《守望先鋒 2》在 Steam 用戶評論中一直“飽受好評”,遊戲總監亞倫·凱勒 (Aaron Keller) 在討論遊戲入侵更新發布的更廣泛的博客文章中回應了這一批評。
目中無人
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“我們上週也在 Steam 上發佈了這款遊戲,雖然受到評論轟炸並不是一次有趣的經歷,但很高興看到很多新玩家第一次進入《守望先鋒 2》。我們對《守望先鋒 2》的目標是讓遊戲比以往任何時候都更容易爲更多的人所接受,”凱勒寫道,“Steam 上的許多評論都提到取消 2019 年宣佈的 PvE 絕大組成部分,這是他們對遊戲不滿意的主要原因之一。” “我明白了。那個公告是關於一個雄心勃勃的項目,但我們最終無法交付。”
不知道大家看到遊戲總監這麼回應此事件是作何感想,表面上是以樂觀的語氣看待這款遊戲的未來,但在中國玩家看來,這就是對中國玩家訴求的罔顧與忽視
在他看來其次差評事件從他的回應上來看,似乎只是因爲PVE模式大部分內容的取消導致的。我不知道他是故意的還是不小心的,又或是故意不小心的?
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接化發
另外,“評論轟炸”這個用詞也”饒有趣味“,它通常指的是出於與遊戲質量無關的原因而大規模地降低遊戲整體用戶評論分數的行爲。
但是事實真的是這樣的嗎?Steam 上對《守望先鋒 2》的許多負面評論都直指中國玩家的遊戲體驗和遊戲的現狀,以及遊戲本應圍繞的更大的 PvE 模式被取消所帶來的失望。
不僅不向全球全球玩家解釋此次差評的真正原因,反倒試圖將差評的原因歸咎於中國玩家對PVE模式的苛責,以及評論轟炸這種無理取鬧的行爲。將自己與國外不知情玩家束縛於自己的信息繭房當中。再現當時退出中國市場的高傲表現。
難道只有期待他那PVE的玩家纔是真正熱愛這款遊戲的玩家嗎?那麼那些自2016年以來投入大量時間與金錢的玩家在暴雪眼裏又是什麼呢?
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