大學時期在宿舍不斷下一回合的肝文明6爽嗎?爽!
但我覺得在初二偷偷買個400元的紅米,下個火焰紋章,不斷的下一回合更爽!
火紋,啓動!
雖然角色個個都是馬賽克,雖然劇情大多都套路的王子救國,雖然四邊形的格子看起來不如如今六邊形可玩性高…
但當年俺只是個沒見過世面,還簡單質樸的孩子,不得不說,就喜歡這一套!
聖戰系譜:火紋劇情巔峯,sfc最後的神作
這遊戲比我出生都早,它是96年的而我是我98年出生的
那俺爲啥接觸並瞭解這個遊戲呢?因爲我無意間在日推聽到了它的bgm。
當時在玩聖魔光石,可能因此給我推了。
其中:
蕩氣迴腸的主題曲,精靈之森的靈動,戰亂之地的悽婉,摯友愚忠的悲哀,飄飛冰雪的寧靜,命運之門的宿命…這些bgm都給我帶來深深的觸動....
這是什麼遊戲?bgm竟然如此多樣,又如此好聽?
於是我就在手機模擬器上搜了一下:
3mb??sfc??
這很讓我驚奇,手機遊戲這麼小能好玩嗎?
SFC是什麼我還專門查了一下...上世紀sfc掌機的性能更讓我懷疑我是否能接受?
打開遊戲後在主界面沒有操作,於是它給我播放了一段cg。
配合着火紋歷代的主題曲,讓我還看得津津有味...也許這是一個大戰場會戰的史詩之作?
一羣天馬騎士飛過多拉基亞半島的天空,聖器的地圖特效,戰鬥系統的演示....
當然,在我通關後,才能清楚地明白cg有不少內容是在播放的未在遊戲裏交代的細節
12聖血脈對應着不同的兵器,流落人間。阿爾維斯對主角團的謀劃。獅子王的愚忠。
看着看着,對遊戲也算提起了興趣。
一開始確實如我所料,畫質略微粗糙,相比gba時代的火紋三部曲,這些主角的頭像真的有點粗糙。
當然,打都打開了,就玩玩唄!主角一如既往的是小藍(頭髮)
開始玩的時候我發現這一作沒有保姆騎士,還挺害怕的
但當我看到主角在早期地圖就能大殺四房的時候就感覺自己的擔心多餘了…
主角血脈足夠強大!
啊哈?什麼是血脈?我爲此去查了了查:
原來就是cg裏一開始介紹的東西,遊戲的核心:系譜圖
12血脈對應了12不同的武器以及魔法!
在遊戲裏,不同的角色,不同的家族繼承人,分別擁有不同的血脈。
血脈濃郁稀疏也會因爲角色直系旁系而影響
血脈越濃郁,每升一級給的成長點越多,而且直系血脈可以操控專屬神器!
專屬神器不光威力強大,而且還能給你額外的屬性點!
圖爲第二關“精靈之森”的地圖
這個遊戲拋開bgm,大地圖也做的真的很呢棒!
在大地圖上軍隊逐步推進,與各個勢力逐步交刃迎戰,站的很有史詩的風格。
只可惜當你佔據一個城池後,劇情纔會推進,下一個城池纔會出自動與你作戰。可能出於性能限制吧!
我通關後無意間看攻略還看到了這個遊戲12個關卡的世界地圖!
故事的劇情是順時針方向進行的,我們可以說是體驗了這個世界觀裏的每一片大陸:
地圖相互連接,城池彼此拼湊,主角在某一關攻下的城池是下一關的起始城池,第6關殞身之處則是最後一關攻佔之處....
不得不說,小地圖和大地圖完整的串成了一條線,遊戲的世界觀上設計的很棒。這個歷程也很有史詩感。
小時候不管劇情,只顧着一個勁的玩,還真發掘了不少有趣的元素:
gba三部曲把裝備購買維修,藥品購買,物品寄存,分別佈置在了地圖的不同隨即建築上。
但系譜基本把做所有業餘事情都放在了城池裏。
修理屋修裝備,中古屋買賣東西,寄存所放東西,道具屋買道具藥物...這些都很眼熟。
這一作鬥技場比較親民,角色可以在單回合無限挑戰,挑戰失敗只會損失錢而不會死亡~
刷的還是挺開心的。
不過,占卜屋是啥?我有點蒙
打開後才發現,竟然是婚配系統!
那些角色有姻緣,角色各自應該和誰戰鬥時多站一起,好增加好感度甚至結婚~
當年沒有攻略,你想獲知角色關係,除了看劇情推斷,只能看這裏咯
我當時沒管這個系統,就繼續玩,沒想到....
主角團嗝屁了!
開頭cg裏我看這紅頭髮的一臉正義的說:全軍出動!
我還以爲是幹啥幫助主角的事情,沒想到隔這本能寺事變!
讓主角一路上給他剷除登基威脅後,在不知情的情況下把主角坑了!
最後還給主角看了看他的老婆!
你的老婆如今是我的老婆了!哈哈哈哈!而且她還不記得你!
因此,系譜上部主角被評爲日本三大悲情主角之一
......
這波操作屬實給我看蒙了
我瘋狂的讀檔省下的武器耐久啊啊啊啊啊!!!!
我瘋狂競技場堆得角色點啊啊啊啊啊!!!
我瘋狂存下的金錢啊啊啊啊啊!!!
我瘋狂sl保存下來的主角團的命啊啊啊啊!!!
就這麼沒了?????
有那麼一瞬間,我不想打這個遊戲了。。。
但,玩都玩了,那就繼續打
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故事的下半集,就是主角孩子們經典的王子復國的故事了
路線則是從東北往東南,再到首都。
在這個時候,我總算明白上半部婚姻系統存在的意義了...
它不止能讓上半部角色在戰鬥的時候有加成,最主要的是能讓下半部加入主角團的角色繼承之前角色的血脈!甚至神器!
如果你沒在上半部湊滿幾個好感度,那麼後半部出來的角色都是屬性較低的替身~
只有個別幾個關鍵角色纔是直系血脈。
比如:主角的兒子啊,妹妹的兒子利夫啊,第三關相殺獅子王的兒子啊,劍聖王子....
當然,上半部一些沒有死去的角色也會長大並登場:
主角命令護衛孩子們走的騎士小藍,開始的主角的弟弟....
小藍是真真意義上的保姆騎士,練好了下半部無憂!
如何讓角色配對?
在這個遊戲裏有特別多的配對選擇和對話,關於這一點引起了特別多的爭吵。但普遍認爲讓血脈濃郁很關鍵!直系配旁系肯定不會變稀,而旁系配旁系則可能變濃!
這配對肯定避免不了亂論...
怎麼湊好感度呢?
兩個角色站在一起50回合就行了!
但如果角色旁邊有其他異性,反而會降低好感度,可以說相當有趣的設定了!
.....
爲了後半部的角色養成,我於是重新讀了檔!並把想湊在一起的角色收集,待機一條龍!
終於在後半部,我擁有了一支強大的光二代!
光是紐帶,扭死一帶又一代。
在這個時候,我才開始重視起了這個遊戲錯綜複雜的劇情..並試着觸發一些之前忽略的,且隱藏的很深的對話...
原來主角一行被坑害,處處都是伏筆
各個國家和角色的關係,都可見一斑
比如上半部第二關這兩個角色才能觸發的對話,劍聖拉克希告知他們國家入侵另有隱情。
第一關阿爾維斯和主角對話時,心裏估計也在思考着一些事。
....
後面劇情的故事則涉及到了一些戰爭和人情的思考
多拉基亞在上半部埋伏擊殺主角妹夫後,帶着其女兒撫養長大,女兒得知真相後如何面對父親?
國王希望用自己的戰死來換取多拉基亞的和平?
多拉基亞的貧窮讓其不得不掠奪,當僱傭兵,以及征伐。
上半部陰謀的策劃者啊爾維斯,美其名曰統一世界是爲了更好的當個賢君,最後還是被暗黑利用。
在得知自己孩子被要挾後,竟被上部主角留下的神奇送給主角,並與其一戰
.....
對話很多,我也只能舉這點例子了!具體還得自己玩號或者看攻略才能清楚
但不得不說~~~
這劇情在開始的困惑後,確實給了我不少震撼!
悲劇帶來了婚配系統的可玩性,讓其不僅是戰場簡單的支援與遊戲結尾的簡單對話,還有新主角的樹立!
悲劇也帶來了玩家對劇情的深思...又或者get到一代代繼承光的史詩感。
後來接觸的動漫啊,遊戲啊越來越多,越能感受到這種形式樹立的角色都堪稱經典:
最典型的就是奈克瑟斯奧特曼,cod裏的小強,jojo裏的花京步姐等等...
光是紐帶,扭死一代又一代
......
後來沒事了了解了一下火紋系列的歷史,才知道這是加賀傾盡全力的作品:
爲了打造心目中最棒的遊戲,他東奔西走,考究了各種文化要素,還請教了“田中芳樹”
知名“殺人”作者,最喜歡通過悲劇樹立主角
這位xd寫的很清楚了,大家可以看看。
可惜,因爲sfc被淘汰,因爲管理層的時間限制,又或者因爲其他種種原因,聖戰系譜這部作品並不完整。在當時叫好不叫座(但也是僅次於勇者鬥惡龍的年銷量第二),加賀因此也和任天堂鬧了決裂。
他臨走前製作出了:火焰紋章多拉基亞,其是對系譜世界觀的補充。講述了利夫在下半部和主角會面前,在多拉基亞半島起義的故事。
這部加入了很多新的元素,在系列裏以相當高的難度而出名!再次就不做贅述了,
......
時也命也,加賀在系譜裏強調了“不可抗爭的命運”二字,卻沒想到和上半部主角一樣,不得不和任天堂商業模式妥協。
令人欣慰的是,他走後火紋並非一蹶不振,他的老搭檔“成廣通”擔任起了續作開發的重任,並打造了更爲知名的:聖魔光石,封印之劍,烈火之劍等作品!
不過,這些是後話了
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