換上32寸大屏就是爽!EVNIA 4K 144Hz 1152區 MiniLED 顯示器評測

好久不見,我是悠哉悠哉平澤唯。

今天給大家帶來一篇ENVIA新品顯示器EVNIA 32M2N6800M的測評。

它配備了一塊32英寸4K分辨率 144Hz的1152分區 Mini LED背光面板,此外這塊顯示器還通過了VESA DisplayHDR 1000認證,全屏峯值亮度最高可以達到1250Nit。

接下來讓我們來看一下它的實際表現如何。

外觀設計:

包裝採用環保原色牛皮紙包裝,碳中和,apple的自然之母很高興。

在打開包裝第一眼就能看到一份中英雙語的詳細安裝提示,這點好評。

由於不是第一次測評EVNIA的顯示器了,這次外觀方面咱們就簡單的過一下。

這次的32M2N6800M延續了EVNIA榮獲2023年紅點設計獎和iF設計獎的家族式設計語言。巖黑色棋盤式背面佈局比那些用黑色大塑料外殼的顯示器更具美感。中央的高亮鏡面裝飾條則增添了一份靈動,使整個外觀顯得更加協調與精美。

在散熱孔周圍依舊是EVNIA專利的Ambilight環景光技術,燈珠可以通過聲音或者屏幕內容來進行實時的顏色同步和變化,燈光反射在牆上後可以達到氛圍燈的效果,增強觀影或遊戲時的沉浸感。

給大家演示一下游戲和電影場景的 Ambilight環景光效果,Gif圖被壓縮的有點厲害,大家將就看,實際效果肯定是遠超圖裏效果的。

顯示器支架支持130mm的升降,-5-20度的俯仰和30°的左右旋轉調節。由於尺寸原因不支持垂直旋轉,調試阻尼性尚可。背部有理線孔設計,可以保持桌面整潔。

支架底座呈三角式設計,採用金屬與塑料材質相結合,表面飾有點狀大理石花紋,極具質感,支架背部還留有一個理線空間。但我必須再說一次,這個支架的尺寸非常的佔空間,一把98%配列的鍵盤都可以完美的塞到下面,強烈建議搭配顯示器支架使用。

開機看顯示效果,屏幕第一時間感受還是EVNIA的調校風格,色彩有些豔麗但不會過飽和,具體色域色準情況我們稍後再進行測試。

顯示器正面依舊採用窄邊框設計,提高了屏佔比也進一步增強了視覺體驗。EVNIA的logo很隱祕的融入到邊框中,簡潔而不失精緻,在我看來,如果能將Logo做得更爲醒目一些,在巖黑色的邊框中加入一些點綴,或許能爲整體效果增添一絲別樣的魅力。

使用體驗:

上面這三塊屏幕分別是24寸,27寸和32寸。大家應該能看出來這三塊屏幕的大小直觀差距。

雖然32寸屏幕相交27寸僅僅大了5英寸,聽上去顯示面積只增加了一個手機屏幕大小。可是屏幕尺寸的計算是基於對角線距離進行的。每增加1英寸,顯示面積都會在原有基礎的長寬再有所增長,如果把這種增長換算到顯示面積上的增加的話,屏幕尺寸的增加會越來越恐怖。

大家應該在商場見過65寸和75寸電視的差距大小,僅差了10寸,就是完全兩種使用感受。

更具體一點,27寸顯示器的顯示面積大約爲2000平方釐米,而32寸的顯示面積則達到了2800平方釐米,面積增加了40%。與24寸屏幕相比,24寸顯示器的顯示面積約爲1500平方釐米,而32寸則幾乎等同於兩個24寸顯示器的面積之和。

這塊屏幕雖然是144Hz的高刷,不過你要是拿來打FPS遊戲肯定是屈才了。32寸的顯示面積與1152個Mini LED控光分區的結合,在3A遊戲和HDR電影方面纔是展現這塊屏幕真實實力的地方。

1152個控光分區可以精細調控畫面中各區域的亮度,尤其是可以讓畫面中的黑色接近無限的黑。就算是在16:9的屏幕上看21:9比例的電影,也不會像其他屏幕那樣出現上下兩條大灰邊影響觀感。

一提到分區控光屏幕, 我知道大家肯定最關心光暈的控制效果如何。調校的不好那用起來就是一坨九轉大腸,整個屏幕亮一塊暗一塊的,分區了個寂寞。

看我評測久一點的都知道,我做評測肯定不是尬吹的那種,咱直接給直接上極限測試片源。相機直接jpg直出,沒有任何後期處理。

左邊是沒有分區控光功能的屏幕,右邊是1152分區的32M2N6800M。桌面空間有限,實在是再放不下一塊OLED屏幕來對比了。從我用過這麼多塊屏幕的體驗來說,1152分區在這種極限弱光下還是會有光暈,顯示效果對比OLED屏幕遜色一些,但和普通屏幕對比那絕對是遙遙領先。

對於光暈效果的詳細控制,可以看上面的對比圖。明顯可以看到32M2N6800M的光暈只比視頻進度條略寬一些。

實際觀影效果對比。片源:Loki.S01E01.2021.Bluray.2160p.HDR.x265.10bit。

復聯4之後感覺漫威的質量真的是越來越拉胯,最近發現了洛基還不錯,一口氣看了一宿,有點當初看漫威的味兒了。

不扯別的,繼續聊屏幕,這個差距大家應該一眼就能看出來了吧。測試用的是完全相同的片源,沒有分區背光的屏幕全屏亮度都是固定的,所以在這個比較黑暗的場景中,你會感覺畫面甚至有些過爆了。

放大來看細節效果。

在這個畫面中,非分區背光屏幕必須將全屏同時提高亮度。雖然很好的展示出了抖森手部和鞋部的光線,但也暴露了原本隱藏在暗處的細節,如暗處的臺階和宇宙魔方發出的微弱光線。這種做法雖然提高了亮度和可見度受限於屏幕的無奈之舉,代價就是犧牲了畫面的層次感和對比度。

相比之下,採用分區背光設計的屏幕能夠更好地控制各個區域的亮度。抖森手部和鞋部的亮度明顯高於其他區域,而暗處的臺階則保持其原有的暗度。這種精確控制亮度的能力不僅突出了主要焦點(抖森和宇宙魔方),還保留了暗處的細節,使整個畫面更加生動且富有層次感。

在MiniLED技術的現有階段存在一個較爲明顯的弱點,就是在極限全黑場景的下的顯示效果。

以遊戲《美末1》爲例,當在下水道這關只能依賴手電筒進行照明。儘管畫面在明暗細節和層次感上有所體現,但在這種全黑的環境中,MINILED的光暈問題會格外明顯,屏幕上的小塊亮光給純黑背景留下了瑕疵。這種一塊塊的小光暈,實在讓人感到不適。

通過OSD菜單關閉分區背光後,這一現象可以得到一定程度的改善。但遺憾的是,關閉分區背光後,畫面的層次感和細節質量將大幅下降。因此,目前的MINILED在使用過程中,還是要儘量避免這種接近純黑的場景。

數據測試

首先進入工程模式查詢面板型號,面板來自京東方,型號爲:ME315QUM-NF1。屬於京東方的ME315QUM系列的 Fast-IPS面板,和LG的32GR93U採用的是同款面板,EVNIA把原廠背光拿掉,換上了1152分區的MINI LED背光。

由於屏庫網目前只能查詢到ME315QUM-NF0的面板信息,因爲同屬一個系列的面板,各方面數據相差應該不大,以下是NF0的面板原生信息,僅供參考:

  • 3840*2160分辨率
  • 144Hz刷新率
  • 140ppi
  • 360Nit亮度
  • 1000:1對比度
  • 5ms GTG響應時間
  • 原生8bit色深支持Hi FRC
  • 原生色溫:6485K
  • NTSC 97%
  • sRGB 100%
  • Adobe RGB 92%
  • DCI-P3:97%
  • BT.2020:73%

32M2N6800M在出廠時已經經過校色,在包裝箱內附有一份校色報告。這份報告表明在HDMI連接下使用CA410測試,SRGB平均色準爲0.28。

不過官方提供的校色報告中的校色樣本數量較少,因此這份報告所提供的數據只能作爲參考,不完全代表實際使用情況。

由於這次是分區控光顯示器,所以優先測試HDR性能。在顯示器詳細信息可以看到驅動板內寫入的峯值亮度爲1156nit。

通過掃描線測試,32M2N6800M橫向有48分區,縱向有24分區,共計1152個分區控光區域。

使用VESA Display HDR認證測試軟件Display HDR Compliance Tests配合Spyder X Elite和Display Cal對屏幕進行亮度和對比度測試。

在開啓HDR後,全屏峯值亮度爲947Nit。未開啓HDR時,全屏峯值亮度爲839Nit。以上兩種亮度都可以持續穩定30分鐘以上。

在開啓分區控光和HDR後,屏幕最低亮度爲0.02Nit,通過簡單的計算可以計算出32M2N6800M的HDR靜態對比度越爲48000:1。

使用DisplayCal配合Spyder X Elite對顯示器進行色域測試,測試結果如下:

  • SRGB色域容積:185.8%
  • SRGB色域覆蓋:99.7%
  • AdobeRGB色域容積:128.0%
  • AdobeRGB色域覆蓋:96.3%
  • DCI-P3色域容積:131.6%
  • DCI-P3色域覆蓋:99%

屏幕默認爲DCI-P3的色域空間,出廠經過校色,使用displaycal測試色準和其他參數。

在SDR下峯值亮度可以達到800Nit,色溫7500K有些偏冷。對比度1023:1,平均△E:0.73最大△E:3.54,表現十分優秀。

在顯示器的OSD菜單內有SRGB色域縮限功能,開啓後對SRGB色域進行色準測試,平均△E:2.82,最大△E:5,表現一般。

全亮度色溫基本能維持在7500K上下,在30%以下低亮度開始發生較大偏移,在10%以下亮度發生嚴重偏移。RGB全亮度灰平衡也和色溫測試情況相同,都是在30%亮度下發生嚴重的便宜。

有想用這臺顯示器用作專業用途的朋友,把亮度固定在50%以上使用會比較好。

兼容性測試

  • 使用HDMI連接時,接口速率爲HDMI 2.1,最高可以支持到3840*2160、144Hz、12Bit、RGB444的全範圍輸出。
  • 在使用DP連接時,接口速率爲DP1.4,最高可以支持到3840*2160、144Hz、10Bit、RGB444的全範圍輸出。
  • 在連接XBOX時,可以支持輸出除杜比視界外的全部內容
  • 在連接PS5時,4K 60P的RGB444的全範圍HDR,在開啓高幀率模式後支持48-120Hz的可變刷新率和低輸入延遲功能,顏色格式爲422.

刷新率測試,使用1/10快門下拍攝,輸出144Hz下無跳幀現象。

線材方面,顯示器附送了4根線材:

  • 電源線
  • DP1.4
  • HDMI2.1
  • USB上行線

在接口方面配備了3個視頻輸入和3個USB接口,且所有視頻接口都有HDCP保護功能。

  • HDMI2.1接口*2(48Gbps速率)
  • DP1.4*1
  • USB上行
  • USB3.2(5Gbps速率)*3(支持KVM功能,且其中1個接口支持7.5W的功率輸出用於給桌面設備供電)
  • 3.5mm音頻接口*1

總的來說,EVNIA 32M2N6800M在畫質、亮度以及色域表現等方面都非常出色。1152區分區控光下帶來的了非常棒的HDR體驗,可以再現創作者設計的每個場景,無論是HDR觀影還是遊戲,都能帶來更加沉浸震撼的視覺享受,可以慢慢細細品味畫面中每一道光影。

雖然在極限的全黑場景下,MiniLED顯示器目前還是會有一些小光暈的問題,但相比普通屏幕它的表現依然遙遙領先。

這樣犧牲了一定暗光表現換來的是高光下全屏900Nit以上的持續亮度,相比OLED顯示器來說,MINILED在全屏亮度上更有優勢,價格方面相比OLED來說也會更低一些。可以說是目前頂級HDR顯示器中一個比較有性價比的選擇。

我是悠哉悠哉平澤唯,下篇再見。

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