
小熊貓丨文
爲了躲避那個遊戲的鋒芒,從9月份開始的這段時間,出現了遊戲史上少見的井噴奇觀。
不說前段Steam那多達8000個的Demo新品節,單論扎堆發售的大作,都足夠大家喫得滿嘴流油了。
好處是,隔三岔五總髮作的電子羊尾,這下徹底痊癒,大家打開電腦玩完這個玩那個,順利地度過了極爲充實的兩個月。唯一的壞處就是,黑眼圈得到了史詩級加強……

對此,模擬經營玩家顯然有話要說。這兩個月,他們直接被爆改成了高精力人羣,每天忙得雙手起火,努力程度堪比特種兵旅遊團。


先是隨着《維修物語》穿越回到千禧年,在電器街裏做點小本生意,幫大家維修物品;


結果轉頭被《針影裁夢》吸引,染上了踩縫紉機,急着去斜紋鎮給女孩兒們縫衣服;


誰承想創業未半又遭到寄宿在《地淵珠寶匠》裏的古神污染,跑路去地下的寶石商鋪硃紅館裏敲石頭,做戒指。


沒有人知道像這樣下班後還要在虛擬世界裏打工的日子,會持續多久,因爲排隊等着被玩家翻牌子的遊戲還比比皆是:
有經營木工工坊,設計製作木頭傢俱的《Made by Hand》;有修復、翻新古董的《Reshine》;還有讓你扮演電子維修技師,修理損壞家電的《電子華佗修理鋪》……



總之,根本沒有躺上牀休息的風險,兩眼一睜就是按鈴呼叫下一位客人。
不過,有意思的是,雖然我們正在不同的店鋪之間奔波,從維修電器、縫製衣服,到敲打寶石,這些看似相去甚遠的題材背後,其實共同指向了一個正在浮現的新趨勢:
越來越多獨立遊戲,開始嘗試把現實中那些小而精的手藝活搬進屏幕。

當然了,這些遊戲依然建立在模擬經營的底層框架上。玩家需要獲取資源、建設並升級設施,滿足顧客需求,以賺取更多資金、吸引更多客人,再推動事業繼續發展。
比方說,在我們沒有詳細介紹過的《地淵珠寶匠》裏,玩家可以在跟商人的交易中進行“賭石”,學習如何鑑定與開採礦石的方法,並且通過完成客人的委託來賺錢,逐步解鎖更高階的工具與加工礦石、製作珠寶的工藝;

隨着技能升級、名聲遠揚,你不僅可以考取證書、從而接到價格更高、難度更大的委託,還能參加拍賣會,讓自己的事業邁向更大的舞臺。

可撇開這些相似之處不談,眼下這些以手工藝爲核心玩法的新興類型,仍然呈現出一股與其他模擬經營遊戲截然不同的氣質。
它們當然也會鼓勵玩家做大做強,但相比於見證事業從默默無聞走向行業龍頭,似乎更希望大夥兒能逐漸愛上這門手藝,在製作中進入沉浸的心流狀態,並從過程本身尋獲到其他遊戲所沒有的快樂。

爲此,它們對原有的成熟玩法進行了重新解構,組合出了更適配遊戲體驗的新思路。
而更有意思的是,即便這個類型尚未形成明確的共識,這套設計也已經在上述的不同遊戲中反覆出現,隱約成爲一種無需明說的通用公式。
首先,便是把玩家們獲取的資源,由較爲寬泛、籠統的概念細化成了名稱具體、各具屬性的材料與工具。

剪裁 布料都有詳細劃分
無論是《針影裁夢》中眼花繚亂的布料、《地淵珠寶匠》裏種類各異的礦石,還是《維修物語》中五花八門的零件,它們都可能有不同的色彩、材質、形狀、硬度、紋理,乃至稀有度。
![]()
而這些細緻的區分,不僅賦予了材料接近現實的質感,也讓玩家獲得了一種彷彿是在親手觸摸、辨認和挑選它們的真實感。

維修物語裏的零件
其次,原本在現實裏略顯繁複,但在其他模擬經營中可能被QTE簡單帶過的製作過程,在這些遊戲裏也得到了恰到好處的重新設計。
一方面,它們做了適當的簡化,提煉出最有辨識度且最有趣的一些操作,將其轉化爲容易理解的玩法,這既能加強玩家的參與感,又不會給人一種在工廠流水線裏打工的枯燥。
比如,在遊戲正式進入複雜的製作之前,它們會安排一些對強迫症友好的解壓玩法,讓人只是淺嘗一下便直接上癮。

畢竟,沒人會不喜歡看千禧年那些賞心悅目的老物件被一點點清理乾淨,就像沒人會不喜歡看洗地毯;
也沒人會不喜歡在一整塊布料上摳摳搜搜,排出嚴絲合縫的紙樣,就像沒人會不喜歡在外賣平臺上費盡心思薅羊毛;
![]()
更沒人會不喜歡看粗糲的原石在爽快感拉滿的鑿擊中,慢慢露出水晶的真面目,就像沒人會不喜歡一抿就脫骨的鳳爪、一剝就滑溜的雞蛋。

可以說,這些即時、直觀的反饋,讓遊戲在一開始就具備了足夠強的吸引力。
與此同時,遊戲也不打算把玩家永遠困在工作臺前,反而還嘗試通過NPC、支線任務和劇情事件,逐步豐滿店鋪之外的世界。
《維修物語》,可以讓我們回到千禧年東京的電器街裏,旁聽居民們的日常生活,把玩記憶中的古董機器;

《針影裁夢》則把製衣時小鎮居民講述的八卦,拼湊成了有趣的故事,並塑造了幾位鮮活的女性角色;

《地淵珠寶匠》更是大膽地加入克蘇魯元素的神祕背景,讓你在專心工作之餘,又多了一層超現實的驚悚風味。

來自古神的注視……
不過,簡化並不意味着敷衍。另一方面,這些遊戲也始終對現實中這些手藝,保有真切的敬意。因此,它們會盡量還原工藝的順序和關鍵步驟,同時權衡真實感與遊戲難度之間的比重。
《針影裁夢》在這方面最爲直觀。它從測量三圍、設計服飾、繪製紙樣、挑選面料,到裁剪、縫製和搭配,製衣過程中的重要環節幾乎都有所體現。

對於修理這件事,《維修物語》也拆分出了清灰、檢查故障、拆卸與更換零件、焊接組裝等較爲合理的環節。
儘管大部分基操都只需要點擊,不過拆卸、拼裝的部分卻做得極爲細緻,幾乎所有的老舊電器都能被完整拆開。
而當零件整齊地鋪陳在面前時,很難不生出一種在替別人修理破家電的實感。

至於《地淵珠寶匠》對工藝流程的拆解則更加豐富。由於前期的資源,主要通過“賭石”獲取,因此玩家首先要經歷鑑定、挑選和採購的環節;

並且,爲了把原石變成適合出售的寶石,一刀窮、一刀富的開鑿,也不可或缺。

好不容易提升技能、獲得寶石切割機後,遊戲又進一步加入了戒指製作流程,並將其細分爲切割刻面、設計戒指和打造飾品幾個階段。


通過這一連串具有連續反饋的操作,玩家能更清楚地感受到不同材料,是如何在自己手中發生變化的了。

但只做到這一步,還不足以讓玩家真正沉浸其中。於是,等上面那些環環相扣的玩法起作用之後,它們的最後一步算盤才緩緩揭開面紗:
按部就班地完成遊戲委託不算什麼,在一次次製作中探索自己的風格纔是正道。
所以,你會驚訝地發現,儘管它們所聚焦的工藝不同、開發與上線的時間不同,卻都不約而同地保留了玩家自由創作的空間。

《維修物語》裏,你可以進行塗裝,繪製出限定版電器;《針影裁夢》裏,你可以在有限的版型裏發揮無限的創意,製作屬於你自己的衣裙;《地淵珠寶匠》裏,你還可以通過組合金屬部件與各色寶石,打造獨特的首飾……

@旅行家只想在北海轉圈圈

@燈火夜闌珊
並且,無論是出售,還是展示,醜得爆炸雷霆也好,美得巧奪天工也罷,玩家都平等享有創作的權利。
而這些富有強烈個人風格的勞動成果,最終也會以一種可見的形式,被直觀地呈現在遊戲中,以此激勵玩家們繼續創作。

@魚子醬 媽呀……還有螂的誘惑
不得不說,這正是它們與其他模擬經營遊戲相比,截然不同的地方。
有趣的是,無數玩家也確實如它們所願,毫不猶豫地選擇了獻祭睡眠,一心撲在DIY上,就差沒把自己燃成舍利子了。
![]()
![]()
而當越來越多玩家爲了當“賽博手藝人”而心甘情願熬夜時,也不免讓人好奇:爲什麼這類遊戲偏偏是現在纔開始接連湧現,又恰好能收穫這麼多玩家的青睞呢?

其實,如果垂直地從遊戲行業來看,這類專精於某項手工的遊戲會出現,並不令人意外。
模擬經營本就在不斷推陳出新。從建設現代都市、打造商業帝國,到經營田園生活、打理街邊小店,各個分支都已經摸索出了相對成熟的玩法框架。

而這,又是誰的一輩子……
與此同時,越來越多玩家開始尋找低壓力、慢節奏、非戰鬥型的遊玩體驗,也爲這些題材提供了生長的空間。
但成熟也意味着擁擠。要想從這個卷得不行的賽道里脫穎而出,開發者就需要找到更新穎的切口。
恰巧,最近上述作爲示例的三款手工類遊戲,都獲得了極爲亮眼的成績:《維修物語》《針影裁夢》在上線24小時之內就已經實現回本,Steam的好評率也高居不下;


至於仍處於Demo階段的《地淵珠寶匠》,也在這次Steam的新品節中登頂過熱門榜首,完全可以稱得上是叫好又叫座。

已經有17萬的願望單了
所以,當個別開發者或有意、或無意間捕捉到了一個市場的缺口,並獲得一定成功後,這些市場反饋,無疑會鼓勵更多開發者繼續探索這個方向,進而湧現出大大小小的Demo。
不過,這隻解釋了問題的一部分,卻還沒有完全回答玩家追捧它的原因。這時,我們或許就得把視線移到遊戲之外,去找找另一部分的答案。
不得不承認,當越來越多的創意與內容可以被AI快速生成時,人們反而開始珍惜那些帶有手工質感、個人風格差異的物品。上述許多手藝,也正在現實中颳起復興與流行的風潮。

小紅書上 縫紉話題點贊量都挺高的

B站則是修家電的比較熱門
可問題在於,時間也好、場地也好,現實生活很少能爲這種興趣騰出足夠的餘地。潛意識中,人們迫切尋找着一種可以滿足這項需求的替代品。
所以,當縫紉、修理、定製珠寶等現實中需要耗費大量精力進行學習的興趣愛好,被改編成簡單、好上手的遊戲玩法之後,便有了成爲慰藉的可能。
即便它無法完全復刻現實,離開遊戲,我們也未必能獨立完成這些作品,但至少可以把它當作快節奏生活中的一塊自留地。

無論外界如何紛擾,這裏總能擺下一張工作臺,開起一座工坊,或者經營一間屬於自己的小店。
而這時,遊戲真正模擬的,也許就不只是某一種手藝了,還有一種已經逐漸稀缺的體驗,那就是專心做一件事,並享受一件物品在自己手中慢慢誕生的過程。

當然了,以上這些現象也好、歸因也好,只是我作爲模擬經營愛好者所得到的淺薄見識,難免會有失偏頗,又或者視角單一。而這股風潮能持續多久,下一款作品還能不能大賣,也依舊是未知數。
不過,出得慢一點也沒關係,畢竟遊戲貴在質量而非數量。更何況,我真的沒有那麼多肝可以用了。

-END-
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
