玩遊戲的時候,畫面出現明顯的鋸齒,會大大影響視覺效果和遊戲體驗。那麼,究竟什麼是鋸齒?又該如何消除鋸齒呢?下面我們就來通俗理解一下各種抗鋸齒技術。
鋸齒是怎麼產生的
鋸齒是由於遊戲畫面從光滑的3D模型轉換到像素級的2D圖像時出現的。顯示器屏幕由方形像素網格組成,在顯示曲線時就出現階梯狀的鋸齒。這種僞影最明顯的就是在物體邊緣。
抗鋸齒的作用
抗鋸齒技術就是通過各種方法來消除鋸齒,使畫面更加精細流暢。主要方式有增大采樣分辨率、圖片後期處理等。目的是讓遊戲畫面更接近遊戲引擎原始的效果。
各種抗鋸齒技術比較
FXAA:
- 工作原理:後期處理,通過算法檢測邊緣並近似平滑
- 優點:計算量小,速度快
- 缺點:會造成整體模糊,污點多
SMAA:
- 工作原理:後期處理,改進的邊緣檢測和過濾算法
- 優點:平衡抗鋸齒效果與性能消耗
- 缺點:對複雜細節處理不夠好
TAA:
- 工作原理:使用前後幀進行時間積分抗鋸齒
- 優點:可以彌補單幀抗鋸齒的不足
- 缺點:需要良好的運動檢測,否則產生重影
MSAA:
- 工作原理:多點採樣,對邊緣部分進行超採樣
- 優點:可以提供非常清晰的邊緣
- 缺點:資源消耗很大,全屏會明顯降低性能
SSAA:
- 工作原理:對整個屏幕進行超採樣
- 優點:可以提供最好的抗鋸齒效果
- 缺點:嚴重減低性能,通常不可用
DLAA:
- 工作原理:使用AI增強的TAA,訓練預測高分辨率圖像
- 優點:可以降低TAA的運動模糊問題
- 缺點:需要Tensor核心支持,性能消耗仍很大
如果從視覺效果好壞來排行,主流抗鋸齒技術的排序爲:
- 效果最好:SSAA
- 效果優秀:DLAA、MSAA
- 效果良好:SMAA、TAA
- 效果一般:FXAA、MLAA
可以看出,SSAA由於全屏超採樣,可以提供最流暢細膩的畫質。而DLAA和MSAA通過不同方式的邊緣超採樣,也可以大幅提升視覺效果。處於中間位置的SMAA和TAA效果較為平衡。而僅憑後期處理的FXAA和MLAA效果相對最差一些。
各技術資源消耗排行
綜上所述,我們可以簡單總結出主流抗鋸齒技術的資源消耗排行:
- 資源消耗最低:FXAA
- 消耗等級較低:SMAA、MLAA
- 消耗等級中等:TAA、TXAA、DLAA
- 消耗等級較高:MSAA
- 消耗最高:SSAA各技術效果排行
排在前面的抗鋸齒技術通常需要的GPU資源較少,對遊戲性能影響也較小,但視覺效果會遜色一些。而排在後面的技術可以帶來非常精細流暢的畫面,但是需要佔用大量的GPU資源,通常會引起明顯的性能下降。
所以在選擇抗鋸齒技術時,需要根據自己的GPU功率找到最佳的平衡點。希望這份資源消耗排行可以幫助大家更好地設置抗鋸齒參數,獲得最優的遊戲圖形效果。
結尾:
除了SSAA和MSAA以外的抗鋸齒,尤其是TAA,真不是性能消耗大戶。以及鑑於現在2K和4K顯示器的流行,絕大多數玩家都必須開超分辨率選項,根本沒資格考慮抗鋸齒.
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