一位鹹魚玩家的2023年度遊戲總結

2023年已經過去了大半個月,總算是抽出時間來回顧一下自己去年玩過的遊戲了。作爲一個剛畢業半年的見習社畜,money一直是限制我玩遊戲的最主要因素,因此可能玩的新遊戲比較少,玩遊戲的平臺也比較雜。那麼接下來我就按自己的遊玩順序來回顧一下2023一年通關的遊戲,並給出一些不客觀、不中立的純主觀銳評

1.命運二 (STEAM)

作爲開篇的遊戲,那必是命運2啊,宏大的世界觀,磅礴與柔美並存的的風景,優秀的射擊手感,豐富的武器和裝備系統,風格迥異但內容豐富的目的地,參與富有挑戰性的活動,獲得專屬的強大獎勵……作爲年輕人的第一份工作,命運2可以說是伴隨了我的整個2023年,從2021年四神影賽季入坑以來,斷斷續續玩了近1800h。還記得剛落地木衛二時帶給我的震撼,第一次通關raid時的興奮,第一次鍍金征服者時的緊張的。但是由於邦基的低能產能和啥b操作,這遊戲變得越來越沒意思。只能說命運2是一坨包裹着厚厚巧克力的屎,玩得越久,喫起來越臭

2.HIFI-RUSH (XGP)

作爲2023年度黑馬,tango給我帶來了今年最大的驚喜。完美音浪讓人眼前一亮的美漫畫風,忍不住抖腿的帶感節奏,還有花樣百出的連段招式,風格迥異的數張地圖,詼諧幽默的劇情演出,在傳統的act上融入了音遊元素,使得這部遊戲不僅好看,還足夠好玩;同時較低的遊戲難度和一些輔助設計,對手殘黨也足夠友好。總之,感謝這款遊戲給我帶來了15小時頂級的視聽盛宴。(本以爲這是微軟今年起飛的開始,沒想到已經是巔峯

3.原子之心 (XGP)

相信大夥在年初因爲各種各樣的梗,多多少少聽說過原子之心的大名。作爲一名比較喜歡解密冒險,同時對蘇聯題材頗有興趣的玩家,早在發售前半年我就關注了這款遊戲,更是在發售當天通過更改時區,早早地進入了遊戲。這部遊戲開場的劇情演出堪稱驚豔,在出地堡之前的遊戲體驗也還不錯,但是明顯後勁不足,後續的開放世界探索環節的遊戲體驗更是堪稱災難。總之,這是一部好看不好玩的平庸之作,除了優秀的毛式音樂和美術之外,各方面都不盡人意。另外,當時剛通關的我也對這部作品發出了一些暴論,具體可以看我之前寫的文章。原子之心|一坨包裝精美的摻了巧克力的答辯

4.臥龍:蒼天隕落 (XGP)

作爲仁王和三國愛好者,在發售之前我對臥龍也是抱有較高期待。本作的動作系統和各種武器技能的豐富度雖然比不上仁王,但還是值得一玩的。同時因爲系統的簡化,反而更適合小白入坑,只要在張梁老師那學會了防禦化解,基本可以一招鮮喫遍天。本作的boss設計也比較優秀(除了江東三鼠輩),招式都比較一板一眼,特別是和呂布的戰鬥,簡直酣暢淋漓。但是忍者組一貫的短板在本作也沒有缺席,重複的素材複用,糟糕的地圖設計,種類稀少的小兵。總之這部作品算不上優秀,但還是值得一試。(特別是本作擁有光榮擅長的捏臉系統,誰不想操控自己捏出來的美少女匡扶漢室呢

5.如龍7 (XGP)

如龍7作爲如龍轉變爲回合制的第一作,也是我玩的第一作,還是很有意思的。本作的主線劇情雖然比較套路,但確實有趣,最後的反轉還有點小爽,唯一不足的就是主角春日一番過於聖母了。gameplay方面,本作也很優秀,多種多樣的職業選擇和技能搭配,以及召喚獸系統(姑且這麼叫吧),都讓本作的回合制戰鬥體驗極佳;同時充斥整個地圖的各種世嘉傳統小遊戲,也讓人慾罷不能,特別是經營公司遊戲,我直接一口氣玩到通關。不過美中不足的是,本作也擺脫不了傳統jrpg的普遍缺點,比如又臭又長的地下迷宮,重要升級素材必須大量遊玩小遊戲才能獲得,以及遊戲後期少不了的刷刷刷環節,以至於遊戲後期蒼天堀環節,我直接開了風靈月影來刷材料。

6.天外世界 (XGP)

喜歡美式rpg的我,早就耳聞黑曜石的大名,由於黑島之前的作品過於久遠,天外世界也就成爲了我接觸黑曜石的第一作。上手之初感覺這就是輻射青春版,通關之後才發現,本作與輻射大不相同。輻射注重探索體驗,而本作則更注重於角色扮演。在任務過程中,玩家通常要做出各種各樣的選擇,不同的選擇也會造成完全不同的結果,讓人沉迷其中,不可自拔。而本作最大的缺點就是——太短了!我把支線任務全清,遊玩時間還不到25h。到最後我以爲高潮還沒開始,結果主線劇情就已經結束了,讓人意猶未盡。

7.怪物獵人:崛起 (steam)

沒什麼好說的,有誰能拒絕當一名太刀俠呢?我直接一套納!居!登!

玩太刀玩的

8.光環無限 (XGP)

藉着XGP,我稍稍地體驗了一下光環無限的劇情戰役,只能說食之無味,棄之可惜,他不是說做的很差,就是不好玩。這一作,343也不能免俗地將光環做成了開放世界,這空洞的開放世界可玩度甚至還不如育碧的滿屏問號,線性地牢關卡也略顯平庸。無論是開放世界,還是線性地牢場景,長得幾乎一模一樣,完全沒有新意。我的評價是,玩光環無限不如去玩DOOM。

9.塞爾達:曠野之息 (NS)

可以說我的NS就是爲了曠野之息買的,野炊也陪伴了我的整個夏天。從初始臺地一出來,整個遊戲流程就不再受到約束,任天堂搭建了一個巨大的遊樂場供玩家探索。可以說這個遊戲每時每刻都能帶給我一些新的驚喜,有時候刷到一些視頻,還能驚歎,原來這個道具還能這麼用!這個謎題還能這麼解!但是曠野之息也並不是完全沒有缺點,比如沒有類似於筆記的系統(也有可能是我沒找到),每次npc對話的關鍵信息,以及一些地圖上的文字提示遊戲內都沒有記錄,導致一些支線任務和解密不得不查找攻略。

10.遺蹟:灰燼重生 (EPIC)

這款遊戲是我在無聊翻找epic庫存時找出來的,恰逢遺蹟2發售,我就找出這部前作稍微體驗一下。魂like+tps的組合確實很有新意,剛上手也有點意思,但感覺本作各項系統沒什麼深度,不耐玩,地圖設計的也不夠好,同一個區域建築長得都差不多,太容易迷路。

11.死亡擱淺 (EPIC)

論島哥哥爲什麼是神。相信我,只要堅持過了開頭一大段意義不明而又故作高深的長時間播片,大家一定會沉浸於這一款送快遞模擬器。當第一次離開首都節點城,Dont Be So Serious響起的時候,我身上起了一身雞皮疙瘩。到達新地圖後,我更是沉迷於修路和建造滑索,不可自拔。玩到最後的結局更是對我的心靈造成了極大的震撼,死亡擱淺不愧爲第九藝術!

12.完蛋!我被美女包圍了 (STEAM)

圖一樂他是真能圖一樂,希望各位單機婆羅門、主機天龍人不要開噴

13.星空 (STEAM)

這位更是重量級。作爲貝塞斯達的提純結晶粉、陶德大孝子,星空可以說是我從2077後最期待的遊戲,本作我也是提前幾個月就從小綠人花了三百多大洋預購了豪華版。本以爲微軟和b社憋了個狠活,沒想到拉了坨大的。下面我就來細數啥b盃賽犯下的幾項不可饒恕之罪:

首先是b社過於拉跨的技術不足以支撐如此膨脹的野心,遊戲裏的各種細節,無不體現着b社技術力的低下,包括但不僅限於頻繁的黑屏加載,(其他的地方就算了,也算是被盃賽調教清楚了,霓虹城那裏我是真忍不了了)祖傳的各種卡地形和飛天bug,彆扭的奔跑、跳躍動作,以及沒有地表載具的尷尬體驗;

除此之外,b社犯的最大的錯誤就是陶德所吹噓的1000個可探索星球,當他說出這句話時,我就感覺星空大概率暴雷。因爲可探索區域分割爲多個星系和星球,甚至同一星球上的不同區域也只能依靠傳送到達,同時可探索區域存在着大量的複製粘貼隨機生成據點,導致本屬於brpg最大特色的探索體驗被割裂的支離破碎,再加上裝備的隨機掉落設定,本作的探索可以說是無聊至極。

其次,由於材料種類的過於繁雜(啥b盃賽恨不得把整個元素週期表加進來讓你收集),和家園建造系統爛得一塌糊塗,導致本作的撿垃圾體驗也糟糕至極,你會發現你撿回來的材料根本用不出去。

再次本作的技能加點系統也是極其的老壇,你不加技能點就用不了這項能力,但是要解鎖技能點,你又必須要頻繁使用該項能力,導致玩家爲了升級技能點不得不到處找地方使用這項能力。(可能這段表述得不是很清楚)

最後,本作的任務設計也是拉了大垮,許多任務做起來味同嚼蠟,只有星聯和深紅艦隊這兩個陣營任務讓人能看到一點巔峯盃賽的影子,找精華的那些重複任務做到我簡直想反胃。

總之,對於星空我只能說,哀其不幸,怒其不爭,他明明可以做的更好,卻交出了這麼一坨。對於星空的後續更新,我也持悲觀態度,他這個遊戲的底子就是壞的,很難達到2077的效果。

總結

以上就是我2023年所通關的全部遊戲,可能不是很多。(因爲大部分時間都去玩命運2了)另外還有一些我沒通關的遊戲將放在文章最後。

這篇文章算是我對2023年度遊戲的回顧,也算是個人情緒的發泄。因爲大多數遊戲只玩了一週目,加上有些遊戲遊玩時間過於久遠,可能有些細節會與事實有些出入,希望各位大佬指正

最後,祝福大夥2024年,預購不爆雷,天天能白嫖!(撒花)

附錄:沒通關(不能通關)的遊戲

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