【手柄評測】回爐重造的穀粒金剛3Max,還值不值得買

大家好,這裏是一位普普通通的手柄發燒友寫的一篇手柄體驗報告,覺得不錯的話希望可以點贊充電支持一下~ 省流:類PS5手柄的線性馬達,售價339元

上個月,穀粒發佈了新款手柄-穀粒金剛3max,相比穀粒金剛2,三代的宣發可謂是噱頭十足:雙切扳機、自研寬頻磁懸浮馬達以及DSE+Xbox精英的綜合型背鍵,這三樣每一樣單獨拿出來對於手柄愛好者來說都是非常大的誘惑,而穀粒3卻全都有。不過,穀粒3的首發還是因爲二代同樣的卡鍵問題而翻車,導致其他好的部分都黯然失色。最後,穀粒將金剛3Max回爐重造,徹底拋棄了軸體按鍵改用爲傳統的導電膠按鍵,這次就來談談改版後的穀粒金剛3max體驗如何。

一、開箱部分

說實話,穀粒金剛3max從包裝上就讓我覺得很有誠意,不僅用了禮盒裝,而且用保護殼對手柄本體的二次包裝,同時保護殼還可以當做收納殼使用。

將手柄從保護殼取出後可以看見,保護殼的底部還配備了接收器和拔鍵器的收納槽。

除了手柄本體、充電線和說明書外,穀粒將可替換佈局的動作鍵和背鍵撥片放在了單獨的收納盒中,結合前面提到的,包裝方面的細節做的確實不錯。

二、手柄細節和內部拆解

穀粒金剛3max的表面用了一種類膚手感的特殊材質,官方宣稱爲“GFU表面處理工藝”。我雖然不太懂,不過從手感上來說,我覺得要比傳統類膚要舒服很多,摸起來也能感覺到不會像傳統類膚材質容易掉皮、損壞,耐用性會更好。

手柄正面採用的是Xbox系佈局,中間的功能鍵則是Xbox+NS結合的排列。在搖桿環部分穀粒添加了“RGB”燈環,不過因爲沒有APP可以實現自定義,所以實際上只有默認的三種顏色。按鍵手感的話只能說中規中矩,因爲手柄只有輕觸和導電膠兩種按鍵。這裏重點說一下回爐重造的動作鍵,雖然改爲了導電膠,不過依然是軸體式,手感上來說比傳統的導電膠要舒服一些,而且不會像Xbox那樣晃動大,比較接近DS5的手感。我個人雖然更喜歡微動和“光軸(光微動)”,不過這樣不會晃的導電膠也算是能夠接受。

肩鍵部分,穀粒金剛3max的肩鍵和扳機鍵手感都比較“肉”,需要時間去適應。扳機的線性模式雖然手感一般,不過“微動(實際上是輕觸)”模式手感卻挺不錯,相比市面上其他的比如SCUF、黑武士3Pro來說,我認爲金剛3max的手感要更好。穀粒還給金剛3max配置了兩顆功能鍵,一個是用來開關機/配對,另一個則是用來切換不同平臺。

最後是手柄背面,螺絲孔雖然沒有作隱藏處理不過穀粒塞了膠墊作“假隱藏”,就這點細節很多廠商都懶得去做,所以我給好評。除了左右兩個切換扳機模式的開關外,最顯眼的就是背鍵部分了,金剛3max的背鍵並不是Xbox精英那樣的磁吸式,而是卡扣式,比較緊。初次安裝起來有點費勁,不過後面就好很多,拆卸起來也方便。

因爲配備了六個背鍵,所以可以通過喜好自由搭配背鍵佈局,手感只能說中規中矩,按壓力度也比Xbox精英要稍大,至少不用擔心會誤觸。值得注意的這種卡扣式會不會因爲機械疲勞導致背鍵與手柄模具的連接處壽命降低,這點害需要時間去論證。


拆解部分

我拆過許多手柄,從復原角度來看,穀粒金剛3max絕對能排前三。不過它的內部做工真的很不錯,排線、焊點都很工整,而且用來固定的螺絲非常多。

先來看看背部,可以看到樸實卻實用的雙切扳機開關,背鍵部分更Xbox精英有些相似,不過我認爲金剛3max的做工要更好。

搖桿依然是印有“穀粒”品牌標識的霍爾搖桿,主板以及芯片上也都印有“穀粒”的品牌標識,穀粒在各種細節處都在宣示自己產品的“主權”。950毫安時的電池只能說有點偏小,畢竟金剛3max比普通手柄要更耗電。

相信不少人已經注意到了它的馬達,這兩顆形似DS5音圈馬達的大型線性馬達是金剛3max最亮眼的部分了,穀粒在宣傳時也着重強調了金剛3max的馬達擁有不同的震動模式:HD模式、傳統轉子馬達模式和穀粒“超觸覺”模式。不過,雖然它確實比傳統轉子馬達要好很多,但實際適配的還是不太好,這點倒怪不了穀粒,所有廠商都沒辦法。因爲“得益”於微軟的擺爛,PC平臺根本就沒有HD模式的震動,而穀粒也去適配那些支持DS5觸覺反饋的次世代遊戲。所以穀粒宣傳的幾種震動模式可以忽略掉,但不排除以後通過更新固件來增加穀粒自己對遊戲的適配。

三、遊戲體驗

我個人使用穀粒金剛3max差不多也有200小時左右了,期間遊玩了許多PC和NS平臺的遊戲。我個人認爲這款手柄更適合PC,因爲NS平臺的震動適配還不夠完整。以“手柄測試軟件”《古墓麗影:暗影》爲例,從場景震動、人物動作震動、物品互動震動三個主要反饋點來分析,穀粒金剛3max的震動反饋完整度與市面上大部分優秀的國產手柄一樣,既沒有“傻震”而且完整度同樣做到了100%,同時,由於金剛3max採用的是大型線性馬達,它的震感遠比轉子馬達要優秀得多,比如在古墓麗影墜機場景和光環無限開場的炸飛船場景,金剛3maxn的震動會明顯感覺到線性馬達的層次感,非常舒服,而不是像轉子馬達震動幅度特別大容易與模具產生雜音。不過,金剛3max的震感還是稍遜色於DS5手柄,但作爲Xbox協議的手柄,已經能稱得上獨一檔的體驗了。

四、優缺點

優點:模具外觀好看,表面材質手感好,線性馬達震感優秀,霍爾搖桿調教優秀,無線接收器高達1000hz回報率

缺點:沒有配套軟件所有功能均在手柄上完成,沒有配可替換高度的搖桿頭,輕觸按鍵手感一般且背鍵偏硬,線性扳機稍“肉”,電池容量偏小

五、結語

如今的國產手柄越來越卷,手柄的品牌也是琳琅滿目,讓新玩家難以抉擇。從體驗上講,我是不會推薦那些所謂的“卷王”產品的,第一它們之所以卷是因爲根本就不算一個好產品只能算一個好營銷,第二卷的不是大牌低端產品就是小牌的只堆“料”但無細節的半成品,而它們很大概率還可能直接或間接的來自同一家工廠。所以,我向別人推薦的一定是我個人用過一段時間並且覺得在某些層面有“獨特”亮點的手柄。這次的穀粒金剛3max,儘管它存在許多缺點,但綜合素質還是過關的,對於非常在意震動體驗並且不想用DS5的玩家,我個人會首推金剛3max,不在乎震動體驗的話可以再觀望觀望。

希望這篇評測能給還在觀望這款手柄的玩家們一點小小的幫助,覺得不錯點個贊再走吧~

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