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盒友們,內存漲價這件事,終於開始在大樣本數據上留下痕跡了。
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CPU-Z Validator的最新統計顯示,32GB和64GB內存配置的佔比首次出現同比下降。32GB仍是佔比最高的容量,但37.2%的份額比一年前少了2.5個百分點;64GB降幅更大,下滑18%後只剩7.3%。CPU-Z開發團隊成員Doc TB明確表示,這是PC內存容量首次出現年度同比下降。
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錢流向哪裏了
低容量配置的佔比在漲。16GB增長12.9%,達到33.0%;8GB增長5.5%,達到11.0%。與此同時,96GB和128GB的大容量配置雙雙下降超過26%。
這個變化的方向很直接:預算有限的新裝機用戶,正在從32GB退回16GB,從16GB退回8GB。DDR4的佔比也印證了同一個邏輯——DDR4增長6.0%至54.5%,DDR5下降2.9%至32.9%。玩家在用“留在舊平臺”和“降低容量”兩種方式,對抗內存價格的上漲。
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和Steam調查的微妙差異
值得注意的是,CPU-Z這組數據和Steam硬件調查的走向並不完全一致。Steam上32GB內存在9月剛剛超過16GB成爲主流,佔比42.22%。兩者的樣本來源不同:Steam統計的是活躍遊戲玩家的設備,CPU-Z統計的是主動跑驗證、提交數據的用戶,後者更偏向硬件愛好者和超頻玩家,對價格變化更敏感,也更容易出現“降級配置”或“延遲升級”的行爲。
換句話說,CPU-Z的數據反映的是裝機決策層面的收縮,而Steam的數據反映的是存量設備的緩慢迭代。兩個趨勢並不矛盾,只是觀察的切面不同。
短缺還要持續多久
十銓科技此前的判斷是,內存短缺最嚴重的時間段在2026年第四季度到2027年第二季度。也就是說,當前這輪漲價還沒走到最緊的時候。如果這個預測成立,16GB和8GB佔比的回升可能還會繼續,32GB的“主流”位置在接下來一年裏未必穩固。
意義
這組數據最有意思的地方,是它把“內存漲價”從一個抽象的行業新聞,變成了一個可以量化的用戶行爲變化。玩家沒有停止裝機,而是在用更小的容量、更老的平臺,維持一臺能用的機器。對廠商來說,這意味着高端大容量內存的需求在收縮;對玩家來說,這意味着未來一兩年內,“32GB起步”這個過去幾年形成的共識,可能會被動搖。
當然,容量的回退不代表體驗一定變差。對大多數遊戲和日常使用來說,16GB仍然夠用。但如果你的使用場景涉及大型模組、視頻剪輯、本地AI推理,那這輪漲價週期裏,提前鎖定大容量內存,可能比等降價更實際。
你現在用的是多大內存?最近有升級或降級的打算嗎?評論區聊聊。
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