在中國藝術作品創作的歷史上,總離不開一部小說。
- 這部小說就是不斷引導中國影視、動畫、遊戲作品走出困境的《西遊記》。
大鬧天宮
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- 1961年由萬籟鳴、唐澄聯合指導,上海美術電影製片廠製作的動畫電影《大鬧天宮》問世。
- 該電影分上下兩集,時長爲106分鐘,講述《西遊記》中的孫悟空從龍宮借寶到大鬧天宮後被投進煉丹爐的故事。
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- 由於技術限制,當時每10分鐘的動畫就需要7000到1萬張原動畫,其繪製時間就投入了近兩年。
- 而《大鬧天宮》的導演萬籟鳴也是中國以及亞洲第一部動畫片《鐵扇公主》的製作人。
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- 《大鬧天宮》標誌着中國動畫的開始,證明中國是有能力踏足動畫領域的。
86版《西遊記》
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- 1978年日本拍攝的《西遊記》引入中國,由於劇情改編幅度太大很快被禁播。
- 受到日版西遊記的啓發,導演楊潔以《西遊記》爲原劇本,稍加改編以後拍攝了一部25集的古裝神話電視劇。
- 因爲首播年份爲1986年,所以後世稱其爲86版《西遊記》。
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- 該電視劇聚集了當時全國大批的戲曲和舞蹈人才,其中的大量角色在之前均參與過各類戲劇影視作品。
- 作品拍攝時間長達17年,走遍了全國大大小小數十個省市進行實地拍攝取景,作品收視率高達89.4%,重播次數3000次以上。
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- 86版西遊記是中國影視圈的一次歷史性嘗試,在那個中國電視節目還都是戲劇電影的年代,86版西遊記標誌着着中國影視產業從戲劇向電視劇邁進。
99年《西遊記》動畫
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- 20世紀末,隨着大量日本動畫被引進國內,孱弱的中國動畫產業遭到重創。
- 日本成熟的動畫體系宛如降維打擊一般蹂躪着當時的中國動畫,舉個簡單例子就是《葫蘆兄弟》和《聖鬥士星矢》誕生在同一年。
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- 1999年,由中國國際電視總公司和央視聯合制作的52集長篇動畫《西遊記》上映,成功扶中國動畫於將傾。
- 動畫還是以吳承恩的西遊記爲藍本,講述了唐僧師徒四人的冒險故事。
- 全劇有2000多名動畫製作及電腦技術人員參與,繪製了近100萬張動畫,設計了兩萬張背景,創造了500多個人物造型。
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- 根據導演方潤南所述,《西遊記》動畫直到今天依舊沒有收回全部投資,海外市場方面僅僅由一家加拿大公司引進過。
《西遊記》開播以後,大量的中國動畫作品如同雨後春筍一般冒了出來,各種優秀動畫層出不窮。這一時間段被稱爲中國動畫的黃金時期。
夢幻西遊
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- 21世紀初由於兩千年頒佈的《遊戲機禁令》的影響,鋪天蓋地的網遊開始席捲國內電子遊戲市場。
- 當時在網易任職的徐波去韓國觀摩MMORPG網遊後,決定自研一款國產RPG網遊。
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- 2003年網易以《西遊記》爲故事背景,自研的MMORPG網遊《夢幻西遊》正式上線。
- 以現在的目光來看,《夢幻西遊》有着很濃的韓式電子遊戲的味道,比如色彩濃烈的人物和背景,Q版可愛的人物造型等等。
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- 但是這並不影響當年《夢幻西遊》的火爆,當年網吧幾乎清一色的夢幻西遊,學校周邊小賣部的二創商品數量堪比當年的《神奇寶貝》。
- 直到今天,《夢幻西遊》擁有註冊用戶超過3.1億,一共開設收費服務器達472組,最高同時在線人數達271萬。
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- 《夢幻西遊》帶動了後來一大批自研網遊的問世,從《夢幻西遊》開始,中國自研網遊才步入正軌。
鬥戰神
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- 2010年後,騰訊公司憑藉優秀的宣發以及運營能力,依靠代理的三款網遊異軍突起霸佔了國內電子遊戲市場的半壁江山。
- 然而彼時的騰訊卻沒有一款拿的出手的自研作品,這個任務落到了當年還在騰訊任職的馮驥身上。
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- 2014年,馮驥領導的騰訊量子工作室拿出了一部以《西遊記》爲背景,並以小說《悟空傳》爲基礎進行大量改編的RPG作品:《鬥戰神》。
- 遊戲一經問世就受到玩家大量好評,內測時好評率高達95%,特別是《萬妖覺醒》的動畫CG放到10年後的今天也不過時。
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- 然而好景不長,移動設備的崛起讓鵝廠不得不重新審視自己的PC遊戲賽道。
- 加之當時由於遊戲劇情跟不上游戲進度,鬥戰神僅上線半年就遭遇口碑滑鐵盧。
- 一邊是即將日進斗金的移動端賽道,一邊是還負債百萬的《鬥戰神》,騰訊只能忍痛割肉。
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- 2014年末,鬥戰神主策劃馮驥帶領團隊正式離開騰訊創立《遊戲科學》,而《鬥戰神》徹底淪爲商業競爭下的犧牲品。
黑神話:悟空
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- 2020年,沉寂了六年的《遊戲科學》發佈了一則遊戲實機PV,一款名爲《黑神話:悟空》的ACT單機遊戲正式進入玩家視野。
- 而這個時間,距離馮驥開始策劃《鬥戰神》已經過去了整整12年。
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- 遊戲還是以吳承恩老爺子的《西遊記》爲背景進行改編,主角以“天命人”的形象開始一場光怪陸離的冒險。
- 爾後每年8月,《黑神話:悟空》都會更新一期PC視頻,直到今年8月的試玩大會,很多中國玩家才意識到,真正意義上的國產3A大作,可能要來了。
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- 在試玩大會上,黑神話悟空展現了不輸於目前市面上幾款主流ACT大作的水準。除了部分細節仍需打磨以外,未來可謂一片光明。
- 《黑神話》身上承載着的不僅是國內第一款PC端3A大作重任,更是尤卡對於12年前那個《鬥戰神》最初的夢想。
結語
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- 《西遊記》在今天依舊能夠活躍在藝術作品的舞臺,和其題材的兼容性和標誌性有關係。
- 國內作品常以西遊記爲主題,因爲神魔題材易創作並且民族認同感很強。
- 國外作品不易以西遊記爲背景,因爲其中含有大量的佛道教知識以及中國古典文化,這是它的標誌性。
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- 而孫悟空這一嫉惡如仇的經典形象,也被我們戲稱爲屬於中國的超英。
- 從《大鬧天宮》到《黑神話悟空》,從猴兒開始,也從猴兒結束。
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