種田歡樂多,今天我來說~
我們的內心中總有一個想脫離無聊的現實生活想歸適田園的夢想,而種田遊戲屬實是體驗另一種人生的好方法。不求榮華富貴,只求佳人歸;在你的王國盡情建造經營,收容子民,增加稅收開拓土地獲取資源;和鄰邦互通有無,競爭或是示好甚至好感度到了一定程度可以和他國公主共續良緣。
作爲一款休閒遊戲,本作在建模、美術和音樂方面做足了功夫。童話卡通風十分喜人觀看舒適,建模精緻即便縮小也絲毫不失細節,音樂配合鳥鳴聲臨其境代入感也很不錯,很難相信本作開發團隊只有兩個人。
遊戲玩法方面城市建造+模擬經營中規中矩,在2月steam新品節中算是一枝獨秀。階段式任務讓玩家更有成就感,遊戲中出現的隨機事件讓平靜的生活中添一段波瀾(飢餓的時候大概率出現女巫給你火上澆油),不過本身是休閒遊戲再作死也無傷大雅,隨便玩即可。
遊戲開局給了一段可跳過的小劇情,之後就是選擇地圖和模式,地圖是完全隨機種子可以反覆刷新刷到你想要的國家,資源自然多多益善。模式分兩種,一種是普通的生存模式,一種是無限資源無限建造的創造模式;前者主要是體驗種田的過程難度也不大,任務也是可跟可不跟,選擇權在於你;創造模式自由度更高畢竟資源無限,可以盡情創造出屬於自己的國度~
細節做的還是蠻可以的,一年四季都有對應的天氣、景色變化,收割、伐木、採礦、製造,每個人每個動作都盡收眼底,水波盪漾,磨坊風車,每個地方都有自己獨特的出彩之處。
不過本作有些地方屬實有點反直覺,資源的分配面對人員的行進速度屬實是有點汗顏,資源一少離倉庫近的還能溫飽,再離的遠點就只能等着餓死了,就不能自己出來找喫的是吧,雖說有四季和天氣變化但是春夏秋冬基本不變,而且沒有黑夜有點難繃。
遊玩本作所注重的點主要是資源總量和宜居度。前期不缺資源但是缺錢,後期人多才開始缺糧缺資源反倒被牽制了,需要不斷建造工業設施和食品店來緩解。每當建造工業設施的時候下面的格子就會發紅告訴你減少的宜居度是多少,儘量把工廠集中放在郊外維持居民區穩定。另外高級住宅區和普通民居也是水火不容(可能是階級的原因
另外本作還有一個外交系統配合威名系統,可以和其他國家競爭也可以交好。派出信使根據禮物的貴重程度增加好感度解鎖他國王子公主給你的禮物(王子的骰子桌是神器,花房一般)
不過本作還尚處EA階段,遊戲內容不算太多細節也仍需打磨優化也不算太好有很多地方會顯示等待後續更新;寥寥數人的製作團隊能製作成這樣的佳作對於後續內容我還是抱着很大的信心的,期待後續補充的內容~
感謝大家的閱讀!
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