潛入類遊戲是以隱藏和躲藏爲主題的電子遊戲,即以不被敵人發現的方式達成目標的遊戲,全程潛行的難度有時候是要大於突突突的。本次推薦的是作者玩過的遊戲,作者沒玩過的例如合金裝備不在本次推薦範圍內(不過合金裝備也只能買KEY解鎖了)
1、殺手系列

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《Hitman》系列是IO Interactive團隊開發的一款潛入類遊戲,追求的是未被發現的前提下擊殺目標,玩家靈活運用潛入和變裝接近目標,然後劇情殺或燒死、摔死、砸死、電死、淹死、炸死和毒死等手段擊殺目標,最後全身而退來獲得沉默刺客的稱號。殺手系列的潛入系統中,通過拋物引開NPC的玩法是最爲核心的機制,熟悉的玩家可以通過這套機制進行潛入,如入無人之境。同時特殊變裝系統更是殺手系列的招牌,基本所有的NPC的服裝都是可以拿來更換的,而後可以獲得對應NPC的特權,比如變成守衛可以攜帶武器,變成廚師可以給食物加東西,變成工人可以設置各類機關,而一些關卡中的特殊NPC的服裝在獲得後還可以進行特殊的劇情,這點在其他遊戲中很難見到。
如果要新買遊戲的話,推薦3代全套直接入手,好玩可以再去買入歷史的1-5代補完整個系列,但是老版本的殺手畫面會比較有歷史感,一些機制也不是很完善,只推薦懷舊玩家購買。這次重啓三部曲結束後,基本殺手系列會進入到一個暫時的休息時間,等待後續再次新作的推出估計要N年以後了,但是遊戲裏各類的不定行蹤目標,升級契約和特殊契約都在不停更新,同時玩家也可以自己製作契約來給其他玩家進行通關,重複可玩性還是有的,至少每隔一段時間在來玩的時候,總能有一些新內容。
2、殺出重圍系列


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殺出重圍是一個賽博朋克背景的遊戲,可能是年代日漸久遠的問題,遊戲一直不火,但是單就設定和玩法來說,是不輸給《賽博朋克2077》的。遊戲玩法非常多樣性,你可以選擇最高難度一人不殺過關,也可以一路突突突當成射擊遊戲,給出了多種可能性的通關模式,而且對比上一代敵人有所加強,很多地方不能再單單開隱身混過去了。同時增加了不少技能,引入了過熱系統讓玩家需要有技能的取捨。不過遊戲的核心玩法還是潛入,遊戲中設置了大量的通風管道和祕密通道,而且最高難度不殺一人的成就也是對全程潛行玩法的認可。該遊戲總體可玩性較高,推薦購買最新的兩代人類分裂和人類革命,覺得有興趣之後還可以買入殺出重圍的大包。
3、神偷系列

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神偷系列算是潛行類遊戲的鼻祖,遊戲的玩法是硬核的潛入,基本高難度下被發現就是死路一條,而且遊戲最高追求的是沒有擊倒敵人的潛入,這點比打暈敵人進行潛入的難度要大很多。而且作爲小偷,扒竊錢包和道具也是很有趣,結合各種解密在大地圖和任務場景裏搜刮各種財寶,還是很有成就感的。遊戲中潛行最重要的是光線因素,再黑暗中敵人要貼臉才能看到你,但是在光亮處,敵人大老遠就能看到你開始射擊,而遊戲的各種道具,很多都是對光源的控制用的,全程潛行下來成就感還是很不錯的。
推薦嘗試最新的神偷,再往前的作品畫面比較早古,玩家不一定可以接受,但是喜歡潛入玩法的玩家可以都入手體驗下。
4、羞辱系列


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《羞辱》建議直接買入合集,包括了1代2代和界外魔之死,同時包含DLC,這是一款讓人感覺到驚喜的遊戲,無論是玩法,畫面還是世界觀都很吸引人。
這遊戲世界觀是一個蒸汽革命後的世界,結合了魔法和瘟疫等背景,通過遊戲裏大量的文本,讓這個世界顯得更加立體。同時通過優秀的畫面表現出了這個奇幻的世界。
遊戲的玩法有潛入和突突突兩種,通過魔法和刀槍進行組合式的操作,個人建議進行潛入,同時根據玩家的選擇(看殺不殺人),劇情會有不同的變化,這點增加了遊戲的可玩性。
DLC中的關卡模式可玩性很高,算是對遊戲戰鬥部分的補充,劇情DLC則是將劇情進行了補完,是一個很好的補充。
5、狙擊精英系列


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《狙擊精英》可以說是一款很好的狙擊手模擬遊戲,遊戲重視真實彈道模擬和潛行系統。遊戲狙擊的同時也講究隱藏自己,本質上就是潛行遊戲,而且4代開始有點像殺手系列了。
遊戲隨着難度的變化,彈道會越來越仿真,受到地心引力和風力的影響出現彈道的偏差。同時遊戲高難度時候,很難突突突的過,必須要重視潛行和隱祕的狙擊。特別是有敵方狙擊手的時候,第一次玩不死幾次還是很難找到對方的。
遊戲畫面算是那個年代的合格水平,也不是主打的賣點。遊戲劇情在二戰,比較英雄主義的一套,而且還是帶有一些冷戰色彩。遊戲裏的狙擊槍都是現實中那個年代存在的,而且模型比較仿真。
推薦打折買入打包的合集,另外遊戲的多人模式現在排隊需要一些時間,成就黨需要和朋友組隊去打多人模式的成就。
6、細胞分裂


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育碧的潛入類IP,可惜一直沒有新作了,遊戲的玩法其實也可以突突突,但是費舍爾大叔還是擅長潛行的,特別是經典的戴着夜視儀的倒掛鏡頭。遊戲中有無數種玩法,可以槍殺敵人、暗殺敵人,也可以把敵人引開。遊戲中玩家能使用各種武器,如消音手槍,衝鋒槍,手榴彈,拋棄式開鎖器,光纖探頭等各種你想不到的特工武器。.
推薦購買5代斷罪和6代黑名單,覺得合胃口可以在買入1-4代的合集包體驗下。
7、刺客信條2三部曲



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當年的刺客信條還是可以潛入的,其中最經典的就是2代的艾吉奧,潛入玩法千變萬化,標誌性的袖劍和兜帽,高空刺殺作爲刺客的標準姿勢也是讓人津津樂道。特別是在兄弟會中加入了同伴系統後,整個刺客成爲了一個組織,一下萬箭齊發敵人紛紛倒下的感覺是真的刺激。而且三部曲的劇情確實是整個刺客系列的巔峯,艾吉奧波瀾壯闊的一生及其引人入勝,就和STN視頻裏說的那樣,阿泰爾在走廊熄滅了火把,而後被百年以後的艾吉奧重新點燃,這種劇情的刻畫在後面的作品裏再也沒看到過了。後續的作品在畫面、玩法和開放世界都逐步強化了,但是劇情上卻越來越弱。
推薦買入三部曲,喜歡開放世界的可以試試神話三部曲,但是喜歡潛行的玩家只推薦2代三部曲。
8、冥河


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冥河英文名是Styx,現在共有2部遊戲,是一款標準的潛入類遊戲,扮演一個哥布林來潛入接近世界之樹,劇情上有很大的轉折,算是及格,潛入的玩法上也中規中矩,沒啥太大的亮點,也沒啥太大不好的地方。全成就通關需要至少2次,不殺人全程潛入全收集一次,速通一次,遊戲時間在10-20小時,打折時相當便宜,推薦喜歡潛入類的玩家購買。
9、忍者之印

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《忍者之印:重製版》是在原版的基礎上強化了畫面的版本,由於原作的玩家可以直接獲得。
遊戲是橫版過關遊戲,不同於一般的突突突,這遊戲主要是潛入和各類道具的使用,比較講究戰略和戰術。劇情上的反轉還是讓人感覺不錯的,其他地方中規中矩。推薦打折時購買。
10、地鐵系列



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地鐵系列是烏克蘭工作室4AGames開發的第一人稱射擊遊戲,系列共計三部遊戲,分別是2033、新曙光和離去。主要講述了在爆發核戰爭20年後的莫斯科,人們生活在地鐵之中,躲避核輻射和輻射下後的各種怪物。遊戲前兩部是標準的線性遊戲,第三部則加入了開放地圖元素。整體遊戲的氛圍壓抑中帶着一些恐怖,在黑暗的地鐵隧道中探索本身就比較壓抑,時不時出來幾個變異體,接近恐怖遊戲的感覺。
遊戲雖然看似第一人稱突突突的遊戲,但是你要達成好結局,都是需要全程潛入的,遊戲的道德點的系統基本決定了不能殺人,要不全部打暈,要不悄悄摸過去,要是全程突突突,基本肯定是壞結局。而且遊戲中也設置了燈光系統來讓玩家隱藏自己,整體的潛行機制尚可,不過敵人多半比較傻,在面前都不一定看得到你。
推薦從2033到新曙光再到離去全程體驗下來,是一個不錯的體驗。
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