盤點動漫圈裏的幾大經典定律?肯定有你不知道的!

定律用哲學來講:是人們對客觀規律的統稱,指在某些領域裏爲實踐和事實所證明的有效論斷。

在動漫中雖然並不存在科學式的嚴謹公理,但總會有人總結出一些讓人信服的奇妙規律。本期文章就讓我來帶盒友們細數一下動漫界最有趣的那些經典定律。

“排名不分先後,上榜各憑本事”

含義用法出處衍生,我會盡量說明。內容來源於搜索和在個人總結,如有錯漏歡迎指正。

定律一、有煙無傷。

·出處:龍珠Z

業界幾乎所有戰鬥番都在遵循的頭號鐵律。

最早來自於少年漫的鼻祖級作品《龍珠》。


每當出現一方進攻後塵土飛揚的場面,那煙霧散去後的另一方就必然是毫髮無傷。其中以貝吉塔最喜歡拿氣彈狂轟亂炸一氣,這種進攻方式被稱爲-王子戰法。

而每次他在陷入逆境時使出這種戰法,那麼幾乎就是百分百會觸發【有煙無傷】。而業界極少數能打破有煙無傷的反例,同樣也是來源於《龍珠》這部作品,也就是我們衆所周知的那位迫害界名人-雅木茶。

茶神這一躺到底有多經典,想必不用我多言,哪怕是頭號鐵律也是白搭啊

定律二、對波左邊輸。

·出處:龍珠、奧特系列

既然提到龍珠,自然也少不了另一個知名定律,自古對波左邊輸。

【對波】這一概念最早應該是來自於我們童年經典,圓谷的奧系開山之作奧特曼的第33集初代vs美菲拉斯星人算得上是業界最早的對波。

而對波定律的總結論證還是由孫家人完成的,由他們父子一家的作戰記錄推導出對波時站在機位右邊的一定會贏這一具有極強範用性的業界經典定律。此後,絕大多數戰鬥題材的作品都嚴格遵循這一定律。

直到1997年,圓谷官方纔對這一概念做出了關鍵性的定義補充,也就是那句流傳度極廣的經典名言:

“自古對波左邊輸,除了戴拿這頭豬”

於是這個梗的加入,就讓對波定律獲得了立體防禦級別的完美解釋。

右邊贏,那定律成立。左邊贏,那致敬戴拿,無論結果如何都能立於不敗之地。

定律三、落水不死

·出處:假面騎士系列

指的是在某些作品裏存在情況非常兇險的落水橋段,不過這些角色最後一定會不講道理的奇蹟生還。最常見於假變騎士系列裏面,無論主角、配角還是反派,只要被打落水中,最後基本都能完美生還。

又被稱爲騎士不溶於水。

在動漫裏,同樣有大量落水不死的角色,而且往往情況更爲離譜,比如M17《絕海的偵探裏》,小蘭落入大海幾十分鐘,最後在我柯的一玄學呼喚下奇蹟般的獲救。

又像是刺客伍六七,你七哥一路從玄武國飄到小雞島,結果除了失意外,愣是屁事沒有。各類影視劇和遊戲中也常見此定律。


定律四、三級定律

出處:魔法少女小圓

由愛的戰士虛淵玄所創立的業界鐵律,本意指的是有些動畫作品看似很普通,前兩集節奏平緩正常,劇情並無高光。

而在第三集則會出現突如其來的強烈反轉,直接將整個故事的基調與風格全部顛覆。在老虛與新房的手中——就表現爲

(前方高能!!!)

無頭學姐事件,毫不誇張的說,魔圓他改變了業界。

這種令觀衆心有餘悸的震撼轉折,被稱之爲【三級定律】引發了後續無數作品的爭相效仿。兩級鋪墊、三級爆發的趨勢形式逐漸流行,慢慢的就演變成遇到任何新番都要先看上三級,確認其質量與成分。

就像B站要三級後才能解鎖評分,一定程度上也是受了三級定律的影響,即使在10多年後的今天,依然影響深遠。而既然聊到以級數爲規則的定律,那自然就少不了另一位。

定律五、七八定律

有道是自古7、8出福利,在許多以日常校園戀愛爲主題的動畫裏,製作組總是會在放鬆中期,也就是第七、第八集左右來一波海邊泳裝,或者休學旅行溫泉等類似的福利大放鬆。

屬於觀衆與製作公司間心照不宣的默契,故被戲稱爲【七八定律】。

從敘事的角度講,七、八集的福利回憶往往是作爲承上啓下,順便用澀澀營業保證觀衆興趣不減。畢竟從第一集開始就翹首以盼78定律的可大有人在,以至於某些題材不怎麼沾邊的作品都必須來玩,可謂是業界最優秀的文化之一。

定律六、鐵三角定律

出處:魔獸世界

指的是各大領域裏的羣體組合,3人組往往會是最優秀的選擇,被觀衆總結爲【鐵三角定律】。這個詞最初來源於DND和MMO遊戲中的戰法牧體系,後來在魔獸世界中被髮揚光大。

早期的戰法牧鐵三角組合是PVE的最佳搭配。這個定律在網遊裏早就是時代的眼淚,但在影視作品與現實世界中依然完美適用。尤其是少年們最鍾愛這種兩男一女的鐵三角配置。

比如《火影忍者》的鳴佐櫻、《銀魂》的萬事屋三人組、《寶可夢繫列》的小智、小霞、小剛、《咒術回戰》的主角3人組、《鬼滅之刃》的三小強、《JOJO》裏的月下三兄貴。

延伸到影視劇的話,有《哈利波特》的主角夢之隊、《亮劍》裏的晉西北鐵三角、《鐵齒銅牙紀曉嵐》裏的老紀和二黃三爺等等等等,足以見得鐵三角定律是真正意義上的無處不在定律。

定律七、眯眼怪

出處:聖鬥士星矢

在動漫裏,一雙卡姿蘭大眼睛屬於最基本的標配,年代越老,畫風越猛,眼睛就越大。但偏偏有那麼一類角色,眼睛永遠是眯着的,而且往往都具有腹黑屬性且實力非凡,被觀衆戲稱爲【眯眯眼都是怪物】。

最早起源於車田正美的經典少年漫《聖鬥士星矢》黃金十二宮的處女座聖鬥士沙加。這位一直閉着眼的仁兄,具有聖鬥士裏最強的小宇宙,一出手就是固有結界和因果律級別的離譜技能。

雖然和【眯眼】的概念不完全契合,但一般情況下都被認爲是眯眼怪的最初起源。況且有眯眼狀態,自然就得有開眼狀態。對於眯眼怪來說,開眼就約等於開掛,沙加就是開眼後會小宇宙大爆發,一敵三差點三殺。

所以眯眼就成了判明實力強悍與否的一項規律。像是《死神》裏的市丸銀、《網球王子》的不二週柱,《工作細胞》裏的巨噬細胞。哪怕不涉及戰鬥要素,眯眼怪給人的第一印象也始終是

這傢伙,怕是得有點東西。


定律八、藍毛多苦逼。

出處:魔法少女小圓

動漫裏能與屬性掛鉤的髮色基本就三種,白毛三無、金毛敗犬、藍毛苦逼。

前兩個屬於典型的印象流。實際上白毛並不總是三無少女,金毛的黨爭獲勝記錄也遠比敗犬要多得多。只有自古藍毛多苦逼這條定理確實是不容質疑的。

其中最具代表性的就是《魔圓》裏的美樹紗耶香,集敗犬、黑化、不做人、領盒飯等多個苦逼詞條於一身,哪怕是在愛的戰士手裏,也是被迫害得最慘的那一批了。

同樣苦逼的藍毛角色在動漫界更是數不勝數,甚至他們的苦逼生涯本身就是一段名梗。有《EVA》裏的綾波麗、《JOJO》系列的大喬與布加拉提、《fate》系列的庫丘林。

也有《RE0》的雷姆、《末日三問》的珂朵莉、《國家隊》裏的莓女士個個在業界都是鼎鼎大名,足以見到藍毛這個髮色在動漫界確實是不幸。

定律九、變身無敵

出處:假面騎士系列

指的是角色一旦進入變身狀態,就必定不會被打斷且處於無敵狀態的神奇定律,也可以叫【變身不斷】。

不過衆所周知,變身這個東西肯定存在前搖後搖,變身過程中都遵循定律,絕對無敵,開始讀條就不會被打斷,但這個前搖跟後搖它是不是無敵?那可就不一定了。

既然存在小明哥這種合理利用變身前搖的,就一定會存在銀河這種被人抓入後搖timing的,有戰兔這種拿變身組件硬喫傷害的,就會有一種這種自信,裝逼完了被無情打臉的話,就算是變身無敵也不能阻止丟人吶!

那麼以上就是本期文章的全部內容。終於想出了好點子。下次等我又想出什麼有趣的主題,我們再見吧!

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