半年前都在抵制DLSS 5,現在是真香?《霍格沃茨之遺》正式實裝

《霍格沃茨之遺》將推出免費更新,正式實裝DLSS 5,成爲繼《NBA 2K27》之後第二款正式適配DLSS 5的遊戲。11月中旬,《戰爭雷霆》也將實裝DLSS 5,而國產遊戲《燕雲十六聲》則將在本月23日正式支持DLSS 5。

半年前DLSS 5第一次公開亮相時,曾引發不小爭議。但隨着《NBA 2K27》的上線、民間MOD作者的發力,玩家對DLSS 5的接受度已經相當高了,有大量玩家在期待着自己遊玩的遊戲也能正式支持DLSS 5。

霍格沃茨這次更新又帶來了什麼變化呢?

這次《霍格沃茨之遺》的DLSS 5實裝,由NVIDIA與遊戲發行方Warner Bros. Games、遊戲製作方Avalanche Software一起完成。更新後遊戲畫面設置菜單裏多出“神經渲染”選項,打開後環境的光照和材質會被增強。DLSS 5 附帶的模型控制項,則讓Avalanche Software 把環境提升的幅度調到高於角色,人物看上去還是原來的樣子。

用大白話講就是:以前是AI拿着畫筆自己看着辦,現在是美術團隊畫了個圈,告訴AI圈裏的你別動,圈外的你隨便發揮。這就是爲什麼這次的實裝版看起來環境光影確實提升了,但角色還是你熟悉的那個樣子。

DLSS 3D引導神經網絡渲染技術到底是什麼?

英偉達給它的技術命名是3D引導神經網絡渲染(3D-Guided Neural Rendering)。注意這個名字裏的關鍵詞:引導。

它的工作方式是這樣的——遊戲引擎每一幀渲染完,會產生一組底層數據:幾何體在哪裏、材質是什麼、光照方向如何、運動矢量是多少。這些數據不是最終畫面,而是畫面的骨架。DLSS 5藉助AI能力,以這組“畫面骨架”數據爲基礎,在這個“骨架”上補全,生成更真實細膩的光影效果和材質細節。同時通過利用遊戲引擎提供的運動矢量,DLSS 5可逐幀輸入、逐幀輸出,確保輸出畫面穩定且一致,不會出現閃爍、畫面抖動或漂移現象。

DLSS 5 可識別物體、材質和光源等對象級場景語義

開發者受限於性能,很多光影和材質細節被迫砍掉了,DLSS 5想幫他們把這些細節找回來——還原美術設計師最初的構想,而不是在性能妥協後打折扣的版本。《霍格沃茨之遺》爲這次DLSS 5實裝進行的模型調試,其實也說明了一個方向:DLSS 5的技術路線沒錯。真正好用的AI渲染,不是讓AI自己決定一切,而是讓AI在開發者劃定的邊界內發揮。

遊戲實機跑分

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總結

從《NBA 2K27》首發時的翻車,到《霍格沃茨之遺》這次的實裝,DLSS 5走了半年。這半年裏模型升級了什麼、開發者端又完善了什麼,玩家可能不能一一列舉——但當你打開遊戲的那一刻,被驚豔到了,這就夠了。

技術成熟的過程,本來就是這樣:一開始驚豔但毛糙,然後修修補補,最後變成你習以爲常的東西。當你回過頭看最初的那個時間點,你會發現,起點已經離現在很遠了。

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