[懷舊/評測向]仙劍奇俠傳四一尋仙篇

寫在前面:

       大家好!自從上次《掠食》評測後也是很久都沒有寫文章了,近來剛剛玩完了仙劍奇俠傳四,發覺自己一時感觸頗深且多有疑惑,正好藉此機會和大家討論一下,同時也歡迎大佬們答疑解惑。說起仙劍奇俠傳,可能對我影響最深的就是兒時觀看的電視劇《仙劍奇俠傳三》,小時候大量涉獵類似的神話、武俠題材的作品使我對於東方仙俠有着獨特的嚮往。遊戲方面則是我在WeGame上購買的仙劍奇俠傳合集(並沒有仙一、仙二、仙三等等),因此從仙四開始玩起,前面也接觸了仙一、仙七但都未通關。

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       話不多說,鑑於仙劍奇俠傳四真的是比較老的一款遊戲(2007年發行);因之對於其評測不會過於詳細,我就僅從我作爲一名通關遊戲一週目的玩家立場上簡要的給出我認爲的遊戲的優缺點,當然在我看來,這樣的評價僅可爲還未接觸仙劍系列遊戲的玩家提供參考,而大佬們或有更深刻的看法也歡迎提出!


WeGame上顯示已玩48小時,但我好像是30多小時通關。


遊戲菜單


簡要評測:


    —⊱══➢遊戲玩法:

           相對來說爲比較傳統的回合制玩法,類似於夢幻西遊。(當然我本人並未玩過夢幻西遊,出生再早幾年可能就玩到了)但是我認爲這樣的玩法說老也不老,最多隻能說是時代的眼淚,其本身就是一種非常棒的遊戲形式;另外從仙劍四的遊戲定性來看,以劇情爲主的仙劍還是以劇情爲主的。(hhh,有點廢話!)

         總的來說,仙劍四的遊戲玩法、戰鬥系統,即傳統的回合制是可以接受的。(哪怕是對於現在的新玩家來說,畢竟這樣的戰鬥形式還是很常見的)


    大概的一個戰鬥界面


    人物行動時的選項


    —⊱══➢遊戲機制:

           由於時代所限,玩家對於仙劍四的詬病可能就是其存檔機制及刷級、練級這樣角色培養的機制。仙劍四同樣是老遊戲或是恐怖遊戲等特有的非即時存檔機制,遊戲中我們必須通過存檔點來進行存檔,以至於整個遊戲流程下來我幻想着要是有自動存檔就好了,有好幾次因未存檔而無功而返。(這是其一,但無可厚非)但是針對這一點,遊戲中有道具可以隨時隨地存檔還是很不錯的。(雖然我總是忘記去用)

    遊戲內的一個畫面(旁邊就是存檔點)


           再者就是角色培養機制,隨着劇情的推進和遊戲場景的變換,怪物的實力也在不斷提升,我們玩家就需要刷怪來提升等級學習新技能提升實力。按理說是不無道理的,但是我們打怪需要血藥變相就是耗費資源,在仙劍四這樣的戰鬥系統下戰鬥是反覆的、無趣味的。(本來我們玩家就是來欣賞劇情的,長而煩的刷怪有時挺影響心情的,而且提升等級是必要的,只有變的更強才能打敗新出現的怪物。)好在遊戲設計上是存在刷怪點自帶輔助的,也是減輕了這一痛苦。

    角色養成界面


           總之,仙劍四較長週期的刷怪練級令人很煩悶是事實,更可氣的是他還偶爾給玩家搞一個迷宮或者解密來調動我們的大腦,這一套流程下來手腦並用,屬實是身心俱疲了!但是...但是有時候這一切是值得的,因爲在忙碌之後可能會有“甜美”的劇情來安慰我們廣大玩家(確信)。


    —⊱══➢遊戲劇情(含CG動畫、BGM):

          仙劍的CG動畫在我看來還是不錯的,可以看出很高的製作力,(與遊戲畫質對比)特別是每一部的開場CG,相當有感覺。但是評價仙劍的CG動畫這一方面,我想我永遠不會理解當時玩家的感受,因爲我是在十幾年後才接觸仙劍的玩家,顯然已經物是人非了。

           比起CG動畫,BGM或許是經得起長時段考驗的,我們都知道音樂往往可能成爲一款遊戲直擊靈魂的“利器”,對於大部分國產遊戲或是仙劍這種類型的遊戲來說更是如此。就仙劍四整個流程下來,與場景適配的幾首BGM都是很不錯的,特別是遊戲開始界面的BGM(《夢迴遊仙》)更是值得稱讚,BGM整體與劇情的起伏配合起來若爲渾然天成。(當然也有我個人認爲比較陰間的BGM,好像是不周山場景的BGM等等)

           仙劍四的劇情相比起來應該是好評如潮的,在瀏覽有關仙劍的論壇、帖子等我經常看到有玩家在稱讚仙四的劇情,等到我自己玩的時候確實也感同身受,明白其中的緣由了。像這樣的精彩的劇情和深刻的人物塑造在現在已經是不多見了吧。(還有一方面,我個人認爲這種生死離別、尋仙問道而不復得的主題內涵實在是容易引起共鳴。)

           綜上,如果但從遊戲劇情來說,個人認爲仙劍四的劇情還是非常不錯的。如果各位玩家們願意抽出一些閒暇的時間來欣賞一部劇情以平緩而曲折的步調緩緩上升的仙俠遊戲,仙劍四總歸是不錯的一個選擇!


    —⊱══➢其它(涉及劇透)

           最後,是我個人關於仙劍四以及仙劍系列的一些疑問,希望各位大佬可以疏解我心中的困惑。仙劍四真個流程玩下來除去對瓊華派這條主線理解應是到位,其他的一些劇情個人認爲玩下來存在不解該是正常的,一些事情遊戲內並未有明晰的闡述,導致玩完之後還要回味許久並對遊戲劇情給出一個自己認爲合理的解釋。

    (一)不周山之龍

           燭龍的考驗對於雲天河產生了什麼樣的影響,或者說根本沒有影響,只是其本身的一種態度。遊戲中燭龍應該是對雲天河動了一些手腳,但具體是什麼呢?個人不是很清楚事情的來龍去脈。

    銜燭之龍

    (二)結局

           結局的話,應是百年之後。菱紗已經去世,而天河卻還健在,按理來說二者都爲凡人,天河此時120歲左右卻依舊年輕是什麼情況?(燭龍應該是影響了天河?)夢璃爲妖、紫英修成仙身,二人的壽命倒是沒有任何的問題。另一方面,菱紗墓旁的無字碑墓是什麼情況?

    結局遊戲插圖


    從網上找的補圖(自己玩的時候忘截圖了)

    (三)慕容紫英

           慕容紫英已經成仙,在仙劍這種世界觀下並無不妥之處,在此主要是想請教各位大佬仙劍世界觀中的神仙體系是如何建構的。

    成仙后的慕容紫英

           最後,真的很希望大佬們能夠暢所欲言,解答個人的這些疑惑,或者說對於仙劍系列涉獵深入的大佬能給一些關於瞭解仙劍的真摯建議也是我所希望的。

    補一張遊戲截圖

           

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