美少女和貓咪的海上冒險,會發生什麼樣的故事?

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提到美少女與艦隊的組合,可能有不少玩家腦海中最先想到的便是一直人氣頗高的“艦娘”系列了,但艦娘系列中究竟是玩法排在人物之前,還是人物排在玩法之前這確實是困擾玩家許久的一個難題了。

但這樣的問題在同類型遊戲《BUCCANYAR》中並不存在,雖然本作依然符合上文提到的基本公式,但很顯然的是在本作內玩法毫無意外是排在了人物前面。

三個女兒的尋父之旅

在本作內設定的背景世界在很久之前遭遇了嚴重的災難,陸地對比海洋來說本就稀少,而經此災難後更是有有着成片的陸地沉入大海之中。

大海依舊廣闊無垠,只是生活在陸地上的人們卻變的不一樣了,因爲這次莫名的災難原本生活在海洋中的生物發生了異變,他們變成了一種奇特的姿態進而更加抗拒人類進入屬於海洋的領地,人類只能不斷的縮小自己的生存空間,就在人類即將被逼入絕境之際,“它”出現了。

沒有人知道“它”的名字,它從何而來,又要去往何處都無人可以回答,而人們唯一知道的是自它用翅膀將光芒灑向世界之後,生活在陸地上的人類逐漸脫離出了絕境,而在後來這場變革被稱之爲“覺醒”。

並且獲得覺醒的範圍遠不止於人類自身,其他陸地上的生靈也一道被聖光籠罩獲得了覺醒,貓、狗等各種動物也開始了自己的覺醒之路,自此世界再度變得不一樣,而此前失去的平衡也逐漸被找回來,經此過程人類得以再度踏入海洋,人類紛紛打造戰艦和他們的貓狗夥伴再次前往深藍的海洋,而這一時期則是“藍海世紀”。

來到遊戲中,我們的主角團則是由康娜、艾麗西亞、莉莉婭三名少女外加三隻成熟的貓貓組成,這便是我們的艦隊了,而在這次正常出海過程中我們卻意外遭到了海盜的攻擊,而在名爲“獨眼貓”的神祕貓貓幫助下我們成功化險爲夷,而獨眼貓的出現則是受到三位少女共同的父親“溫茨”的指示,至此遊戲的主線正式拉開序幕。

溫茨在信件中所言光之柱的的出現標誌着暗黑的光快要降臨到世界上了,我們如果想要找到他就去前往地圖內有標記區域,爲了尋找幼年時期不辭而別的父親,三位少女和自己的貓貓夥伴開始了全新的旅途。

很顯然遊戲的主線通俗來說就是魔改版的“爸爸在哪裏”,遊戲的舞臺換做了大海,而我們的交通工具也是腳下航行的艦船,當然,遊戲內還增添了許多魔幻的元素這裏就不再一一展開敘述了。

槍林彈雨中找到自己的節奏

先來說說玩家在地圖內的活動,雖然本作的定位是一款以航海爲主題的遊戲但實際上玩家在本作內的活動區域十分有限,進一步來說玩家在本作的的行動軌跡只能按照地圖上標記好的路線來前進,並且這樣的路線在玩家未接取任務的情況下有且只有一條,也就是說遊戲內看似爲玩家鋪墊了一個關於航海探索的遊戲背景,但在具體實踐上卻並沒有去利用好這一背景故事,玩家在本作內的移動方式不過是控制船隻的標誌在規定路線上定向移動罷了。

按照遊戲內初始規定的路線前進時我們可以抵達第一個港口,在選項內接取任務後遊戲地圖內可供行駛的的分支線路纔多了起來,在這個過程中我接取了三件任務而在地圖上則是出現了三條可供行駛的路線,在之後的測試中游戲內並非是玩家每次接取新任務後地圖內都會對應的出現一個新的航線。

這裏需要說明的是在按照遊戲內的航線行駛中途並不會有任何的突發事件,我是指玩家在這個過程中不會收穫到任何額外物品或獎勵內容,我們就真的只是在很單一的去趕路,並且遊戲內的任務雖然有着多種表現形式和不同的文本介紹內容,但其本質上都是讓玩家去規定的區域內消滅敵人。

在這個過程中我們也並非直接按部就班的抵達目的地開始戰鬥即可,每一個這樣的任務都需要玩家至少經歷兩次的戰鬥,第一場戰鬥的難度較低且敵人的進攻多爲兩波,而前進後的第二場戰鬥則難度方面必定會比第一場戰鬥要高上一些,敵人的進攻次數也必定會爲三波,並且不侷限於出現空中作戰單位。

在戰鬥過程中游戲內爲玩家提供了一個比較廣闊的圓形區域,玩家在此區域內需要消滅敵人或者是被敵人消滅,而具體的戰鬥方式則是玩家依靠裝載於船艦上的炮臺來對敵人發起攻擊。

聽來其可能非常簡單,但遊戲戰鬥戰鬥過程內的最大難點乃是我們的移動方式,因爲是控制船艦來移動所以玩家在本作內按下上下左右鍵時船隻的移動方式遠沒有在陸地上車輛那裏來的高效,同時配合上遊戲內的地圖較大所以玩家很難說真正的跟蹤或者是靠近敵人,我們在本作內多半是與敵人保持一定的距離後利用炮臺的射程來攻擊到敵人;

需要注意的是遊戲內的敵人同樣是處於一個高速的移動狀態,甚至部分的敵人可能在移動速度方面是要優於玩家的,所以這也就導致我們很容易發現即便靠近敵人後炮臺射出的彈藥也無法精準的去命中敵人,解決這樣問題的方式在除去更換炮臺外只有我們去刻意控制自己的速度與敵人保持一定的節奏才能成功攻擊到對方。

另外作爲主角的我們自然也是配備了一些特殊的能力,遊戲內的三名主角也都有各自的特殊技能,其中,疾風之歌可以讓玩家在短時間內的子彈速度增加,治癒之歌則是可以恢復船員25%的體力(戰鬥過程中船員的體力會持續下降)船體維修則是恢復船隻的生命值;除此之外遊戲內還有着如風之歌提高順風的移動速度,高速旋轉提高旋轉速度以及我個人認爲最強大也是最爽快的技能“突進”。

突進在發動是玩家的船隻本身將會獲得攻擊能力,並且以一種超高速的方式進行移動,在此過程中如果碰撞到敵人船體則也會對其造成傷害,注意的是這個過程內玩家是可以持續碰撞敵人船隻的,只要我們的方向把控正確我們完全可以直接一套“撞”死敵人。其他的操作則是進行武器的切換(玩家可以配備三套不同的武器)或者是命令飛行單位、海上單位、潛水單位出擊。

在戰鬥之外玩家可以還可以對船隻本身進行改造和升級,先前提到的三套武器玩家都可以自由組合,給予遊戲內敵人的類別玩家應該分別配備對船、對空,以及對潛水單位的武器,單獨對船的武器是無法攻擊到空中單位的,在面對不同敵人時我們只需要對應切換武器即可。

另外玩家的每個武器、以及三個單位都應該至少配備有一名船員進行操控,船員都存在自己的側重點屬性,可以提高玩家的命中率或是射程威力等,醫療室一類的設施同樣也需要配備好船員,所以玩家在前期過程中基本是“來者不拒”了。

結語

在有限的體驗過程中以航海爲主題的本作,確實可以在一定程度上帶給玩家新奇的遊戲體驗,其中海上作戰環節應該是遊戲內的巔峯時刻,基於船隻的移動特性玩家在本作中確實需要一定的操作技術才能成功戰勝敵人,並非是無腦的突突突就可以過關,但除此之外的其他內容上本作都表現出一種“填充不足”的情況,這也是製作組需要亟待解決的問題。

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