《Only One》我接觸最早具有魂類氣息的手遊

手遊!手遊!手遊!


《Only One》

簡簡單單的海報

中文譯名《剩者爲王》,或者《單挑王》

第一次接觸這款遊戲還是在小學玩Ipai的時候,作爲蘋果App Store上架的免費遊戲,它留下的記憶只有永遠不夠錢學不了的技能和因爲摩擦屏幕過久發痛的拇指。

以前有段時間都流行玩Ipai

上下左右移動,普通攻擊,以及爲數不多的技能,就是這個遊戲所有按鍵。


乾淨的頁面


遊戲中,玩家操控一位劍客,在圓形擎天柱上迎擊一波又一波的敵人

血條耗盡,或者不小心掉下圓柱,遊戲就會因爲玩家的死亡而結束。

和Boss互換了

墜落

遊戲敵人種類十分豐富,並且每種敵人都有自己的攻擊方式

跳起攻擊的史萊姆

一定要推下圓柱才能完全殺死的骷髏

普通綠色揮劍的敵人

敵人的攻擊會有一定的前搖和後搖,利用好敵人前後搖時間,是造成傷害的基礎,在面對大量敵人和帶盾敵人的時候,這一點尤爲的關鍵

弓箭手搭箭前搖

骷髏揮劍後僵直,趁機上去給他一刀

如果從正面直接攻擊敵人,會被敵人格擋,並將敵人擊退但不造成傷害,有時候也可以用來規避敵人的攻擊,類似“振刀“,玩家還可以將敵人振下圓柱,以擊殺敵人

攻擊被敵人格擋,激起火花,擊退敵人


將敵人推下懸崖


值得注意的是,玩家的攻擊同樣也有前後搖被攻擊後還會有一段時間的僵直,這就使玩家不能無腦攻擊,如果考慮不周,可能會被敵人圍攻倒地

攻擊之後被黃衣服敵人從背後偷了一刀

遊戲有升級和學習技能的系統殺死敵人之後,可以收集掉落的精魄,並在升級界面上學習升級技能

相當於錢

技能界面

雖然界面是英文的,但都是十分簡單的單詞,效果一目瞭然。

技能分爲主動和被動,玩家能攜帶的主動被動技能個數都是有限的,所以玩家要找到適合自己的一套技能,能讓自己在遊戲過程中游刃有餘。

技能和敵人有着不錯的交互,

譬如最初級的技能如來神掌(Push)

技能圖標

它能夠擊退敵人,打出僵直,你可以用他將敵人甚至是boss推下圓柱以快速擊殺


打出僵直


推!

更重要的是,它還能彈反敵人射出的飛行物,規避傷害的同時,對敵人造成傷害

將法師的火球吹回到它臉上

冰凍能短暫凍結敵人,


技能圖標

而在凍結敵人之後,不論敵人受到多少次攻擊都不會倒下只有在解凍之後,敵人才會死亡,所以有時候要算好致死的攻擊次數,防止浪費過多時間在屍體上或者沒砍死而白白浪費了技能

技能效果

剩下的技能還有像LOL裏蓋倫的審判,旋轉揮劍,對敵人造成傷害;以及一滴血時攻擊力翻倍等等,都是肉鴿類遊戲的經典技能。

一段時間無敵

開轉!

開燒!

在擊殺敵人之後,它們還會掉落補充血條的紅心;

殺死攜帶盾敵人後,可以撿起他的盾牌盾牌可以幫助玩家抵擋前方的四次傷害,無法阻擋背後襲來的傷害和一些自帶穿盾攻擊的敵人。

撿起掉落的盾

玩家從正面攻擊帶盾敵人的時候攻擊會被對方盾牌格擋多次格擋之後盾就會碎掉,玩家能夠更輕鬆的擊殺敵人,但在擊殺之後不會掉落盾牌


遊戲每隔10個Level,就會有一次boss戰每個boss都有自己獨特一套技能,看個幾次boss的攻擊,基本上就能瞭解它們的攻擊模式,但不能因此而輕敵,貪刀或者站位不謹慎,都會付出慘痛的代價

簡單的史萊姆Boss

站位不好直接被頂飛!

貪刀被射死了

失敗死亡之後,不會像《死亡細胞》一樣從頭開始,在每過一個boss都會有一個重生點,玩家會在最近的重生點重生,這很大程度地降低了玩家的挫敗感。

重生地時候,玩家可以在界面購買一些輔助道具,比如初始盾牌,避免一次摔落的老鷹等等。

盾牌

老鷹

重生界面

在擊敗一個個boss通關之後,還有無盡模式,讓期望繼續挑戰的玩家不斷挑戰自己的極限。

無盡模式的圖標

遊戲還有一些奇奇怪怪的有趣彩蛋,有些還真有點宮崎英高的味道。

突然飛過的鳥


”免費“的蛋糕

喫了就”寄“!

遊戲的難度不大,有一定的挑戰性,很適合摸魚的時候搓兩把。

遊戲並未PC端發行,而且有一段時間沒更新了,還是有些遺憾的。

各位老爺如果看的開心不妨賞個贊,我們下次再見。

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