一款着重於地圖設計與攀巖機制的模擬器遊戲。攀巖是一項危險的運動,在現實生活中我們因爲各種條件的限制很少能接觸到攀巖,而《真實攀巖》也許能讓我們體驗到攀巖的樂趣和成就感。

極用心的巖壁設計
《真實攀巖》製作組來自荷蘭,臨近工作室居住地的城鎮甚至國內都沒有特別“有趣”的懸崖,於是他們來到了比利時。爲了減少樹葉對採集信息的影響,製作組在11月底出行,用無人機掃描實景,並用攝影測繪在遊戲中生成內容。每個抓握點和岩層幾乎都與真實世界如出一轍。
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在岩層表面製作組也花了不少心思,攝影測繪提供了多層紋理,這些紋理貼圖包括遮擋、粗糙度、法線貼圖,這些技術讓巖表產生了極逼真的效果。
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比想象中硬核的攀巖機制
遊戲中用鼠標左右鍵控制人物左右手,shift加左右鍵控制左右腳,按下鍵即鬆開手或腳,鬆開鍵則又重新抓牢。當我們找尋手或腳的落點時,會出現力的大小和支撐方向的預覽效果——綠色代表重心很穩,黃色代表重心偏離,而紅色則代表重心嚴重不穩,容易導致失手。wasd鍵控制人物的發力方向,能夠讓人物重心移動。
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倘若我們的手腳落點選擇不佳,則會導致耐力條不斷減少,當耐力條到0,人物就會完全失手跌落。這樣的攀巖機制考量了玩家對平衡力和落點的判斷,這在某些難度較高的巖壁上表現得尤爲明顯。好在《真實攀巖》在關卡設置上做了妥協,它將一條線路進行分段,人物失手跌落後,玩家能從已通過部分的一個木製平臺重新開始攀巖,一定程度上減小了遊戲難度。
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友好的新手教程設計
真實攀巖時玩家在巖壁上看不到任何提示,這全憑玩家自己去摸索落點,從而一步步達到頂峯。無提示的真實攀巖讓遊戲難度不低,好在它的新手教程層層遞進,相當詳細。
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新手教程總共設置了十幾個小關卡,俗話說“實踐出真知”,這些小關卡通過一小面牆壁,讓玩家直接操縱人物上手去體驗攀巖技巧,其中涉及到了抓握方向、反向推力支持、扭動與轉向等各方面知識。
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雞肋的自定義服裝
遊戲中的自定義實在是可有可無,雖然玩家能選擇的帽子、上衣、褲子、手套、鞋子的樣式很多,但是這些服裝差異並不大,而且基本沒有特色,不是很吸引人。
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令人遺憾的穿模及模型僵硬問題
製作組將重心放在了對巖壁和攀巖機制的研究方面,卻忽視了很多細節。作爲一款這個價位的遊戲,《真實攀巖》的穿模問題實在不小,人物很容易就會穿模進巖壁,這對於追求視覺體驗的玩家來說是相當不友好的。另外玩家操縱的人物不能跳躍,某些動作也顯得很僵硬,並沒有很好地展現出人物的柔軟與力量感。
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餅已畫好,值得期待
製作組承諾在在2023年到2024年加入更多歐洲攀巖地區,並開啓創意工坊,讓玩家能夠自己設計並上傳路線;在2024年開啓城市攀巖,加入知名建築用於關卡設計。
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《真實攀巖》是這樣一款優缺點相當明顯的遊戲,我對它的評價是瑕不掩瑜。熟練後的快速攀巖猶如招式的連擊,這讓我在足不出戶、不冒任何風險的情況下,體驗到了攀巖的爽感。
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