unity按下載數收費是瘋了?只是CEO迴歸本心罷了。

作者:齊格飛

聲明:本文首發於公衆號老貓和一修


這兩天,unity引擎公司給遊戲業界整了一出好大活兒。

 

unity於9月12日宣佈,他們將增加一項使用他們引擎的收費規則:

 

簡單來說,就是自明年1月1日起,所有使用unity引擎製作的遊戲,只要12個月內下載量超過20萬次或者收入超過20萬美元,每下載一次就收取0.2美元的費用。

按照下載收費的還是第一次聽說,最讓人蚌埠住的是unity根本沒說清楚什麼情況下才會收費,這就不禁讓人猜盜版安裝和試玩會不會也被計入收費?

 

此消息一經公佈就引起了軒然大波,推上有開發者表示,如果按照這個收費模式計算,那我已經欠了unity公司560萬美元了,我還是趕緊刪庫跑路吧。

而unity這次給人的態度簡直就像是某佳琦一樣,好似在對着遊戲製作商們說:

 如果說作爲玩家你對這事沒啥感覺,甚至不明白爲什麼會引起軒然大波,那是正常的,因爲遊戲引擎這東西我們玩家是不直接接觸的,接下來我介紹下哪些遊戲用unity引擎製作的,讓一切變得更直觀一點。

 

首先是國民手遊:《王者榮耀》

還有發展出了異味文化的:《明日方舟》

再者女性向手遊:《閃耀暖暖》

最後是重量級的:《原神》

 還有些中小體量的單機遊戲也用unity引擎製作,比如《咩咩啓示錄》、《太空狼人殺》等,單機大作領域基本上是虛幻引擎的主場,所以這方面倒是影響不大。

 

這種做法自然激怒了遊戲商們,畢竟他們可不像玩家一樣好欺負,你unity是資本,我們就不是了?於是一場轟轟烈烈的抵制與嘲諷unity運動開始了。

 

首先是《咩咩啓示錄》開發商 Massive Monster,直接發公告嘲諷unity引擎就是一坨惡臭答辯,這麼多年一點優化改進都沒有,也好意思增加收費模式?原本我們一直專注於用unity開發遊戲,現在不得不換引擎了。

(注意那坨答辯)

 隨後《尖塔殺戮》開發商Mega Crit也發表聲明稱:過去兩年我們一直在努力開發一款新遊戲,但很遺憾使用的是unity引擎,現在我們決定將更換其他遊戲引擎進行製作。

還有《太空狼人殺》的開發商 Innersloth,他們說的比較溫和,但也批評說unity這種拍腦袋就想出來的收費模式會極大的增加開發成本,他們也打算更換遊戲引擎,即便這樣會導致遊戲延遲發售。


最後還配上了一句加粗的的:【別整這爛活了!WTF】

 各開發商的意思很明顯,就是寧願多花精力也不願意慣着unity,更重要的一點是,更換引擎的成本可能會遠小於unity的收費成本。

 

所以既然遭到了這麼激烈的反對unity爲什麼還要推出這個收費模式呢?

這就不得不提一下,unity的現任總裁:John Riccitiello

 這位John Riccitiello曾經是前任EA總裁,他在EA任職期間曾經提出過一個現在聽來都無比炸裂的提議:“爲什麼我們不將《戰地》遊戲中的每一次裝彈設置爲收費呢?只要玩家每次裝彈一次我們就收費1美元,這樣一年下來我們將獲得鉅額利潤!”

據傳當他說出這個提議的時候,當時《戰地》系列的製作人之一Patrick Liu差點沒繃住,當時是2011年,而Liu在2012年就離開了EA,不知道跟此事有沒有關係。


可以說EA名聲變臭,John Riccitiello有不可推卸的責任,並且他在任期間EA的股價下跌了60%,於是乎他2013年也滾蛋了,離開前他還發了一封公開信,上面說:“我辭職是爲了能讓EA擁有天才的領導者,在2014財年中乾乾淨淨的從頭再來。”看來他也知道自己不咋滴。

 所以他能整出【按照下載次數計費】這事也就不稀奇了,本質上只是【換彈計費】的變種,看來這老傢伙這麼多年一直對當年的提議沒有被通過耿耿於懷,認爲是個天才般的想法。


此次unity換來的結果自然是股價暴跌:

 不過很值得玩味的是在這個政策宣佈之前,unity高層就集體大拋售了一次,就比如上面提到的John Riccitiello就一次性拋售了2000股(還是手?),這怎麼看都像是故意做空,建議開發者們去米國相關部門舉報一波。

 

雖然9月13日unity對下載收費進行了闢謠和解釋,表示:只收取應用初裝費(但同一個賬號在不同設備上安裝兩次,則都會計費)、慈善遊戲不需繳費(但訂閱制上的遊戲會背計費,但是像平臺商索要,比如微軟和索尼)但開發者們的怒火沒有被澆滅,反而越燒越旺,目前unity引擎已經被很多開發者官宣放棄,虛幻引擎或成最大贏家。

 

話說不知道國內的遊戲開發商們會採取什麼樣的措施,畢竟他們開發的大多數是內購服務型手遊,玩家下載次數比起單機會更加頻繁,繳費也會更高。所以他們會不會也換引擎呢?反正外網已經有人把《原神》換虛幻引擎的效果給做出來了,要不米哈遊跟進下?

 

#單人遊戲#

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