是不是覺得寶石版相當經典?
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- 然而根據GF官方統計結果顯示,紅藍寶石銷量合計1600萬,綠寶石銷量僅600萬左右。
- 不談初代紅綠藍的3000萬,劍盾和朱紫的銷量也在2500萬以上,甚至比不過第四世代珍珠鑽石的1700萬。
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- 一般來說,銷售量是反映一部作品好壞最直觀的數據,而寶石版卻憑藉僅歷史排名第五左右的銷量,在玩家羣體中讚不絕口。
爲什麼看似銷量一般的第三世代,口碑卻如此優秀?
GBA和像素畫風
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- 2001年誕生的GBA遊戲機,是任天堂遊戲機歷史上具有跨時代意義的一部機器。
- 目前雖然在掌機熱銷榜排行末尾,不及1億8千萬臺的初代GB、1億5千萬臺的NDS和1億零3百萬臺的switch。
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- 但是作爲第六世代的遊戲機,其畫面和前任GBC相比實現了關鍵性的突破。
- 原GBC的屏幕解析度爲160*144,而GBA的屏幕解析度高達160*240,大家可以簡單理解爲屏幕的分辨率提升一倍。
五代掌機GBC畫面:
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六代掌機GBA畫面:
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- 而2002年發佈的寶石版寶可夢,正好坐上了GBA這輛高速列車,更加優秀的畫面帶給了寶石版寶可夢遊戲更加舒適的遊戲體驗。
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- 其精緻的像素畫風正好滿足了當時大人小孩的統一審美,以至於到今天GF還沒有完全擺脫像素風的桎梏。
優秀的精靈設計
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- 第三世代的精靈外形不說排名第一,是公認的目前設計得最好的幾個世代之一。
- 原因就是第二世代金銀髮售後,偏向幻想系的新寶可夢造型飽受當時玩家詬病,一來是GF急於創新,二來則是對幻想元素設計的不熟練。
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- 於是在第三世代,我們又可以看到大量擬真系的寶可夢,比如以土狗爲原型的土狼犬,鯰魚爲原型的地震鯰,知了爲原型的土居忍者等等。
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具體設計分析可以左轉:
- 你可以爭論劍盾和朱紫的寶可夢美醜,但是從沒有寶可夢玩家質疑三代寶可夢的審美,單憑這點就可見一斑。
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- 最直觀的表現就是每年日網的寶可夢人氣排名,前20裏第三世代總能佔據5~6席。
- 而這種普遍好評的寶可夢設計,加上GBA優秀的畫面,兩者帶來的影響絕不是1+1>2那麼簡單。
遊戲性的完善
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- 另外第三世代開闢性的確定和創新了大量寶可夢玩法,極大程度拓寬了遊戲丰度。
比如統一了寶可夢的捕捉概率,重新規定了努力值(基礎點數)的獲得方法,加入了寶可夢的性格/特性玩法,優化了寶可夢個體值的算法等等。
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- 此外,三代也是首次提出雙打概念的世代,設定了諸如地震、衝浪等AOE技能,爲後續寶可夢PVP主要玩法之一的“雙打”奠定基礎。
- 而在遊戲性方面,安排了大量不同BGM來稱託不同區域特色,也是首個在遭遇神獸時會播放不同遇敵BGM的世代。
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- 可以說,雖然初代寶可夢紅綠藍版本是寶可夢繫列從無到有的誕生,但是真正確定寶可夢美術風格、遊戲玩法的則是三代。
國內D商的推行
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- 在國內,由於有關部門的相關規定導致正版GBA卡帶流通受阻。
- 於是一批以私自複製、漢化、盜版正版卡帶牟利的個人組織出現,我們稱之爲D商。
具體介紹傳送門:
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- 這些D商的卡帶質量參差不齊,普遍會出現掉檔、各種離譜漢化的問題。
- 然而就是這種劣質卡帶,依舊給了我們童年不小的震撼,加上當年CCTV引進的《神奇寶貝》動畫的熱播,寶可夢這個IP在國內也形成了一條“奇葩”的產業鏈。
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- 幼兒園到小學看《寵物小精靈》,初中開始接觸GBA,高中接觸模擬器和入正版坑幾乎是每個90後00後的童年。
- 而其中D商的盜版卡帶在國內推廣寶可夢IP這方面,有着不可磨滅的重要作用。
結語

- 所以說,第三世代是寶可夢遊戲歷史上里程碑意義的一代作品。
- 縱使後世GF再優化玩法,再升級屏幕分辨率等等,這些其實都是從第三代作品上得到延伸。
- 所以,稱其爲神作並不爲過。
以上,最後祝各位中秋節快樂~
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