入坑第十年紀念(完結篇)

今年應該是最後一次發紀念貼,本來今年就不想發了,但在第九年結束總感覺怪怪的,以十年爲一個週期終結就挺合適。

至於爲什麼完結原因有二,第一是Steam現在已經有年度回顧功能了,那就沒必要再特意發紀念帖了。

有點可惜不能回顧之前的年份,但再花十年來完善數據,等2032年再來看一排的年度回顧,那一定非常有意思。

第二個原因就是我突然發現找不到第八年回顧的帖子了。非常的離譜,我都不知道帖子是什麼時候沒的,也不知道是什麼原因沒的,連個通知都沒有,甚至是怎麼恢復去哪裏恢復我也沒有頭緒,反正我是沒找到有相關的功能。

同樣放個去年的圖對比一下

今年全成就遊戲39款,是這些年來全成就之最,看來隨着年齡的增長不僅沒有狀態下降,反而有點漸入佳境了呢。同時今年遊戲時長突破了2W大關,而且未遊玩的遊戲終於不是最多的一項了。

今年最難獲得成就:鬼泣5全S評價

沒什麼好選的,也就鬼泣做起來有難度。鬼泣5當初還是預購的,一開始都沒血宮,本來想着血宮更新之後再把成就都打了,然後就再也沒打開過,今年總算把坑給填上了。

順便也把消失的第八年最難獲得成就補上吧

第八年最難:rabiribi全成就,難度嘛,懂的都懂。

放些今年遊戲的截圖,同樣除了一些特殊的遊戲,時長不超過一百小時的就不放了。

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無雙大蛇2/3

年初蛇2年末蛇3,偶爾換換口味割個草還是挺有趣的。蛇3好像是第七年更新終極版掉了全成就,今年也補回來了。

說起無雙大蛇就想起以前暴走玩啥遊戲的介紹。

A:這個遊戲就像西西弗斯的巨石,你需要不停地把石頭推上山頂,永無止境。

B:辣雞遊戲,不玩。

A:但是你可以選擇一百多位不同的角色來推石頭。

B:這真是一個完美的遊戲。

像素黑暗史

像素版的暗黑,純刷子游戲,別看容量小,各種技能天賦、寶石附魔,該有的都有了。只要你願意就能玩很久,甚至是研究搭配各種BD也會花費大量時間。

支持本地雙人,讓我感覺最有趣的階段也是雙人開荒的階段。

開荒會花費一些時間,之後只要大號成型帶着小號刷一次祕境就能讓小號升幾百級。如果倉庫裏有足夠多的裝備積累,照着網上抄BD,讓大號帶着新號刷出一些專屬職業裝備,新號很快就能畢業。



P3P/P5R/P5S

今年Steam上了好幾部P系列,一口氣玩了個爽。非常喜歡這種很有生活感覺的遊戲,讓你每天都覺得有很多事情要做,然後隨着劇情的推進,不知不覺間發現已經過了一年要說再見了。

現在對星夜熱舞很感興趣,希望後續能有計劃上Steam吧。

駭客時空GU

單機裏面打網遊,這就是駭客時空GU留給我最深刻的印象。

有意思的是它做了一個程序桌面的UI,讓你不是每次打開都在登入遊戲的狀態,而是可以選擇去網頁瀏覽新聞,上BBS和其他玩家交流收集情報等等。比如新聞還分爲許多不同的板塊,裏面很多板塊專題都配有視頻可以看,隨着流程的推進還會更新其他的東西。

不過本作放現在來看肯定是不適合大部分玩家了,畫面老舊,手感僵硬,迷宮看似是用三個關鍵詞拼湊出隨機迷宮,但其實就只有幾種地圖+隨機模塊的組合,再加上一些坑爹的活動任務,勸退現在的玩家也就沒什麼奇怪的了。

但對我來說以上這些問題通通不算事,好遊戲永遠都是好遊戲,能讓人發掘其中的閃光點然後沉迷其中,甚至於上日站查資料搞了裝備飾品的全收集。

最後要說遊戲裏能和所有的女性隊友結婚,很好,這很網遊。

閃之軌跡4/創之軌跡

果然今年玩了閃4還繼續玩了創軌,閃軌時間跨度有點長,不管之前吐槽怎麼樣,總算是完結了,結局也比較滿意。創軌就好比空軌3rd,終於能夠自由使用自己喜歡的角色刷刷刷了,最後把一半的角色都刷出專屬的飾品,心滿意足。

無主之地3

中文配音好評,玩法還是一貫的玩法,就是這份劇情是否有點太刻意了呢,避免劇透就不多說了。

相比2來說成就難度低了好多,我身邊的基友還都不喜歡這個系列,搞的我都在單刷。聯機成就貌似就3個吧,我是上貼吧找個好心老哥幫忙做了。

世界樹迷宮1/2/3

去年還在說魔女旅團是pc版的世界樹迷宮,今年就玩到真正的世界樹迷宮了。

重置版算是彌補了我之前的遺憾,因爲以前除了第二部,其他兩作我只通了第五階層,第六階層的隱藏迷宮都沒打通過。這次重置版終於是把三部作品都完全通關了。

最高難度就是以前掌機上的難度,但實際玩下來發現還是比原版難度要低一些,再加上本地漢化,遊戲體驗好很多。

三部難度大小:2選錯職業>1>3>2選對職業。沒錯2選擇的職業直接決定了你遊戲難度,選對職業追着foe錘,新到一層看到foe都是直接硬剛,這是其他兩作都比不了的。選錯職業也許你能打通前五個階層,但到第六階層也是分分鐘團滅。

現在就希望懶狗阿特拉斯早點把樹4和之後的作品端上來了,樹4剛出的時候有2次出去旅遊我帶着3ds想打通,但最後都沒打通。

死亡空間

重製改動挺多的,很重要的一點是主角會說話了,導致劇情對話多出了不少,隊友的行爲也發生了變化,最後在神印的劇情也比原版看上去要合理。

沒有了原來的畫質和僵硬的操作手感讓恐懼程度直線下降,本次遊玩全程內心毫無波動。

大力金剛腳踩屍變體真爽。

最終幻想12

老式JRPG就是量大管飽啊,全程2-4倍速打完都超過了80小時,當然有不少時間都花在跑路上,最後一看步數超過了80萬。

FF4-12每一作我都玩過,但通關的就沒幾個,反而是最終幻想戰略版的三作都玩了好久。12也是以前沒通關的,這次算是又填上一個坑,話說今年填了不少坑啊。奇妙的是12的梵和潘妮羅在最終幻想戰略版A2裏也是可加入角色,也算是老熟人了。

遊戲裏的空賊藏身處就是內置成就,除了劇情成就,每一個成就對應一個角色,很有意思。

初音未來歌姬計劃/數織

歌姬計劃去年全成就的,但忘記說了,音遊的話也沒什麼好多說的,主要就是多練,練習就有回報,全成就難度不算太高,截圖是之前截的,這幾天我看排名已經是60多了。

數織的話如果不是初音未來我還真不會去玩這款遊戲,以前也沒了解過數織,但去玩了還真挺上頭,一下子就玩了好久,之後每次打完一款遊戲就拿出來玩一會,慢慢地就把所有圖都打完了。

差不多就這樣吧,如果有人能看到這,感謝你的觀看,有緣再見。

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