現代版的削足適履,就發生在各位紙片人老婆的高跟鞋上

文丨詩蘭佩塔 審覈丨菜包

排版丨鹿九

(封面圖源pixiv#106554101,作者@Nairobi)


2000多年前,古希臘數學家畢達可拉斯發現:將一個整體分爲大小不同的兩部分,其中較大部分與較小部門的比例恰好等於1/0.618,即黃金比例(黃金分割)。這一發現應用的人類各個領域中,宇宙萬物,凡是符合黃金分割律的,總是最美的形體。

而人類服裝史可以說是與黃金比例打交道的歷史,由於先天或後天因素,很多人的身體條件總是不符合最美形體,於是人們便發明出很多服飾來修飾身體的比例——人造“黃金比例”。

有些服飾拉長上身長度,不斷強化腰線。

(文藝復興開始,女性開始穿緊身束胸衣)


法國國王路易十四開始引領高跟鞋時尚潮流,就是拉長下身比例的舉措。

而高跟鞋,是人體魅力的極致體現,一種讓步履間流淌着性感與性張力、從容而挑逗的時尚藝術品。它不僅僅是一雙鞋,更是一種象徵,勾勒出身體線條的優雅曲線。高跟鞋的設計師們用各種材質、色彩和裝飾,將這雙鞋打造成一件時尚的藝術品,爲散發出來的魅力添上一抹亮麗的色彩。

隨着遊戲市場,準確來說是3D遊戲市場競爭越來越激烈,越來越多的高跟女郎們可供玩家們選擇。

《尼爾:機械紀元》中2B腳上的恨天高長筒高跟,相信讓不少初見的玩家們一眼迷糊住了。

P5中天真爛漫的歸國女高生——高卷杏,膝蓋高的紅色緊身皮靴以及手中的鞭子不知道有沒有讓你瘋狂。

(我多麼希望這個鞭子能抽到我身上)


更不用說遊戲史上知名的十二頭身女郎,貝優妮塔。

高跟帶來了視覺上的衝擊,更讓玩家們感受角色展現出來的魅力。高跟鞋,宛如一場永不停歇的時尚舞蹈,喚醒玩家們內心深處的性感靈動。

只是各位還在內心靈動的同時不知道有沒有發現一件趣事,那就是其實很多時候在很多遊戲裏,讓你不知不覺“雞動”的高跟鞋——其實是“假高跟鞋”。

注意,我這裏“假高跟鞋”的意思並不是說這個高跟鞋是僞劣產品。我的意思是——現實裏高跟鞋會讓穿着者強制踮起腳,會起到一定增高效果。但絕大多數遊戲裏的高跟鞋,被角色穿上後——角色的身高是不會變的。

這點,我相信各位來自艾歐澤亞的貓娘/龍娘頭子、女精/人女控、兔兔帽子捍衛者、拉拉肥燒烤家深有體會。

FF14裏的高跟鞋,就是典型的假高跟。角色穿上高跟鞋前後,身高完全沒有任何沒有變化,相當於穿上高跟鞋其實是給你角色的腳來上一刀,把足部建模強硬地塞進了高跟鞋建模中而已,妥妥的現代版削足適履。

這個現象在各大RPG單機/網遊裏普遍存在。網友們最喜歡的耶路撒冷,穿的衣服的布料甚至不如泳裝布料多的蒂法,她穿的高跟,也是假高跟。

(蒂法與克勞德在酒吧門口見面過場動畫)


上圖中左側爲遊戲原版高跟禮服,右側爲蒂法招牌運動套。雖然我這截圖高低沒對齊,但是不難從頭頂參照物看出,無論穿不穿高跟鞋,蒂法身高都是不變的。

一想到我們的耶路撒冷爲了玩家們千奇百怪的xp,不僅只能拿着幾層布遮住身體還要天天削足穿高跟鞋,不知道爲啥我的內心突然躁動起來。

單機如此,各大手遊網遊就更不要提了。

(平底鞋與高跟鞋)


各位可以藉此機會看看自己玩的遊戲有沒有類似的“假高跟鞋”。既然我說了這麼多例子,那麼相對的“真高跟鞋”到底啥樣?爲什麼這麼多次廠商都要用這種假高跟障眼法?

實際上,出於成本以及建模問題等方面的考慮,市面上擁有“真高跟”系統的遊戲少之又少,擁有“真高跟”的動作遊戲更是鳳毛麟角。

在筆者的貧弱的遊戲經歷中,除了PSO2(夢幻之星在線2)以外,只剩下各大MOD遊戲(如vam,hs2等),還有最知名的開放世界美少女多人動作冒險戀愛養成模擬經營射擊格鬥遊戲。沒錯就是那個屏幕一黑,就能在馬車上醒來的B社的招牌遊戲《上古卷軸5》。

嚴格來說,老滾5的真高跟系統其實只是民間MOD,把人物整體骨骼抬高以適應穿了高跟鞋後的身高,但是這不妨礙打上這個MOD後老滾5的“天際暖暖”體驗要遠好於市面上很多遊戲。而通過這個MOD發展將要經歷的一切坎坷,我們也能從側面搞清楚爲何“真”高跟鞋在遊戲中實現會如此複雜。

(我的寶貝女兒瑪麗羅斯爲大家獻醜了)


比如,雖然暖暖的體驗好了,很多兼容問題也就跟着來了。

首先第一大問題,那就是“坐”!

是的,就是這麼一個簡單的動作,在穿了高跟鞋後,就出問題了。

不穿高跟鞋的時候,角色會按照原版遊戲坐姿或者你自己設定的坐姿動作MOD坐到椅子上。

但是如果你穿了高跟鞋後,要是什麼動作都不調就坐下,你就會發現怎麼人物好像學會了原力一樣,好好的椅子不坐,非要扎馬步。

(二郎腿馬步,小子)


這是因爲,遊戲裏建模的動作是定死的,每一個動作要怎樣做都是由製作者k幀(關鍵幀)k出來的。穿了高跟鞋後人物整體骨骼模型會抬高腿部變長,坐下的動作若與穿平底鞋時保持一樣不作修改的話,那麼單在動作上,你已經完成了“坐”這個命令。但是結果是人物的屁股根本沒有貼住椅子。

由此可見,一個簡單的高跟鞋問題實際上在建模領域屬於額外的“牽一髮動全身”的複雜問題。大多數玩家並不會注意到這些細節,所以廠商也不會花費額外成本去做到絕對寫實。

針對這個問題,有新的MOD進行了優化——通過調節坐下時人物腿部彎曲程度以適應穿沒穿高跟鞋的人物腿部長度,從而解決人物坐下屁股懸空問題。

(來源B站,@天青之騎士)


但是這個MOD又有一大問題,它只支持老滾5原版坐姿動作。像我這種自定義隨機坐姿動作的,打了不僅沒用還有嚴重兼容問題。簡單來說,一個MOD僅能解決一個假高跟鞋問題,目前還很難存在一個自適應的高跟建模通用解。

(目前這個mod好像沒了兼容問題,不過我還是沒敢試)


要是我自己做個補丁,讓這個MOD也能適配那十幾套坐姿······我還是眼不見爲淨吧,既然人物已經坐下那麼她就是坐下,別看屁股懸空就行,如坐!

第二大問題就是模型碰撞問題,我個人捏的女性人物偏高,在不穿高跟鞋時只比天際省的男人們低一點,穿上高跟鞋那我就是全天際最亮的仔,所有人看我都要仰望我以示對我的敬意。

問題是老滾5的地圖模型都是以這些男人身高爲基準設計的,特別下地牢打怪有時需要鑽些很矮的洞,穿上高跟後我需要蹲下來才能鑽過這些洞。

曾經有次我被打到殘血慌不擇路之下逃到洞口,慌亂之下我忘記需要蹲下才能過洞,就這樣卡在洞前原地踏步被追上來的怪一刀砍死觸發戰敗。從此以後,那些超高高跟鞋就被踢出了我的mod列表。

可以看出,想要搞出“真高跟”系統,不僅需要人物模型適配,還需要搞出兩套動作來適應平底鞋與高跟鞋的動作。針對“假高跟”是砍角色腳踝來適應高跟鞋,有曾經在業內的建模師回答過這個疑問——結論就是搞兩套動作投入產出不成正比。

也有的遊戲,爲了杜絕讓玩家察覺到這種“穿什麼鞋身高都是一樣”的情況,直接選擇讓所有女角色都穿高跟鞋。鞋子都有跟,那麼玩家就不知道原本角色身高是啥。各大韓遊尤爲突出,裏面女角色那真是個個都胸懷大志,腳踩恨天高。就是突出一個脖子以下都是腿,讓屏幕前各位老色批的錢包自動給遊戲打錢。

(失落的方舟)


(黑色沙漠)


(前段時間爆出懷舊服消息的老牌韓遊劍靈)


這樣“一刀切”完美解決身體比列問題,給玩家帶來感官上最佳值。原神最近的新版本《薔薇與銃槍》,新登場的千織所穿的鏤空高跟木屐就讓我眼前一亮,剛抽到的娜維婭都不香了。

這玩意咋一看以爲是訂書機,但是細品會發現這應該是無跟鞋(無跟高跟鞋)與木屐的結合版,通過去掉鞋後跟將整體重心前移至前腳掌,以最大程度提高鞋的傾斜度讓人物腿部看上去更加修長,這種鞋子受到國內外很多明星的追捧。

(當然,穿也是真的難穿)


高跟神奇般與木屐相結合,爲了維持平衡和美觀而展現的微妙之美,既保留了無跟高跟的修長,又能裸露出千織相得益彰的黑絲以及若隱若現腳踝和小腿肚肌肉,這精妙的設計讓作爲優菈小姐的狗的我也不得不佩服,我第一次有爲了一雙鞋而抽角色的衝動。

(作爲優菈小姐的狗,我在諸多高跟鞋中找不到熟悉的氣味)


高跟鞋隨展示出來的不僅僅是一雙鞋,更是一場時尚秀。它可以是細長的針跟,如一支畫筆在空氣中劃過,勾勒出細膩的性感;也可以是粗高跟,彰顯出一種張揚的力量。

但是獲得力量的同時,意味着就要付出相應的代價。就如束腰衣會使胃、腸道等均會受到不同程度的擠壓,進而影響整個消化系統並且造成腸道向下位移。高跟鞋也有個外號,叫做“美麗的刑具”。

二次元或者遊戲世界裏,角色們破除了三次元的物理限制,穿上最高的鞋跟都能適應激烈的打鬥甚至健步如飛。

時尚區up主平圓方中Lebannen曾經評價過,《間諜過家家》里約爾太太身着“美麗的刑具”都能完成高難度格鬥動作,那麼證明約爾太太下盤不是一般的穩。

(按照目前劇情走向,粉絲們普遍認爲約爾太太不是人,是超人)


高跟鞋穿多了會導致骨盆前傾,肌腱損壞等不可逆的身體危害。現實世界裏,“攻速鞋”顯然是非常非常難駕馭的猛獸,無數女同志用自己穿高跟鞋的慘痛經歷獻身說法,告誡其他人——不要穿高跟鞋。

男女因爲高跟鞋吵架的事,也數不勝數。

對此,美國五星上將麥克阿瑟評價道:

好色就多衝,受不了就別買

遊戲是遊戲,現實是現實

你要是一直把現實當成遊戲

哥們,你怎麼不自己穿高跟鞋對着自己衝呢?


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