這是什麼意思?——顯卡篇(兩千字詳解,看完你也是顯卡仙人)

顯卡價格五連漲後,總算開始下降了!

現在的行情可以說“小漲5000,暴跌500”,要較真的話並不算好價。

這時候一位朋友裝機的心又活絡了起來。

他那臺10月底莫名壽終正寢,突然就成了剛需黨兄弟。

說是舊電腦壞了,其實也只是找個理由宴請年少的自己,只是時間節點略顯尷尬而已。

他在小黑盒逛各種裝機帖子的時候,注意到經常有些大佬在聊一些高大上的東西。比如什麼“供電規格”、“功耗牆”、“TDP”、“顆粒”、“pcie”。

授人以魚不如授人以漁,這裏我們專門開一個系列,來說說各配件的各種黑話、參數。

堆料足是什麼意思?

哪些對我們的日常使用很重要?

哪些做的只是表面功夫?

要怎麼樣才能顯得自己懂的很多,跟朋友扯淡的時候能裝逼?(這個也許比上面幾條更重要)

看完這個系列的內容,兄弟們就不需要問“這個配置怎麼樣”了。

單純聊參數多少有點抽象,這裏提供一套教材配置,方便盒友們結合配置理解。

不過在開始前,有一點必須聲明:

不存在嚴格意義上不能用的配件,沒有廠家會造什麼賣不出去的東西,本質上是市場導向的選擇,花多少錢辦多少事罷了。

即便是雪豹風魔萬圖師這類御三家丐卡依然有他們存在的意義。

此係列攻略只是爲了幫助盒友們瞭解自己的錢花在哪了/能花在哪,並非製造所謂的“丐版歧視”、“性價比歧視”。

不能一說二三線就是丐,一說夜神超龍電競雕就是冤大頭,每個人對裝機的需求是不一樣的,適合自己的纔是最好的。

疊甲完畢,第一篇咱們就先從顯卡開始。

零、什麼是顯卡(此部分內存全部出自某度)

顯卡又稱顯示卡( Video card),是計算機中一個重要的組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務。

除了查無此人的蘋果,另外三家都在各自的領域蒸蒸日上。

GPU(Graphic Processing Unit),圖形處理器是顯卡的核心。

顯存(Video Memory),計算機顯示適配器中存儲圖形處理數據的專用存儲器,顯存性能由容量、帶寬、位寬及工作頻率等指標決定。

一、區分:丐版/入門/次旗艦/旗艦

這個之前專門做過一期攻略,這裏不再贅述。感興趣的小夥伴可以看下往期內容:

DIY裝機,丐是原罪之顯卡電源內存條篇(下)

二、散熱規格(真正意義上能影響到使用的點)

從硅脂到底座,再到熱管、鰭片、風扇,一個顯卡的散熱規格可以拆分成5個部分。

原廠硅脂差別不大,反正也沒得選,這裏跳過。

如果想讓自己在聊天的時候更有逼格,可以提一嘴“相變片”、“液金”。(但越來越多的廠家開始搞原廠相變片了,比如教材裏的瀚鎧9070gre就是的,相變片是好文明,要表揚)

這倆和硅脂的區別在於“相變片不容易幹,但散熱性能和硅脂處於伯仲之間”、“液金散熱效果相對較好,不過有一定的安全風險,且絕大多數時候只會用於CPU散熱”。

底座主流有3種,分別是“熱管直觸”、“銅底”、“均熱板”。可以理解爲熱管直觸最丐,均熱板最好。

熱管是一根密封的銅管,裏面裝着少量液體和毛細結構,靠“蒸發吸熱、冷凝放熱”把熱量從一頭搬到另一頭,不需要任何外部動力。

它厲害的地方不是“比銅導熱好”,而是相變傳熱——同樣的溫差下,它能搬走的熱量是實心銅的幾十到上百倍(等效導熱係數可達數千 W/m·K,而純銅約 400)。

那這麼說,我先堆他二十根熱管,豈不是就天下無敵了?

下一章,天上來敵。

開玩笑的,熱管決定了GPU/底座上的熱能不能散的出去,鰭片決定了熱管的熱能不能散的出去,風扇決定了鰭片周遭的熱空氣能不能被吹走。

整個散熱系統遵守木桶效應,中間哪個環節拉了胯都會影響到整體散熱。

對散熱有了基礎的瞭解,那麼什麼樣的散熱夠用呢?

什麼樣的散熱都夠用,一個意料之外情理之中的答案。

早幾年的30系(N卡)6000系(A卡)上市,恰逢礦潮來臨。(挖礦是指通過顯卡挖取虛擬貨幣,會嚴重透支顯卡壽命,外加很多礦場環境惡劣,這一點更是雪上加霜)

以前擱水簾洞挖礦的30系,一個個海力士顯存(海力士顯存的發熱相對高一些)猛猛地用;

6000系核心動不動就炸飛,連帶着換核心都逐漸發展成了小作坊的入門工藝。

就這都還有大把活到了現在的二手市場。

而散熱器模組、架構優化後的40系50系裏,就沒有一個真正意義上散熱不行的。

真正熱壞的顯卡可以說少之又少。

那熱壞了怎麼辦呢?要相信日益成熟的質保售後。

什麼叫80度就是高溫?真別給核心顯存凍感冒了。

(在告別了野蠻生長的10、20、30系時代後,一張卡的性能往往只跟他的名字掛鉤,而同名丐卡也不會出現流處理器少於旗艦卡的狀況。因此下面的內容大部分情況下僅可以用來跟朋友裝逼,但這部分很重要,不是嗎?)

三、黑話相關

A 卡 / N 卡 / I 卡:AMD / NVIDIA / Intel

老黃 / 蘇媽:NVIDIA / AMD 的 CEO 綽號

公版 / FE:原廠設計(Founders Edition 或 Reference)

非公:廠商自定義的 PCB 和散熱

丐版:最低配的非公卡

旗艦:最高配的非公卡

甜品卡:主流價位性價比最高的卡

8pin / 6pin:傳統供電接口

12VHPWR:新 16pin 供電接口

12V-2x6:改進版 16pin

ATX 3.0 / 3.1:電源標準,支持高瞬時功耗

PCIe 4.0 / 5.0:總線版本

DP 2.1 / HDMI 2.1:顯示接口版本

驅動:顯卡的操作系統適配層

Game Ready / Studio 驅動:遊戲優化版和創作穩定版

CUDA:NVIDIA 的通用計算平臺

ROCm:AMD 的通用計算平臺

oneAPI:Intel 的異構計算平臺

瓶頸(bottleneck):某個部件先到極限,拖慢整體

烤機 / 甜甜圈:FurMark 壓力測試

鎖幀:手動限制最大幀率

垂直同步(V-Sync):把幀率鎖到顯示器刷新率

TGP / TDP:整卡功耗上限

功耗牆:達到功耗上限後自動降頻

溫度牆:達到溫度上限後自動降頻

降頻 / throttle:因功耗或溫度自動降低頻率

熱點溫度(hotspot):芯片最熱一點的溫度

超分(upscaling):低分辨率渲染,再放大到目標分辨率

原生(native):不做超分,直接按目標分辨率渲染

DLSS:NVIDIA 的 AI 超分(深度學習超採樣)

DLAA:用 DLSS 網絡做原生分辨率的抗鋸齒

FSR:AMD 的超分(FidelityFX Super Resolution)

XeSS:Intel 的超分

TSR:虛幻引擎 5 自帶的時間超分

插幀 / 幀生成:用光流或運動矢量生成中間幀

延遲(latency):從輸入到畫面反饋的時間

光流(optical flow):估算像素運動方向的硬件或算法

光追(RT):光線追蹤,模擬真實光線路徑

路徑追蹤(PT):幾乎全部光照都走光追

光柵化:傳統渲染方式

RT Core:光追專用硬件單元

去噪(denoiser):光追採樣少、噪聲大,需要降噪

混合渲染:光柵化加部分光追

位寬:顯存總線寬度

帶寬:位寬乘以速率,單位 GB/s

爆顯存:顯存不夠,數據溢出到內存

顯存壓縮:硬件壓縮數據以減少帶寬佔用

顯卡相關的內容已經聊的差不多了,有紕漏之處歡迎盒友在評論區補充!

對於教材配置中的瀚鎧9070GRE合金這張卡,也歡迎盒友們學以致用,擱評論區銳評一番!

我是喜歡裝逼的敗家君,關注我,下期咱們來聊聊其他配件!

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