你離高手只差一個手柄

聲明:本人非專業人士,網絡收集,自己理解,彙總了此篇文章。本人平常也用手柄玩遊戲,用的是飛智家冰原狼。圖片來自網絡,配圖不是根據編寫來的,實在找不到沒資源,抱歉抱歉

此篇非商單,僅是本人使用。個人用的是1代,現在已經出現2代了。也去看過,兩個搖桿變成黑色了,聽說材質升級了。200元內的手柄,還自帶宏,有自家編程軟件,還是很值,平常節日也會打折。

遊戲手柄測試儀(不知道發出來能不能用)

手柄測試儀

下面特點是以1代爲主(也去官網瞭解了下,有些簡陋,見諒見諒)

模具手感:手感出色,模具與他的大哥黑武士2很像,模具上已經挑不出毛病了,唯一的期待就是能把防滑區的磨砂手感再強一些

扳機鍵:霍爾線性扳機鍵,線性手感不錯。賽車遊戲體驗不錯,能夠感覺到賽車明顯和按的力度相呼應。

搖桿:普耀搖桿+POM環,防止搖桿磨損,冰原狼這個搖桿回中速度要比ALPS搖桿好的。1代是白色配色,平常用久了,就黑了,很明顯。2點變成黑色,應該會改善這個情況

ABXY按鍵:傳統導電膠按鍵,回彈速度適中,按鍵行程偏長,整體按壓手感還算不錯。

十字鍵:飛智的轉軸十字鍵,這種十字鍵在飛智的精英手柄中第一次搭載,現在用到了冰原狼上。斜方向很容易觸發且方向之間轉換也很圓滑。

震動:非對稱馬達,震動表現有層次感,可以感受到震動反饋的不同細節差別。

體感:支持體感,有飛鼠模式可以映射成鼠標。

宏按鍵:兩顆背鍵支持自定義宏。

連接方式:有線,藍牙,2.4G

聯名款

本來想寫一篇手柄的發展史及優點的,但是本人使用的還是推薦一下吧。

手柄對於遊戲的意義:從發展史到優勢分析

手柄,作爲遊戲設備的重要組成部分,一直以來都在爲玩家提供着沉浸式的遊戲體驗。從最早的簡陋設計到現在的多功能集成,手柄的發展史可謂豐富多彩。而在這個過程中,手柄對於遊戲的意義也愈發凸顯。本文將回顧手柄的發展史,並分析手柄爲遊戲帶來的種種優勢。

一、手柄的發展史

1960年代-1970年代:手柄的誕生

在電子遊戲發展的早期,遊戲主要是在實驗室或大學的研究項目中誕生的。例如,麻省理工學院的鐵路模型技術俱樂部的史蒂夫·羅素,他在DEC PDP-1小型機上開發了一款名叫《太空大戰》的小遊戲。爲了更好地操控遊戲,他們製作了一個獨立的控制設備。這就是我們今天所稱的手柄的起源。

在70年代初,隨着遊戲主機的出現,手柄開始與遊戲主機一起流行起來。1972年,世界上第一款遊戲主機——奧德賽正式上市。但此時的手柄設計還比較簡單,主要是以按鈕爲主,沒有搖桿,操控體驗相對有限。

1980年代:街機搖桿和家用機的興起

隨着街機遊戲的流行,搖桿開始出現在遊戲手柄中。這種搖桿的設計使得玩家可以在一個更大的範圍內移動,爲遊戲提供了更多的自由度和操控性。許多經典的街機遊戲,如《喫豆人》、《街頭霸王》等,都使用了這種搖桿。

與此同時,家用遊戲機也開始興起。任天堂的紅白機Famicom就是一個典型的例子。這款遊戲機配備了一個十字按鍵和一個AB鍵,這種設計在當時非常流行。相比之前的搖桿,十字按鍵更加適合家用遊戲機,因爲它的體積小,易於攜帶,而且操作起來更加方便。

1990年代至今:現代手柄的崛起

90年代以後,隨着科技的進步和遊戲產業的發展,手柄的設計也變得更加複雜和先進。新的手柄開始加入更多的按鍵、震動反饋、觸摸板等功能,使得玩家可以獲得更加豐富和沉浸式的遊戲體驗。

現代手柄已經成爲了遊戲設備不可或缺的一部分,它們不僅提供了更好的遊戲體驗,也成爲了玩家社區中交流和競技的重要工具。從最早的實驗室發明到現在的多功能集成,手柄的發展歷程見證了遊戲產業的巨大變革和進步。隨着科技的持續發展,有理由相信,未來還將出現更多優秀的手柄設計,爲玩家帶來更加豐富的遊戲世界。

除了以上提到的發展史和優勢外,手柄對遊戲還有以下幾個方面的意義:

社區與競技性:現代手柄爲玩家提供了更加便捷的在線多人模式體驗。通過手柄,玩家可以與來自全球的玩家進行互動,分享策略、交流經驗。此外,還有一系列針對手柄優化的競技性強的遊戲,如《使命召喚》、《街頭霸王》等,讓玩家能夠充分展示自己的操作技巧。

有很多用手柄打fps遊戲,之前很難相信,主要還是準頭問題,這要怎麼索敵。現在手柄上有準頭鎖定的,可以輔助一下。但是我用不習慣,平常射擊類遊戲還是鍵鼠比較好,單機類遊戲才用手柄。

舒適度與人體工程學:隨着科技的進步,現代手柄在設計上更加註重舒適度和人體工程學。優秀的握感、合適的按鍵佈局以及貼合手型的外觀設計,都讓玩家在長時間遊戲過程中感到舒適。

多功能集成:現代手柄集成了衆多先進功能,如觸摸板、震動反饋、麥克風等。這些功能不僅豐富了遊戲的互動形式,還爲玩家提供了更加全面的遊戲體驗。例如,觸摸板可以用於瀏覽地圖、切換菜單;震動反饋可以讓玩家在遊戲中感受到物體的質感、動作的衝擊力;麥克風則支持語音聊天功能,讓玩家無需離開遊戲即可與隊友溝通。

創新性:手柄的設計也在不斷地創新和進步。例如,一些手柄採用了可定製的按鍵佈局,讓玩家根據自己的喜好來調整按鍵的位置和功能。還有一些手柄採用了手勢識別技術,讓玩家可以通過手勢來控制遊戲中的角色或物品。這些創新的設計都爲玩家提供了更加靈活和多樣化的遊戲體驗。

綜上所述,手柄對遊戲的意義不僅在於提供更好的操作體驗和控制精度,還在於促進社區交流和競技性、增強遊戲的沉浸式體驗、提供全面的遊戲功能以及推動技術的創新和發展。隨着未來技術的不斷進步和創新,手柄的設計和功能也將繼續發展和完善,爲玩家帶來更加出色的遊戲體驗。

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