遊族這次,是真的要All in AI了?
11月3日,遊族網絡發佈公告稱,公司全資子公司上海遊族信息技術有限公司近日與A公司簽署《銷售合同》,擬採購型號爲PRO5500(PCIe)的GPU產品,合同總金額達42.25億元。
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要知道,目前遊族網絡的總市值也不過百億元出頭,這筆採購金額已經接近公司總市值的四成。
如此大手筆的投入,也讓遊族的AI佈局再次受到關注。但比起硬件投入,遊族近期在AI項目上的一項新激勵政策,或許更值得遊戲行業關注。
在最新披露的三季報中,遊族還公佈了一項頗爲少見的內部政策:面向全體員工開放AI創業項目,免除立項審批,並設立專項快速評審機制;項目上線首年產生的淨利潤,則全額歸屬團隊成員。
簡單來說,公司爲AI項目開了快速通道,員工可以更靈活地發起創業項目。只要項目成功上線,第一年的淨利潤就全部歸團隊。
這套激勵機制,在遊戲公司中並不常見。
對於遊戲公司而言,新項目從立項到研發,再到上線運營,通常需要經過多輪評估和資源審批。遊族此次提出免除AI項目立項審批,並設置專項快速評審機制,意味着公司希望降低內部創新的啓動門檻。
而首年淨利潤全額歸團隊,則進一步把項目成果與員工收益綁定起來。希望員工能夠直接圍繞AI發起項目、組織團隊,並將創新成果轉化爲實際收益。
提前佈局三年,遊族的AI不只是工具
如果只看這次激勵政策,可能會覺得遊族是在追逐AI風口。但實際上,遊族的AI佈局早在3年前就已經開始。
2023年,遊族成立了AI創新院,下設智子和紅岸兩大實驗室,分別聚焦AIGC以及AI賦能遊戲全球化,爲遊戲研發、運營提供支持。
到了2026年上半年,遊族已經搭建起以YOOZOO.AI爲核心的智能體及AI工具聚合平臺,接入數十個主流大模型,覆蓋策劃設計、廣告素材生成、代碼編寫、投放運營、測試運維等多個業務環節。
此外,公司還推出了支持自然語言交互的遊戲創作平臺YOOSpark,以及用於圖文、視頻生成的YOOLab(遊族萬象畫布),嘗試將AI能力進一步融入內容生產流程。
在資源支持上,公司向員工開放AI工具和Token資源,並實行Token無限額保障機制。此前披露的應用數據還顯示,AI工具已經落地100多個業務場景,遊戲測試用例自動生成比例達到70%,素材生產效率提升3至5倍,本地化翻譯成本累計降低80%。
算力方面,遊族與國產GPU企業曦望Sunrise達成戰略合作,探索數字經濟算力協同;語料方面,公司與人民網共建“AI交互語料創新實驗室”,併發布具身交互相關多模態語料數據集;行業治理方面,遊族還聯合多方機構發起《人工智能發展與安全倡議書》。

此外,遊族還聯合發起諦疆科技先進封裝項目,面向AI、存儲等高算力芯片客戶提供一站式量產代工服務。
從內部工具、AI產品研發,到算力、語料和行業治理,遊族正在加速把AI佈局延伸到更完整的產業鏈條。
AI之外,遊戲基本盤仍然重要
從遊族的三季報來看,公司前三季度實現營業收入10.63億元,同比增長4.31%;歸母淨利潤1.42億元,同比增長85.97%,營收淨利潤雙增長。
報告期內,旗下《少年三國志》系列、《少年西遊記》系列、《戰火與永恆》《權力的遊戲:凜冬將至》《緋色迴響》等產品仍在持續更新,爲公司業績增長提供動力。

新品方面,公司上線了H5小遊戲《大皇帝H5》,“傳送帶+SLG”手遊《Zomline Survival》也已啓動海外公測,隱隱有爆款跡象。
在研儲備產品中,《少年三國志3》《我的三體:2277》《援軍來了》《代號:Ball》《起源:無盡之地》《代號:SR2》等十餘款產品仍在推進。
其中,《我的三體:2277》尤其值得關注。這款獲得《三體》IP正版授權的遊戲早在2024年初就已取得版號,如今被重新定位爲AI原生遊戲,目前仍處於研發調優階段;另外,《拇指人領主》已在10月批次獲得版號。
從近期釋放的一系列動作來看,遊族正在持續加大AI領域的投入。從算力基礎設施到產品研發,再到內部創新機制,公司正逐步完善AI佈局,也展現出更加積極擁抱AI的決心。
接下來,這些投入能否轉化爲真正的產品創新,爲遊族打開新的增長空間,值得期待。
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