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作爲獨立遊戲業的代表人物,吹哥的新作《沉星之序》備受期待。
開發了近10年,耗資2700萬美元,爲了開發這款遊戲還重新寫了遊戲引擎。
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但根據數據,首周14.5萬套,兩週大約20萬套。而回本需要至少260萬套。
雖然後續通過打折與長線銷售,能提高几倍銷量,但這個項目大概率虧損,而且虧損幅度可能過半。
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2008年的時空幻境奠定了吹哥在獨立遊戲圈的地位,成爲經典獨立遊戲之一。
後來的解謎遊戲見證者開發7年,而沉星之序更是開發了10年之久。
質量過硬,好評率97%,被主流媒體報道,曝光度很高,
但受限於遊戲類型,銷量沒達到預期。
也側面體現了當今遊戲行業的殘酷,即便是名人的大作,也照樣可能賠錢。
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