只用AI修了10行代碼,這款獨立遊戲遭玩家差評轟炸?

      一款備受好評的走路模擬器遊戲《Big Walk》,因爲開發時使用了少量AI輔助代碼,引發了一場不小的爭議!這款遊戲是由《無題大鵝模擬》的開發團隊House House製作,2026年8月4日正式推出,主打多人合作探索和解謎。

       近日,House House公開承認,在《Big Walk》開發的最後階段,團隊曾少量使用大語言模型協助排查技術問題。開發商表示,受AI輔助影響的代碼佔整個遊戲代碼量的比例遠低於0.1%,除此之外,遊戲製作的其他環節並未使用生成式AI。

      事情的起因其實是一個棘手的Unity引擎Bug。由於部分陰影投射物無法按預期剔除,遊戲在日出和日落時會出現約20秒的明顯性能下降,運行速度降低約50%。開發團隊研究了大量資料,甚至諮詢了Unity工程師,仍未找到可行方案,最後才向AI聊天工具求助。AI提供了一個解決思路,開發者經過大量修改,最終用約10行代碼解決了問題。

      然而,真正引爆爭議的是獨立遊戲獎項的評審態度。11月9日,19名獨立遊戲節(IGF)評審聯合發表聲明,表示今年不會投票給任何使用生成式AI的遊戲,哪怕AI只是用來輔助編寫代碼。不過,這只是部分評審的立場,並不代表IGF官方已經全面禁止AI遊戲參賽。

      隨着事件發酵,《Big Walk》的Steam頁面出現大量新增差評。據媒體11月11日公佈的統計,11月9日遊戲僅收到3條差評,而11月10日就增加到366條差評,雖然同期也收到了426條好評,但玩家的爭論已經非常明顯。值得注意的是,遊戲整體評價依然保持較高水平,並沒有因爲這場風波直接變成差評遊戲。

      面對爭議,House House解釋稱,此前沒有在Steam商店披露AI使用情況,是因爲平臺並不要求開發者披露代碼編寫或聊天機器人輔助的使用。工作室同時強調,公開說明並不意味着支持生成式AI,承認沒有提前制定內部AI使用規範是團隊的失誤,並表示今後會建立更完整的相關政策。

      我們的遊戲《山海:神話起源》當初也是遇到了一個奇怪的奇葩問題,就是角色走到某個地方就會被傳送回去,我們也沒做過傳送功能什麼的,在國內外網上都找過資料,各大平臺提問,最終都沒有解決,最後只有把那張地圖刪了,到現在都沒想明白是爲什麼,要是那個時候有厲害的AI,我們也會去諮詢AI吧,畢竟這種太小几率的BUG,放眼全球可能就幾例,真不一定能輕易在網上問到。不過這個遊戲就10行代碼,還是諮詢AI後自己敲入的,算AI開發嗎?

      

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