離合。漢末國將不國,有的只是權傾朝野的丞相以及各路野心勃勃的諸侯,在這多方勢力角逐的亂世之下,「民不聊生」四個蒼白無力的大字不足以道盡百姓慘狀。而趙雲,便是受困於戰火、孑然一身以後,被迫走上了一條孤膽英雄之路。無家、無國,願尋一名主,救黎民於水火。
某種程度上來說,製作組醉江月似乎是同趙雲一樣的孤膽英雄。網遊玩法、無聊的趕路、零碎的劇情,這些的確是遊戲顯而易見的短板,不過製作組也想要在一衆國產換皮裏發出點自己的聲音。《趙雲傳》縱使有着這樣那樣的不足,但是從遊戲的全語音演出和極盡古色的文本來看絕對不缺誠意。
它有點像國產雙劍,有想法、有誠意、有態度,可惜製作人的某些想法跟玩家相悖而遭到了批評。《雲漢騰龍》的立項之根本,是製作人顧運濤口中的“因爲想要回應玩家們的期待,所以想把《趙雲傳》再端到大家眼前”,但不是什麼高清移植,而是做一個對得起玩家的遊戲。儘管在開發中遇到許多困難,不過也一一克服,只是因爲那顆爲了讓遊戲變得更好的赤子之心。
從目前的市場反饋來看,儘管大家對於遊戲略顯老派的復古RPG玩法頗有微詞,但是這段「玩家有所期許、創作者給予回應」的創作童話中所蘊含的沉甸情誼已經了穿越了時間長河,Steam的在線人數就是最好的答案。時隔二十年後,這個IP有着近萬的峯值在線,在國產獨遊作品中位於前列。而爲了不辜負玩家的期許,遊戲上線後製作組也是夜以繼日地工作,修補一些此前測試中未及時發現的問題,只要玩家提出訴求,製作組基本都第一時間解決。
我們期待着《趙雲傳》孤膽英雄之路能走成功,這不僅是爲趙雲,也是爲國產,爲我們所幻想的那個美好明天。
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