本文首發於公衆號:遊戲水獺
作者:剎那
你沒看錯,獺沒說錯,也不是標題黨。
紅警2現在,挺火的。能上打榜第一的那種。
紅警現在是個什麼狀態?
B站和抖音現在經常會給我推送紅警的解說戰局視頻。就是像這樣的解說戰局。
但現在的互聯網,大家也知道。
你越愛看什麼,他們就越喜歡給你推什麼。就像獺有個同事B站首頁8個推薦位能有5個黑絲宅舞。
所以先來看看直搜的結果。
在B站搜索紅警2,相關視頻的播放量都不低,其中熱門視頻的播放會在10~20萬之間浮動。這個數據均值趕得上一些頗有人氣的獨立遊戲(比如早前的《Hades》)。
值得留意的並不是這些前列視頻的播放量,而是它們的內容。
你會發現,作爲一款年紀比現在許多玩家還大的遊戲,《紅警》相關的熱門內容少有“懷舊”和“盤點”向的,而是正兒八經地把它當做一款“現在進行時”的遊戲在做相關內容。
比如戰局播報、勢力強度和剋制關係、直播回放&解說,甚至“萌新入坑教學”……
視頻發佈日期是今年的4月20日
有種推開時光傳送門後感覺設備沒生效的美。
紅警PVP聯機淺瞄一眼
獺有一個聯機羣,當分享到這篇選題時,一位網名叫做泡麪的熱心朋友告訴我,自己最近也在玩紅警對戰。
“每天就玩個一兩把吧,但是每次都能排到不一樣的ID。”
喜歡混跡冷圈的泡麪覺得,這是他評價一款遊戲熱不熱的一個標準。
目前泡麪和大部分聯機玩家使用的對戰平臺:Ra2ol
泡麪還提到了剛好B站天天給獺推到首頁的一位紅警UP:紅警HBK08。
在B站,他維持着可以用“母豬生崽”來形容的更新頻率。日更,甚至日雙更,而且每段解說視頻都有着不低的觀看數據,評論區也相當之活躍。
至於我問到現在紅警的對戰生態時,泡麪告訴我,紅警的遊戲架構已經經過了幾次迭代,現在在平臺上游玩,可以直接在平臺裏進入遊戲戰局,而並不需要在遊戲裏尋找局域網對戰。
但可能是出於傳統,平臺也沒有采用匹配機制,依然是開房等人模式,也意外的有“開盲盒”的感覺,不論是1V1,還是大型多人大亂鬥,受衆都不少。他最近還經常能在這兩種模式裏看到“連路都不探”的萌新。
“可能是一局真的很快吧。”
聊到爲什麼紅警意外的有人氣時,泡麪這麼說。他還告訴我,自己昨晚上夜跑前打的一局只花了他2分鐘,比一般的手遊PVP耗時還要少得多。
一款23年前的RTS遊戲,對局節奏卻巧妙地迎合上了碎片化的時代,他也覺得很奇妙。
不過,泡麪也補充到,在戰局比較緊張時,資源和操作拉不開太大差距的雙方或者多方角力,紅警也會出現很難破局的膀胱局,有人一邊開個番劇看一邊打也是有的。
紅警的MOD製作者們
除了聯機一側外,作爲一款23年前發售的遊戲,紅警已經失去了官方途徑的更新支持。但在民間層面,MOD製作者們的作業似乎從未中斷過。
提到MOD,可能你腦子裏首先浮現出的會是八仙過海的各類魔改型作品。
呃,當然,紅警的確有這類MOD,而且,還不少。
?
但正經的MOD,也有着不同的畫風。
比如被國內玩家親切地稱作“三輪”的波蘭作者Speeder,從2001年開始着手製作的《心靈終結》系列MOD,就大幅拓展了原作的內容,在遵循原作的美術設計和世界觀設定的基準上,加入了大量的原創單位,還續寫了原版戰役的劇情。
新單位一覽,圖源見水印
Speeder的團隊在這個過程中也不斷壯大,最後擴充到幾十人之多,而且在2016年,《心靈終結》還迎來了最新版本,加入了全新的第四陣營“焚風反抗軍”,以及70多個全新的戰役任務。
時間跨度更近的作品,也有。
國人制作者AutoGavy開發的MOD《泰礦危機2:黎明墜落》幾乎全盤翻新了遊戲畫面,幾乎稱得上是以紅警爲基地開發的一款新遊戲。
看得出來,他對泰伯利亞是真愛。
順帶一提,這款MOD直到本文發佈時也依然處於更新中的狀態,上一次作者動態中提到的更新僅在兩個月前。
得益於重新架構的平臺,紅警的MOD作者們可以施展拳腳的空間比起很多老遊戲要大得多,也有許多MOD是專精於另起爐竈,改變MOD畫風的。
而其中最讓獺矚目的是一款名爲D-DAY的MOD。這個MOD幾乎一板一眼地用二戰畫風復原了那個年代的真實建築與武器。兵模和建築模型都做得非常細緻,連同界面風格也進行了重製。
放個大圖~
D-day官網放出展示的建模圖
紅警的MOD數量之多,多到知乎和B站隨便逛一圈下來,都能找到一大摞的相關資料。
但本文主體並不是羅列這些MOD(好像專門寫一篇也很有意思),也就先到此打住了。
紅警爲什麼反而在翻火?
在終於聊完“是不是”後,獺想順着發散下思維,揣測下“爲什麼”。
可能存在的原因,是從前兩年開始的復古浪潮的影響。
CCD相機,大夥兒都聽說過吧?
主要追捧CCD相機的人羣,在獺的觀察當中,主體就是00後乃至更年輕的05後。而不僅是相機,在穿衣風格和妝容造型上,其實Y2K(可以理解爲2000年復古風)的風已經吹了一段時間。
要解構這種復古爲何流行,需要相當的潮流嗅覺和傳播學知識。但獺的觀察裏,無論是Y2K,CCD(被炒起來之前),還是紅警,它們都有一個共性。
不貴。
紅警是“不貴”的極致。即便對戰平臺有開放給充值會員的高峯期專用服務器,但除去這個費用之外,單純是玩紅警這款遊戲,是不需要額外支付一筆費用的。
這個愛好相比其他的社交類手遊,同樣能夠帶來一批朋友(儘管可能不是面對面的),而且不需要考慮皮膚攀比,也沒有了與之對應的焦慮。當然,對部分玩家人羣而言,它也不需要面對未成年防沉迷機制。
雖然風馬牛不相及。但紅警作爲復古遊戲,它首先趕上了一波復古潮流,又迎合了這陣風向當中年輕人非常需要的特質,也就有了能夠受歡迎的土壤。
在這個角度上,其實除去紅警之外,你能看到其他老遊戲湧入新血液的情況並不少見,比如《文明6》(發售快十年了,勉強算老遊戲吧?)和WAR3的相關視頻下,都能夠經常看見新人與老人的問與答。
而紅警對比war3,文明6,星際,乃至帝國時代等遊戲的優勢,前文泡麪提到的“一局對戰很快”是很重要的一點。
其次,紅警的規則非常簡單,每個國家的兵種樹和建築組非常簡練,幾乎5分鐘就能理解資源系統並完成上手。在萌新入門這一塊,它首先非常方便你和室友想來一把時候快速愉快萌新互啄。
簡單的入門,同時也帶來了在“觀賞”這一領域,得天獨厚的優勢:
讓人看得懂。
當然,人人看得懂紅警,這首先肯定是有老遊戲的積累在裏頭的,紅警自從誕生,到見證互聯網的發展,它的梗陸陸續續流傳就沒怎麼斷過。
也就是說,在老遊戲裏,紅警是那種知名度高,傳播度高,遊玩人羣數量也挺高的“三高”遊戲。本身懂紅警的人,就比懂一些更小衆老遊戲的人多;
其次,幾乎是簡化到了極限的RTS玩法框架,讓紅警本身玩法很容易理解。
不玩的人也能看得懂其中的技術含量和操作。比如兩軍坦克大陣對壘,你就算是個純小白,也能發現高手總能讓坦克大隊甩出華麗的走線,然後炮火交接後以相近的兵力大勝對手。
高玩對陣拉扯不斷,觀賞性是相當強的
不止是新世代的“雲玩家”,而是大家可能跟獺有同一種情況,就是在刷到一款老遊戲時,因爲上一次遊玩是在幾年甚至十幾年前,其實對一些遊戲具體機制的記憶是模糊不清,或者乾脆忘得精光的。
而紅警的優勢,就是你之前哪怕只有微機課或者黑網吧玩過那麼幾個小時,或者只是打通戰役再也沒玩過,然後十幾年後,再刷到一條視頻,你依然看得懂。
這可太重要了,家人們。作爲不是反例的對比來說,war3就在兩個月前還經歷了一次涉及到多個英雄和兵種平衡性調整的大型更新,又一次改變了遊戲的對局節奏。獺作爲兩款遊戲都在當助眠用具的觀衆,可以負責任的說,war3的理解成本是要比紅警高得多的。
總結來說,紅警的熱度走高,是在復古紅利的基礎上,又相當能迎合目前的遊戲節奏,而且恰好有着足夠成熟的平臺支持。
蠻好的。
說在最後
話也說回來,其實獺也確實算是標題黨。
因爲就算上文我舉出的這些例子,對比真正火的遊戲而言,紅警2目前的狀態,也只能算是小衆冷門類別裏依然有着一定生命力的。文章開頭提及的榜一,更多還是UP主“紅警HBK08”的個人能力,就像隔壁做SC2做進百大的DarkCarrot一般。
Ass♂you♂can♂see
即便是列舉到的MOD,除去《泰礦》之外,其餘MOD大部分上次更新時間都在五年前乃至更久。把它們作爲優秀例列入文章時,獺心裏其實還是會感覺有些遺憾的。如果它們目前還在維持更新就好了。
相比之下,同樣是“冷門獨立遊戲”的《殭屍毀滅工程》,熱門MOD幾乎是每週每月都會推陳出新,而且在不斷更新當中。
包括提到的熱搜,其實與其說是紅警,不如說是視頻本身有節目效果。
但……當然,“火”或者“不火”都是相對的。讓獺感到欣慰,而且想寫下這篇文章的動機,還是能在每段更新的紅警解說視頻的彈幕區和評論區裏,見到人們能就視頻本身在認真的給出建議:
認真的統計戰局動向:
認真的玩梗:
這種單純的只聊遊戲的氛圍,有着久違的古早的互聯網風韻,讓獺感覺特別舒服。
就好像回到了學生時代,放學後和朋友從黑網吧出來,倆人興奮地在回家路上不停地聊着遊戲一樣。
不說了,打個警先(甚至有網頁版能玩)
- END
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