【主觀預警】星空首日遊玩報告:真有那麼不堪?

【主觀預警】僅作爲先行個人體驗參考

【主觀預警】作爲一個從未遊玩過B社遊戲的新玩家,雖然在夜裏評分出現的時候有所失望,但我依然設好了早晨的鬧鐘九點鐘就爬起來解壓安裝星空。知道寫這篇稿子之前,我一共遊玩了7.5h左右。

從六月份的星空直面會瞭解到這款遊戲開始,我便開始對這樣一款科幻題材太空探索類遊戲有所期待,而在一整天的遊玩之後(中途被拉去玩了一小下文明),我想星空並沒有辜負“我的期待”。

宇宙探索

作爲明確標榜宇宙探索爲主要玩法的遊戲,星空的確做出了風景各異的各個星球,並且數量足夠龐大。

玩家在星圖上看到的每一個光點都是一個恆星系,恆星系裏又有各個行星及其圍繞各自的衛星,固態星球都可以選擇着陸位置並進行降落。

初始採礦星球和初始飛船“開拓者”

宇宙航行

開場任務的研究室

新亞特蘭蒂斯

新亞航空港

新亞特蘭蒂斯

休戰紀念碑

星座組織內部

某個宗教建築

阿基拉城

UC的紀念館

UC的機甲,但休戰後禁止建造

某個小行星

實驗室

實驗室中的小細節

火星礦場

探索時的哨站,小行星是具有晝夜的

小行星上同一地點的夜晚,探索完之後已經天黑了

小行星上的日出,日出後稀薄/無大氣的小行星會具有強太陽輻射無法深入探索,但可以休息或重新設置暗面的降落點

目前我的遊玩時間很短,但管中窺豹,應該也能看出星空內容量的龐大之處。遊戲的場景和整體的美術風格可能不如部分玩家所想象的那麼豔麗,但對於我來說,在我偶然探索小行星發現日出,耀眼的光芒從地平線上升起時,我便知道這款遊戲是我的菜。

航行系統

由於遊玩時間較短,我還沒來得及體驗飛船的自定義系統,但在阿基拉和新亞的航空港都可以看到相當豐富類型的宇宙飛船售賣,性能側重各不相同。

躍遷動畫

在星系中,玩家可以從地圖選定或者從飛船駕駛艙直接標定目標點並進行快速移動。而星系之間旅行時,則需要設定好航線進行躍遷(前往較遠的星系需要多次躍遷)。在探索過一個星系之後,玩家就可以解鎖快速旅行,可以直接選定此位置移動到這裏。

戰鬥則需要玩家操控調配不同系統的能量分配,使用不同武器應對不同的敵艦防禦,以達到最大效果。操作狀態類似於戰地或同類遊戲的飛機,只不過無重力。同樣可以第一第三人稱切換。

探索系統

可以看到星球上的元素與地貌探索完成度

氣體元素

不同星球具有多種不同元素

星球主要分爲元素和地貌的探索模式,在發現不同地貌後可以進行掃描,元素也是同樣的道理,而固體元素則可以進行開採用以後續研究升級或解鎖不同物品/設施/配件。

強盜營地附近的停機坪

你可以直接降落在星球的任意固態位置,但同時也可以降落在一些地點的附近,之後便可以根據掃描結果和輪盤進行自由探索。

戰鬥

遊戲的戰鬥主要採用第一人稱和第三人稱兩種狀態,在第一人稱下可以使用機瞄來使射擊更加精確。戰鬥手感雖然比不上主打射擊的FPS類,但也還說不上很差。(據說Id協助貝塞斯達開發了戰鬥系統)

遊戲中的武器種類較爲豐富,激光、彈道、散彈等等,並且有近戰武器可供玩家選擇,同時需要玩家點出對應技能來輔助戰鬥。武器有品質之分且有部分隨極特性。

人物構建

遊戲中會附帶不同的起始特性和初始技能組。但技能與一些其它RPG有所不同,需要玩家鍛鍊對應手段達到一定等級之後才能解鎖升級,這使得玩家需要選好自己的養成方向,而不是由技能決定玩家的成長路線。

一些爭議問題

  • 加載:Pcie3.0 三星pm981a 加載速度:降落在星球生成地圖約10s  部分地圖開門加載一般在2-3s 地圖內部門不需要加載可以直接開啓,但設計邏輯尚不太瞭解 個人認爲對遊玩影響不大。
  • BUG:7.5h過程中,除部分輕微穿模外無BUG
  • 地圖:正常遊玩過程中未觸碰到空氣牆
  • 幀率:i7-10750h 2070smaxq(8G)畫質預設全高。遊玩過程中無明顯卡頓,但目測城區(因區域大小和NPC數目有所區別)幀數僅30-40幀,部分地圖和據點連通的部分同理。室內以及部分小行星幀數目測可以穩定60幀。

以上幾乎是我首日七個多小時體驗到的內容,主線幾乎未推進,遊戲中隨處出現的隨機任務和對話對我有比較大的吸引力,野外探索也會有不同種類的地形和哨所,加之我本就相對感興趣的科幻題材,作爲從未接觸過B社遊戲的我來說體驗也還算是很不錯了。

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