首先疊甲,說4060是答辯,不包含任何對4060用戶和想購買4060的玩家的攻擊性,大家都是想以自己的心理價位買到相對好用的顯卡,答辯的是nvidia以及產品本身。
一、遙遙領先的核心參數
首先,直接從核心參數對比3060,核心面積縮減,拉胯的128bit顯存位寬,8G的顯存容量。隨之而來的是拉胯的272GB/S顯存帶寬(3060 12g是192bit、360GB/S)。注意,這是跟3060對比,在4060的首發評測中nv甚至禁止硬件圈KOL的測評中出現和3060tiG6x的對比。
桌面端4060與移動端4060的規格相同,採用AD107核心,擁有3072個CUDA核心,8GB GDDR6顯存,128bit顯存位寬,不同之處在於桌面端4060擁有L2緩存24MB、移動端4060擁有L2緩存32MB,是的你沒看錯,從這些參數上看桌面端甚至不如移動端。
從玩家對一張甜品卡的性能期望來看,從960之後的每一代60顯卡,都絕對不可能出現完全打不過上代60ti/s的情況,但是4060就是做到了被3060ti吊打,並且還是在nv用4090證明了絕對不是ADA架構拖了後腿的情況下。在經歷了礦潮、旗艦顯卡定價瘋漲之後,我對這樣的事實逐漸無奈,看着今天nvidia1.17萬億美元的市值甚至覺得自己纔是小丑。
二、絕無僅有的遊戲體驗
steam上1080p的佔有率在60%左右
如果兩三年之後我看到遊戲領域1080p仍然作爲主流分辨率擁有着50%左右的佔有率,我將毫不意外,並且將這一結果的大部分功勞歸給nvidia。作爲消費者我們理應享受技術進步帶來的體驗提升,我們常年對一家公司真金白銀的支持理應得到反饋,分辨率的提升是最直觀的,而不是靠什麼dlss來降低細節穩定幀數。40繫上至70ti的拉胯位寬極大地限制了分辨率的更新換代。
面板、顯示器廠家越來越卷,把4k高刷帶到兩千以內的價位,視頻網站普遍開始支持4k,連ps5都加入了首發沒有的1440p支持。
但是4060:我有dlss3,通喫1080p哦。
三、生態捆綁和業界意義
憑藉CUDA生態在AI領域大殺四方,是nv這波股價瘋漲的直接原因,也是nv對消費級DIY市場傲慢態度的由來。
而憑藉光追和DLSS系列技術的捆綁,我認爲是nv敢把這樣一張答辯甜品卡擺上貨架的直接原因。
60系列顯卡是絕對的主流核心
遊戲開發的硬件需求其實和生產力那邊的硬件需求一樣,都是幾乎無上限的,但最終呈現至玩家面前的效果卻要取決於木桶裏最斷的那一塊板,而60系常年作爲佔有率最高的顯卡級別,它不僅是開發廠商需要考慮的最短的那一塊,同時也是最寬的那一塊。Nv以他極高的市佔率向廠商拋出選擇題,要麼加入dlss的封閉生態,給我搞獨家的優化,要麼就要承擔玩家對於畫面進步和優化水平的質疑。
3—5年以後,當4060的市佔率達到頂峯,廠商仍然要以它爲基準去開發遊戲,考慮到2年左右的製作週期,可能7年後的我們仍要面對幾乎毫無進步的畫面和稀爛優化的情況,甜品硬件光柵化性能停步不前的狀況下,dlss系列的技術或許會成爲遊玩最新3a大作的真正必需品,然而玩家們還要歌功頌德地大讚nvidia“這些b廠商畫面沒進步不說,優化還稀爛,要不是老黃良心出了DLSS,我們都玩不了這些3A了”
畫面這個事,很多玩家,包括我自己,在真正的遊玩過程中是不在意的,絕對意義上的遊戲性纔是根本,但是畫面進步其實不光光關乎我們玩家的遊戲體驗,一定程度上它也關乎着這個與玩家息息相關的行業的社會地位,關乎着遊戲行業在主流文化產業中的話語權重量,當我們回看世紀初的VGA大獎,它和今天我們所看到的TGA盛況完全不同,VGA中充斥了對於遊戲行業極端的不尊重、對於遊戲玩家的極度的貶低和歧視。放在當下這在一個以遊戲獎項爲主題的晚會中是難以想象的。(關於這一段推薦一下機核最新一期關於Geoff和TGA的電臺)
最直觀的一個體現,當你把《變形金剛》和《塞爾達傳說:黃昏公主》的預告片放給同一個人看,你覺得他會怎麼想。現在呢?你把《黑神話:悟空》和漫威的最新預告放一起,甚至會感覺到電影預告竟然冒出來一股廉價感和文化底蘊的缺失。這會在主流文化領域裏潛移默化地對遊戲行業起到非常大的作用,最終也會反饋到我們每一個玩家身上。
《驚奇隊長2》的預告片
《黑神話:悟空》的預告片
四、優點
當然它肯定不是一無是處,非常優秀的能耗控制,甚至建議nv在背板上貼上一級能耗標識售賣。
考慮到價格它仍然是主流玩家不錯的選擇,尤其是學生黨,100w出頭的功耗非常利於在限電的情況下控制功耗、組itx以及控制預算。
但也僅限於此。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com