米哈遊發家史

一、糾正——不只是“遊戲公司”

說到米哈遊,第一反應是《原神》《崩壞》。但這個描述從一開始就不準確。

米哈遊對自己的定位是ACG公司——Animation、Comics、Games。遊戲只是三個字母裏的最後一個。2011年劉偉站在“新新創業達人”的臺上講“虛擬偶像計劃”時,邏輯就已經寫清楚了:先從移動遊戲切入建立粉絲基礎,再樹立虛擬偶像,圍繞IP拓展互動媒體、在線文學、數字音樂和周邊。遊戲是入口,不是終點。

劉偉參加新新創業達人總決賽路演

這個定位解釋了米哈遊後來所有看起來“不務正業”的動作:做動畫、做音樂、做漫畫、做虛擬角色鹿鳴、做社區米遊社。它的目標從第一天起就是圍繞原創IP構建一條完整的ACG產品線,而不是做一家“手遊公司”。遊戲名氣太大,反而把這件事蓋住了。

二、宿舍裏的第一場梭哈

從左至右:羅宇皓、蔡浩宇、靳志成、劉偉、CiCi(美術) 屏幕裏展示的角色,正是《FlyMe2theMoon》的主角Kiana(琪亞娜早期形象)

2009年,上海交大D32宿舍,蔡浩宇、劉偉、羅宇皓、靳志成四個研究生湊在一起。2009年,前三人靠“基於Flash的插件式網絡遊戲平臺”在中科院計算所的技術創新大賽上拿到20萬元獎金。他們用這筆錢做了一個2.5D引擎,以EVA角色葛城美里命名,蔡浩宇隨後用它做出了《娑婆物語》。

《娑婆物語》遊戲截圖,現在還可以在4399上玩到

2011年1月,米哈遊工作室在宿舍成立。“miHoYo”這個名字,據他們自己說,拆開來看是這樣的:兩個大寫字母“H”和“Y”,分別來自蔡浩宇(Haoyu)和羅宇皓(Yuhao)的拼音首字母;字母“o”是因爲他們覺得Facebook、Google這些大公司名字裏都有個“o”;“mi”則取自初音未來(Hatsune Miku)——老二次元了。於是“miHoYo”讀起來非常日系,很有二次元感覺。國外玩家後來在Fandom wiki上八卦:明明是三個人的電影,大偉哥卻始終不能有姓名,於是尊稱他爲“米哈遊首席吉祥物”。這個梗後來一路演化,伴隨大偉哥從幕後走到臺前,米哈遊也得了個“米忽悠”的雅號——外國玩家甚至專門在wiki裏解釋“忽悠”是什麼意思,還附上了趙本山《賣柺》的鏈接。

《崩壞學園2》內置彩蛋角色尼古拉斯·大偉,原型是米哈遊創始人劉偉,是玩家社羣流傳已久的經典玩梗形象。

2011年1月,米哈遊工作室在宿舍成立。同年,他們和盛大合作開發了《泡泡英雄》。因爲表現出色,盛大動了收購團隊的念頭,被他們拒絕了(此事見於上海交大電院2012年公開報道)。拒絕的理由和兩年後拒絕另一件事時一模一樣:不甘心只做打工人,要做自己的公司、自己的遊戲。

《泡泡英雄》遊戲截圖

2011年11月,“新新創業達人”比賽,劉偉第一次公開講出“讓每一個宅男都擁有一個虛擬偶像”。臺下有投資人評價“你今天最成功的就是向我們解釋了什麼是宅男”。第一名是養綠殼蛋雞的,第二名是做醫療器械的,米哈遊第三,拿了10萬元無息貸款和一間50平米辦公室的半年使用權。

此後不久,一筆100萬元天使投資到賬,佔股15%。工商登記時間爲2012年3月29日。投資人是杭州斯凱網絡的宋濤。這筆錢後來成了米哈遊至今唯一一筆外部融資。更反常的是過程:宋濤甚至沒有接觸過團隊本人,看了運營團隊帶回來的計劃書,覺得“這些人很優秀,錢也不多就投吧”。沒有對賭,沒有競業,沒有“轉型做三國殺”的附加條件。後來有投資人放話“只要不做二次元,改做三國武俠,立馬打錢”,蔡浩宇拒絕了。

宋濤

2012年2月,米哈遊有限公司註冊成立,註冊資本10萬元。蔡浩宇6萬,劉偉1.4萬,羅宇皓和靳志成各1.3萬。一個多月後,靳志成拿到思科的offer,以1.3萬元將13%股權分別轉讓給劉偉和羅宇皓,退出。“三劍客”的故事,開頭其實是四個人。

三、從18元到免費,絕境重生

2011年9月,《FlyMe2theMoon》上線,18元買斷,兩個多月賣了3000多份。創始人的工資是每月4000元,每週工作7天,每天十幾個小時。大偉哥的頭髮就是這段時間開始白的。

女主角叫Kiana。取名寓意常被玩家解讀爲與“月亮”相關——Kiana在部分神話傳統中與月神存在關聯,遊戲主題又是“飛向月球”。一個“飛向月球”的遊戲,配一個“月”名字的主角,米哈遊從第一款遊戲就在做IP的底層設定,只是當時沒人看得出來。

2012年12月,《崩壞學園》公測,6元加內購。被蘋果審覈卡了三次,理由是“殭屍娘太萌”,審覈誤以爲玩家射擊的是Q版女性(插曲源自劉偉本人專訪)。改了三次才過審。2013年米哈遊總營收131萬元,歸母淨利潤28萬元(招股書口徑)。研發花了90多萬,三個人合租70平米的房子,月薪4000,同學已經月入過萬。他們決定:再做一款,不行就散夥。

2014年1月26日,《崩壞學園2》在bilibili上架,免費下載、氪金抽卡。第一天收入10萬,第二天20萬,第三天40萬,第三天服務器被擠爆。2014年全年營收1.03億元,淨利潤6563.84萬元。從131萬到1.03億,一年之內完成了米哈遊歷史上最重要的一次躍升。崩壞2的一半收入來自B站渠道服,這一波合作直接捅進了二次元用戶的老窩。

四、崩壞3和“崩壞-編年史”

崩壞2賺到錢之後,他們沒有換皮複製,而是把利潤的大頭投進了3D。2016年10月《崩壞3》上線,首月註冊超500萬,三個月流水超5億。2018年8月,“女王降臨”版本上線次日,崩壞3短暫登頂App Store暢銷榜,超過了《王者榮耀》。

但發家史裏真正值得細看的,是崩壞3賺錢之後的事。

2017年1月,一個新項目立項,名字叫《崩壞-編年史》。在米哈遊2017年2月遞交的招股書裏,這個項目已經以“正在研發的新項目”的面目出現,被描述爲一款以中世紀歐洲黑死病爲背景的RPG,主角是教會騎士“修”。招股書裏同時出現的還有另一款《崩壞-使魔戰爭》,兩者是並列的募投項目,並非同一個東西。

《崩壞-編年史》被普遍視爲《原神》的早期前身或雛形,但官方從未將兩者做一一對應的確認。維基百科等來源的表述是“原本名爲《崩壞4》(又名《崩壞:編年史》,原立項於2017年1月)的項目改名爲《原神》,使其不再屬於崩壞系列”。社區考證的依據包括原神解包中出現了“天命騎士團”相關語音等。“改名”是一種合理的敘事框架,但不是官方口徑的定論。

2017年,崩壞3全年收益突破10億元。關於“抽走7億投進新項目”的說法,未見官方披露,屬於媒體估算/坊間測算,不宜作爲確定金額使用。招股書能夠確認的是:2014到2017年上半年,《崩壞學園2》與《崩壞3》兩款產品合計貢獻了報告期營收的98.82%;其中《崩壞學園2》單品在更早的報告期內佔比爲96.34%。證監會問詢的核心就是“單一IP能否持續”。上市排隊三年,2020年9月撤回IPO。

撤回之後,《崩壞-編年史》的方向經過重構,最終以《原神》的面貌出現。一個爲了上市募資而立項的“崩壞4”,在上市失敗之後變成了一條新的產品線。米哈遊的發家史在這裏出現了一個關鍵的轉折:它不是在順境裏擴張,是在IPO折戟之後被迫換了一條路,然後把這條路走成了主幹道。

五、原神之後:從273億到2000億估值,和一個被重新定義的起點

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《原神》雲堇PV《神女劈觀》,聯動上海京劇院打造,國產遊戲文化出海標杆,全網相關播放傳播量破億。

2020年9月28日,《原神》全球公測。2020年米哈遊營收101.28億,淨利潤約57億,原神只貢獻了三個月。2022年,米哈遊主營業務收入273.40億元,淨利潤161.45億元,截至年底淨資產374.02億元(《光明日報》2023年6月報道,非經審計年報口徑)。

一個經常被忽略的細節是2022年原神在米哈遊盤子裏的位置。按第三方平臺可統計的移動端收入,原神約104億,崩壞3約16億,未定事件簿約3.2億,崩壞學園2約5416萬。原神一款產品佔了移動端可統計收入的八成以上。IPO時被質疑的“單一IP依賴”,在原神時代並沒有消失,只是“單一IP”從崩壞換成了原神。

這個結構性問題在2025年開始顯形。第三方平臺估算口徑下,米哈遊2025年在中國手遊發行商全球收入排名中一度處於第五位上下,單月會因版本更新而波動;《原神》和《崩壞:星穹鐵道》2025年國區iOS端預估收入同比分別下降37%和43%;三款主力產品之間的用戶重合度超過30%,本質上是同一羣核心二次元玩家在分配存量預算。以上均爲第三方預估,非官方財報數據。

但米哈遊的估值並沒有跟着遊戲收入一起下滑。2026年6月25日發佈的《2026全球獨角獸榜》顯示,米哈遊估值2000億元人民幣,全球第25位,連續三年蟬聯國內估值最高的遊戲企業,相較2025年的1800億元上漲了340億元。這個估值對應的不是遊戲產品的當期流水,而是AI敘事下的重新定價。

六、2026年的新賭注:1000億AI,和兩次C端試錯的關停

2026年5月,劉偉在一場AI技術分享會上給出了米哈遊歷史上最大的一筆預算承諾:未來三年在AI領域最多投入1000億元,“就算最終不成功,沒做出來,也認了,就當放一場大煙花”。9月底,他在上海交大校招宣講會上進一步給出了時間表:希望米哈遊在2到3年內進入國產大模型第一梯隊。

1000億是什麼概念?它接近米哈遊2022年全年淨利潤的六倍以上。這不是一次“試水”,是一次以公司級現金流爲抵押的轉向。

但AI的C端試錯,比預想中短。2026年7月13日,米哈遊全資公司開發的AI陪伴產品《BSide: Olivia Lin》在Steam免費上線;8月31日服務器正式關閉,上線不足30天即停運。蔡浩宇在海外的AI聊天產品AnuNeko也在2026年7月永久關停,上線不滿一年,官方理由是團隊規模有限、資源轉向其他方向。兩款產品的共同點是:二次元人設、AI對話、免費模式、沒有明確的付費點位。短期熱度消退之後,推理成本和留存短板迅速暴露。

這不意味着方向錯了。它說明的是:在米哈遊的體系裏,AI的價值大概率不在做一個獨立的陪伴App,而在嵌入已經跑通商業閉環的遊戲產品本身。

米哈遊自研AI大模型“無用”(備案名稱,備案主體爲上海米哈遊祕法科技有限公司)已於2026年5月15日完成生成式人工智能服務備案。新遊《崩壞:因緣精靈》被認爲/業界推測將調用這一自研模型能力——官方尚未確認直接接入,但米哈遊已密集申請“米哈遊無用大模型”和“雲因緣精靈”相關商標,爲技術落地做前期的法務鋪墊。《崩壞:星穹鐵道》的AI助手“帕姆幫幫”已於2026年4月上線(後於2026.5.25,臨時下線優化,暫無正式版上線時間),覆蓋養成、劇情和日常交流場景。AI在米哈遊內部的位置,正在從實驗室走向已經跑通的商業產品。

產品側也在接續。《絕區零》已於2026年7月4日上架Steam。生活模擬新作《星布穀地》定檔2026年12月4日登陸PC、iOS和Android,2027年計劃登陸Switch 2。蔡浩宇親自擔任製作人的UE5旗艦項目《Varsapura》,中文名《雨霧之都》來自軟著登記(2026年6月15日獲批),《雨之城》是社區及早期官方賬號使用的別名。該項目已於2026年7月2日開啓首輪保密測試招募,平臺爲PC/主機,截至2026年11月尚未公佈測試的具體開啓時間或正式上線日期。

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