在《博德之門3》榮獲年度最佳遊戲獎項時,拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke的獲獎感言被迫提前結束。遊戲獎的組織方因僅允許部分獲獎者上臺發言並限定30秒的發言時間而受到廣泛批評。儘管如此,Vincke還是在X平臺上發佈了他原本想說的話。
Vincke首先表達了獲此殊榮的喜悅,並祝賀其他所有提名者。他提到,今年競爭激烈,任何人獲得這個獎項都當之無愧。他感謝Geoff Keighley和遊戲獎的組織者們,雖然發言時間短暫,但這個獎項的意義重大。
他還提到了自己身穿盔甲出席頒獎禮的決定,這是向遊戲玩家社區致敬。
Vincke特別感謝那些不常被提及的團隊成員,包括QA團隊、本地化團隊、客服團隊、運營團隊、出版團隊、測試團隊以及拉瑞安的所有開發人員。他強調,《博德之門3》的成功離不開他們的貢獻。
此外,Vincke還向在遊戲開發期間去世的朋友和家人致以敬意,包括拉瑞安的首席動畫師和他的父親。
他最後分享了與一位出版商的對話故事。出版商曾說,幸運的是,遊戲行業是由理想主義驅動的。雖然出版商的言論帶有剝削意味,但Vincke認爲他說的是對的。遊戲是一種獨特的藝術形式,與書籍、音樂和電影同樣重要。許多開發者,包括他自己,製作遊戲是因爲他們喜歡看到別人以一種只有遊戲才能提供的方式與他們的創作互動。
他強調,製作遊戲的目的不僅僅是爲了賺錢,而是因爲這是他們創造新遊戲和更好遊戲所需的動力。他提醒大家,這種動力只是一種手段,而不是目標。重要的是我們如何旅行以及我們懷念什麼。
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