前言
沙盒類遊戲有許多知名作品, 比如能發揮自己想象與創造力的我的世界,硬核生存的缺氧,以及饑荒、環世界、泰拉瑞亞等等。這類作品有一個非常鮮明的特點那就是容易上頭。而《沙盒與副本:英勇之地》是能夠在一衆大神手中搶下一塊地盤的並且能夠穩定維持在日活兩萬左右的成績,還採用了漫畫風格,且看我細細道來。
多樣性的玩法
對於一個不依靠劇情與音樂的遊戲來說玩法無疑是吸引玩家的核心要素。沙盒與創造的玩法有很多種,例如採集與創造,在這個玩法下,我們可以通過採集資源來實現等級的提升,並通過建造不同類型的建築來實現不同方面的作用。比如通過建造弓塔來攻擊敵人,或者磚塊來阻礙敵人移動與攻擊。
狩獵,其實就是傳統的打怪,通過擊殺怪物來獲取經驗、裝備這也是目前遊戲的主要玩法。裝備方面類似於可以通過低品質合成來升級到高品質,也可以通過寶石來進行升級。多餘的武器、裝備可以進行出售來換取經驗而不是換取金錢。金錢大部分需要靠打等級比較高的怪物以及完成任務纔可以獲得,不過任務很多並且我們的等級前面提升還挺快實際上我們不會缺錢。
遊戲內容
先來說說地圖板塊,新手階段有三大板塊我們的出生地也是我們接觸時間最久的地方,當我們在其他兩個板塊陣亡後也會在這個板塊復活。在這個板塊中,有四個區域,共有四個boss,每一個區域中的怪物種類不一,等級不一,但是總體的難易程度是差不多的。同時整個板塊的面積算不上太大,相對於另一個充滿探險性的板塊與另一個專精打boss的板塊來說,出生地更偏向綜合性地圖。當我們脫離新手後會解鎖其他板塊,這些板塊的死亡懲罰比較大,死一次還是挺心疼的。
目前的內容就是這些了,說不上少,但是也不算太多。好在項目組更新頻率較快,內容倒是能跟得上消化速度。
當然如果大家真正開始玩的話纔會發現這是一個充滿了內購的遊戲。不過內購的話充其量就是買了些好看皮膚和加快獲取速度,對於實質性的戰力並沒有多大的影響,畢竟這是一個免費遊戲,有內購還是可以理解的,更何況沒有影響遊戲平衡呢。除了這些,遊戲中還擁有工會與活動玩法。工會呢無需多言就是大家所熟知的那個樣子。活動玩法有兩種模式,不過大體上是相近的,但是我們在活動玩法中獲得的武器是無法帶出去使用的只可以在這兩種模式中使用,算是一種遺憾吧。副本的玩法就是闖關,通過闖關來獲得獎勵,從而提升我們的實力。
如果我們玩膩了的話可以到河邊放鬆一下,這個時候你就會發現釣魚是一項隱形的大佬活動。
體驗
目前新手有三天的新人時間,在這個時間裏我們只可以進入和我們同樣是新人的新手服,很方便我們對遊戲環境進行適應。每一個新手服只能夠容納50人因此不會出現人數太多導致刷不上資源的情況,而且怪物和資源的刷新速度很快,除了boss基本上不缺資源。服務器的波動穩定,基本不會出現什麼卡頓的情況,每天上線還可以抽免費抽一次寵物和英雄玩起來還是挺舒服的。不過寵物的作用表現並不是很大,大部分都是依靠裝備效果來進行碾壓。而職業種類也挺多的,方向也挺多,足夠我們進行挑選了。
充滿歡樂
雖然遊戲的生態比較參差不齊,差一點的就有那種搶資源或者惡意把我們打死,然後他好撿屍。好一點的玩家則會和我們友好相處,如果足夠幸運遇到大佬給我們丟裝備,能省不少時間。這種情況還是挺開心的。不過也正是由於這種參差不齊的生態環境我們纔能有更多樂趣,憑什麼只能我們爆金幣不能讓他們爆呢?要是遇到壞人就是我們和他們鬥智鬥勇的時候了,如果遇到好心人,那就是我們和他們友好相處的美好時光。當然啦,既然本作可以聯機那麼爲什麼不和朋友在這英勇之地做大做強共創輝煌呢?
結語
作爲一款沙盒遊戲,本作的優點還是有的,比如低上手難度與快節奏戰鬥,該縫的都縫了,雖然動作比較簡陋,但是體驗還算暢快。生態問題正如評論區所說,不玩渾身難受,玩了難受幾天,屬於是越虐越上頭,越刷越上頭。
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