盤點你可能已經遺忘的手遊神作(2)

眼前的遊戲圖片你一定很熟悉,這是一款2012年發行的手機遊戲,《火線指令:諾曼底》。這款遊戲憑藉獨特的站樁玩法,給不少玩家留下過比較深刻的印象。

在大約10多年前的時候,手機上曾出現過很多這樣的大型單機遊戲。我在之前的文章中已經盤點過一些了,今天依舊廢話不多說,繼續來盤點以前的那些單機手遊。

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第一款 《火線指令:諾曼底》

咱們接上開頭,繼續來說說這個遊戲。這是一款以二戰著名戰役“諾曼底登陸”爲題材的單人戰役遊戲。

遊戲本體擁有5個大關卡,145個小關卡,在當年來看,它是一款相當大型的手機遊戲了。

遊戲的主要玩法是“站樁射擊”,其實站樁射擊這種遊戲類型,在2012年的時候已經算是比較過時了。由於站樁設計無法自由移動的侷限性,導致這個類型的遊戲並不喫香。

但是《火線指令:諾曼底》這款遊戲的站樁射擊是相當好玩的,它用非常多的創新設計,提高了站樁設計的趣味性和操作性。

首先就是遊戲加入了移動機制,傳統的站樁遊戲一般都是不能移動的,只能在固定點射擊,而這款遊戲可以通過切換掩體來換個地方射擊。這樣的設計讓站樁遊戲也有了機動性。

切換掩體也不是遊戲爲了好看而強行加的機制,因爲玩家不僅要通過換掩體躲避手榴彈和炮彈,而且有些掩體的左右兩邊都有敵人,必須要換方向才能全部打倒。

這就讓切換掩體這個操作非常自然,而且有必要。

站樁遊戲還有一個劣勢,那就是場景單一。爲了避免這個問題,遊戲在同一個關卡中放了很多的射擊點,在消滅當前地點的所有敵人之後,我們就會自動跑向下一個射擊點。

這個跑步的過程雖然是自動的,但我們可以控制左右,有的關卡需要我們在跑圖的過程中躲地雷。遊戲瞬間變成了跑酷玩法。我覺得這個設計還是很不錯的。

另外遊戲中還有步槍,衝鋒槍,手榴彈,火箭筒等等豐富的裝備。

以及可以呼叫空中支援。

遊戲的畫面在當年也稱得上是高畫質,尤其是光影效果,真的特別好。

對了,說個題外話,企鵝在2015年的時候出了個叫“全民突擊”的站樁射擊遊戲,感覺“借鑑”了不少火線指令系列的玩法,當時也算是挺火的。

扯遠了,讓我們總結一下,《火線指令:諾曼底》是一款能讓很多不喜歡站樁遊戲的玩家也能玩的不亦樂乎的遊戲,可見它有多好玩。

之前也有一些小夥伴叫我盤一下《火線指令:諾曼底》,可見這遊戲還是承載了大部分人的童年的。

實際上它的開發商GLU在站樁射擊這方面頗有研究,這家公司的機械戰警,獵鹿人等等遊戲都是站樁射擊,大家喜歡的話可以跟大家盤一盤。

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第二款 《掠奪之劍:暗影大陸》

這是一款開放世界的角色扮演遊戲,同樣發行於2012年(安卓版發行於2013年)。

遊戲是典型的冒險RPG,我們需要完成各種主線和支線任務來推進故事發展。

這個遊戲最厲害一點是把一整塊大陸都放進了手機。雖然這片大陸的面積有點小,但是它包含了山谷,平原,森林,雪山等等地貌,以及城鎮,洞穴,礦洞,地牢等等場景。內容非常豐富,是一個名副其實的開放世界地圖。

這是在10年前,當時這樣的技術還是很牛的。

遊戲的畫質也是相當優秀的,相信各位也看的出來。遊戲的建模,貼圖精細度,光影效果在當時都算不錯,就是偶爾會有那麼一兩個BUG。

可能是因爲有大量的對話場景,所以每個人物的臉看起來都要比同時期的遊戲好一些。

而且還可以捏臉,說明臉部的建模做的是比較細的。不說有多好看吧,但是也算看得過眼。

遊戲也有個很致命的缺點,那就是打擊感真是太爛了。當年就覺得爛,現在下回來重新玩還是覺得很爛。可以說這款遊戲根本就沒有打擊感,攻擊的體驗那叫一個難受。

雖然我覺得它整體還是不錯的,但是該吐槽的還是要吐槽一下的。

不過除了冷兵器,遊戲還有魔法,魔法符文是刻在石頭上的,當我們裝備對應魔法的石頭時,就可以使用魔法攻擊敵人。

放魔法的手感都要比揮劍好一些,真的絕了。

最後說一說這個遊戲的背景設定,它的故事還是有那麼點“史詩感”的。

遊戲設定在一個叫泰瑞斯的大陸上,在這裏,人類常年對抗着暗夜精靈的入侵。在多年的戰鬥後,雙方在一個叫“赫爾瑪要塞”的地方打響了決戰,史稱“赫爾瑪之戰”。在決戰當天的戰場上,人類大法師爲了贏得戰鬥,與冥界惡魔“尤艾索克”達成協議,用暗夜精靈的靈魂作爲交換,讓惡魔幫助人類勝利。

但惡魔被召喚出來後就擺脫了大法師的控制,吞噬了戰場上所有的人類和暗夜精靈,只有主角奇蹟般的存活下來,於是主角踏上了尋找真相的道路。

這個遊戲整體看起來非常像老滾5的低配版,我覺得遊戲開發商當初在做的時候肯定是參考了老滾的。甚至你會在遊戲中看到致敬老滾的元素。在地圖北邊的一個農場裏有一個農場主,和他對話你就會發現:

可以說是非常有梗了。

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第三款 《地牢獵手3》

地牢獵手是Gameloft開發的一系列ARPG類的手機遊戲,沒錯,又是Gameloft,盤點早年的單機類手遊是真的很難繞開Gameloft,之前我單獨盤點過Gameloft的遊戲,感興趣的朋友可以看一看。

扯遠了,說迴游戲,地牢獵手系列共有5部作品,我目前找到的是地牢獵手3的安裝包,所以這期咱們就來盤一盤《地牢獵手3》。

首先還是說畫面,這個遊戲的畫面雖然說不上很厲害,但還是比較精緻的。特別是一些細節的部分,比如說地表的磚塊,飛揚的塵土等等,都做的很細緻。角色的動作也很流暢,總體的操作手感很舒服。

然後咱們來說說遊戲的玩法,它基本上是一個關卡式的刷子游戲,每一關都有不同的挑戰和目標,我們需要完成關卡來推進遊戲。

剛纔我說這是一個刷子游戲,但它的關卡本身沒什麼好刷的,因爲關卡中並不會掉落極品道具,所以要刷的只有金幣。

由於遊戲中裝備,道具和技能大部分都可以用關卡中刷的金幣購買,所以想要獲得更好的裝備就還得刷刷刷。

除了單人模式,遊戲還提供了多人模式,不過現在這個多人模式是進不去了,畢竟遊戲都下架了。

遊戲中一共有4種職業可以選擇,其中戰神玩起來最爽,占星師的特效最好,其他兩個職業我覺得比較平庸,當然也有可能是我不會玩。

個人認爲地牢獵手3的遊戲內容還是不太豐富,後期刷的比較枯燥,不過在當年,這款遊戲也算是相當優質的單機大作了。

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第四款 《亡靈殺手夏侯惇》

這也是一個ARPG類的遊戲,玩過這個遊戲的人應該不在少數,我收到過很多留言都提到了這個遊戲。

遊戲以魔改的亡靈世界三國爲背景,講述了夏侯惇與蜀國亡靈勢力戰鬥,並最終輔佐曹操戰勝魔王董卓的故事。

比較有特色的是遊戲操作,它採用的是滑屏攻擊的操作方式,所以屏幕上沒有虛擬按鍵,看起來非常乾淨,這種操作也更符合手機的操作習慣。

大家通過圖片也應該能看出來,這本質上就是一款“三國無雙”遊戲,玩起來很爽,這種以一當百的割草體驗相當過癮。

當然了,遊戲也不能一直爽,後期的怪物數值會越來越高,我們也需要不斷提升自己的數值,遊戲中的裝備,武器,武器強化,武將訓練一個都不少。

在當年來說遊戲的氪金點還是比較多的,不過也可以肝一肝,自己打出來。

遊戲中的主將夏侯惇可以攜帶技能以及一名副將,這些技能中最讓我印象深刻的就是召喚技能,我們可以召喚典韋,周瑜,張角等等三國名將,只不過這些名將都變成了各種魔物。

其中我最喜歡的就是貂蟬了,截圖我就不放了。

就是因爲這個貂蟬,所以我對這款遊戲印象特別深刻。

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第五款 《代號47:狙擊》

這是一款以《殺手47》爲原型的站樁射擊遊戲,發行於2014年。沒錯,這又是一款站樁射擊遊戲。

站樁射擊這種類型還是很適合狙擊題材的,手機上的狙擊題材遊戲並不多,這款《代號47:狙擊》應該是體驗最好的一款。

首先這款遊戲並不是簡單的瞄準射擊就能完成,我們需要用到很多策略才能過關,比如在射殺敵人後,爲了不被其他敵人發現,我們需要在合適的地點射擊,讓敵人掉入各種難以被發現的地方,達到藏匿屍體的目的。

還可以通過破壞場景來造成“意外”,比如扶在玻璃欄杆上的敵人,我們可以通過打碎玻璃來造成意外傷亡的假象。這也讓遊戲比較耐玩。

這款遊戲相對於前面盤點的4款遊戲算是比較新的了,所以畫面等也比前面那四款遊戲要好一些。

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今天又給大家盤了5款手機平臺的老遊戲,這期真的花了我挺長時間的,一個方面是大多數遊戲都已經下架了,資源特別難找,另一方面是由於時間過了太久,導致我都已經把這些遊戲忘的差不多了,所以我又重新玩了一下,纔想起來這些遊戲都是什麼樣子的。如果大家還想我盤什麼手遊神作或者向大家推薦手遊的,都可以在評論區發表意見。

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